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设计一个版型

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无原创基本元素,可线上可线下,且使用的都是各地现行狼人游戏里可查阅到的规则和角色。
12人乌鸦咒狐板,增加一张平民和一张盗贼,也即:
5平民1盗贼,预言家女巫猎人乌鸦,2普狼1狼王,咒狐
盗贼可埋咒狐,只有底牌有狼时才必须拿狼
狼队胜利条件是屠边
特殊规定:
每日上帝宣布“天亮了”之后,从【中国、法国、日本、意大利】的卡片中抽取一枚,抽中的地区规则将作为当日和当晚的游戏规则。
此外,部分角色会随着规则不同而发生轻微的变化。
☆中国规则请参阅《狼人杀》。
☆法国规则请参阅《米勒山谷的狼人》。
☆日本规则请参阅《汝等是人是狼》。
☆意大利规则请参阅《塔布拉之狼》。
角色技能变更列表:
狼人阵营:只有在游戏规则适用了中国《狼人杀》时,才可以【自爆】。
预言家:在游戏规则适用了法国《米勒山谷的狼人》时,可直接查验底牌。
猎人:在游戏规则适用了日本《汝等是人是狼》时,仅当晚的技能改为【狩人】。
乌鸦:在游戏规则适用了意大利《塔布拉之狼》时,昨天的诅咒将变为【猫头鹰】的诅咒。
☆如果认为法国《米勒山谷的狼人》规则对好人阵营过度有利,可以考虑做出如下更改之一或之二:
①触发了法国规则时,在不对好人阵营有利的新月事件中随机抽取一张,发生新月事件。
②将狼王改为台湾地区规则的狼王。


IP属地:北京1楼2021-08-01 00:46回复
    说一下设计版型的思路
    用咒狐乌鸦板作为基础的原因:
    ①咒狐是日本和意大利规则中的常用角色,增加角色的意大利和日本浓度。
    ②乌鸦来源于法狼村庄扩展包,但意大利的特色角色【猫头鹰】有部分相似之处,因此增加意大利和法狼的浓度。
    ③狼枪作为中式狼人杀的典范,作为中国角色代表。
    ④猎人在日本游戏中同名但技能相似【守卫】,而其他三个狼人杀都有类似守卫的牌,因此使用猎人技能变式增加日狼浓度。
    ⑤这么看下来法狼的浓度不够,好人胜率会过高,因此增加法狼标准版角色【盗贼】增加游戏体验并削弱好人。
    设计这么个版型的原因:
    单纯是觉得DIY版型不应该只DIY角色,也没有本事发明什么新规则,正好在开奥运,就把全世界各地的规则做了个简单的串烧。


    IP属地:北京2楼2021-08-01 00:50
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      听起来不错的样子


      来自Android客户端3楼2021-09-28 08:50
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