一般我不会随便说角色垃圾的,我会尽力开发打法,寻找可能的队伍,宵宫又那么可爱。
但我也会定义一些角色是垃圾。不是因为这个角色真的有那么差,而是因为我从这个角色里感受到策划的不负责任:花费了更高的操作成本,更大的配队精力,却未必能打出同资源投入下,更高的上限。老实说,那么高的操作成本,我为什么不玩风岩主角。
不对,是一定打不出更高的上限。假设2队上限相差15%,平民无法证明那15%的感觉是正确的,而氪佬把怪秒了,感受不出差别。
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目前只有3个角色我判死刑:迪卢克、77、宵宫。
我对设计师设计角色的理解是这样的:设计了几个标准模型,的以这几个角色为标准,改变机制,前摇、后摇、范围、cd、倍率等等,用更合理的方式配队,以及角色对于大世界、深渊的侧重不同。多开几次模拟实战,多打几次复杂情况,平衡的模板就出来了。
盾奶类角色的标准是琴,一直是琴,别说钟离加强前,就算是加强后,在非岩队里,也未必比得过琴。出的风4副c套,实际有效回复量还能达到20秒4w,不是闹着玩的。玩不出这种效果,那是人的问题。什么刻晴、可莉、公子,其实和魈甘雨胡桃神里这些一样的。优菈是我认为设计最成功的角色了,最优雅的角色。
但是,这3个角色不是这样,感觉走的是另一条路:直接默认角色一定走这个机制。然后,这个角色的数值能力是按照其他角色的标准来的,所以大家从数值上直观认为符合标准。至于如何配队如何操作打什么环境,一律不说。也就是说,是没有经过实战检验平衡的,只是在理论上,或许,可能,会强。
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迪卢克,核心机制是,复杂配队、严谨手法,具体怎么配什么手法自己想去吧,没角色氪去吧。
77,驻场奶,1拖3,所以不能比物刻高。再加一项,和卢一样,复杂配队,严谨手法。然后,77武装,把北斗77换砂琴,砂糖还不是精通套,还是精通加强以前,后面的队伍伤害以及有效的回血,是前面的2倍以上。脱手奶更是被钟离吊打。77被动那个符,6秒?挂上符怎么触发啊?怪物暴毙还是啥的,一大堆问题。**
宵宫,速射弓,dps和胡桃差不多就好。胡桃虽然有aoe,但乱窜亏很多输出,速射弓不会亏,所以大概也许和胡桃是平衡的。这个环境不平衡换一个环境呗。
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我之前说过,前期无法保证队伍相性。当初主练物理皇女,然后也练了一些aoe角色,女仆、主角,前期比香菱靠谱多了。物理皇女给我最大的使用感受就是:巨兽杀手。一方面,蒙德璃月的环境,旁边的小怪3下2下死完了;另一方面,由于不会丢输出,我可以借此熟悉怪物攻击节奏,利用地形等方式花式操作。48级的时候,行秋胡桃还没拉起来,那时候我依然用皇女缩在墙角打北风狼。现在,只在特定的环境下去操作,一般情况下,琴钟离班尼特直接硬莽,再也不用靠拉扯了。
一个我坚决不会抽宵宫的理由:烟绯。宵宫的机制烟绯完全可以做到,除了数值比较低,其它一模一样。同样行秋皇女,我大世界60级烟绯,行秋皇女扔完技能,烟绯ae重击,怪快没了?不看伤害的时候,机制一样,看了伤害,宵宫反而输一手爆发?
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策划要想平衡宵宫,太简单了,穿怪机制。这样的话,宵宫就成了一个泛用c,靠实战来平衡数值,然后数值下调至远低于胡桃,速射弓的大怪杀手机制也没有了。迪卢克77是太难,让人没有探索的欲望,宵宫则是太简单,机制的泛用性太低。
但我也会定义一些角色是垃圾。不是因为这个角色真的有那么差,而是因为我从这个角色里感受到策划的不负责任:花费了更高的操作成本,更大的配队精力,却未必能打出同资源投入下,更高的上限。老实说,那么高的操作成本,我为什么不玩风岩主角。
不对,是一定打不出更高的上限。假设2队上限相差15%,平民无法证明那15%的感觉是正确的,而氪佬把怪秒了,感受不出差别。
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目前只有3个角色我判死刑:迪卢克、77、宵宫。
我对设计师设计角色的理解是这样的:设计了几个标准模型,的以这几个角色为标准,改变机制,前摇、后摇、范围、cd、倍率等等,用更合理的方式配队,以及角色对于大世界、深渊的侧重不同。多开几次模拟实战,多打几次复杂情况,平衡的模板就出来了。
盾奶类角色的标准是琴,一直是琴,别说钟离加强前,就算是加强后,在非岩队里,也未必比得过琴。出的风4副c套,实际有效回复量还能达到20秒4w,不是闹着玩的。玩不出这种效果,那是人的问题。什么刻晴、可莉、公子,其实和魈甘雨胡桃神里这些一样的。优菈是我认为设计最成功的角色了,最优雅的角色。
但是,这3个角色不是这样,感觉走的是另一条路:直接默认角色一定走这个机制。然后,这个角色的数值能力是按照其他角色的标准来的,所以大家从数值上直观认为符合标准。至于如何配队如何操作打什么环境,一律不说。也就是说,是没有经过实战检验平衡的,只是在理论上,或许,可能,会强。
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迪卢克,核心机制是,复杂配队、严谨手法,具体怎么配什么手法自己想去吧,没角色氪去吧。
77,驻场奶,1拖3,所以不能比物刻高。再加一项,和卢一样,复杂配队,严谨手法。然后,77武装,把北斗77换砂琴,砂糖还不是精通套,还是精通加强以前,后面的队伍伤害以及有效的回血,是前面的2倍以上。脱手奶更是被钟离吊打。77被动那个符,6秒?挂上符怎么触发啊?怪物暴毙还是啥的,一大堆问题。**
宵宫,速射弓,dps和胡桃差不多就好。胡桃虽然有aoe,但乱窜亏很多输出,速射弓不会亏,所以大概也许和胡桃是平衡的。这个环境不平衡换一个环境呗。
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我之前说过,前期无法保证队伍相性。当初主练物理皇女,然后也练了一些aoe角色,女仆、主角,前期比香菱靠谱多了。物理皇女给我最大的使用感受就是:巨兽杀手。一方面,蒙德璃月的环境,旁边的小怪3下2下死完了;另一方面,由于不会丢输出,我可以借此熟悉怪物攻击节奏,利用地形等方式花式操作。48级的时候,行秋胡桃还没拉起来,那时候我依然用皇女缩在墙角打北风狼。现在,只在特定的环境下去操作,一般情况下,琴钟离班尼特直接硬莽,再也不用靠拉扯了。
一个我坚决不会抽宵宫的理由:烟绯。宵宫的机制烟绯完全可以做到,除了数值比较低,其它一模一样。同样行秋皇女,我大世界60级烟绯,行秋皇女扔完技能,烟绯ae重击,怪快没了?不看伤害的时候,机制一样,看了伤害,宵宫反而输一手爆发?
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策划要想平衡宵宫,太简单了,穿怪机制。这样的话,宵宫就成了一个泛用c,靠实战来平衡数值,然后数值下调至远低于胡桃,速射弓的大怪杀手机制也没有了。迪卢克77是太难,让人没有探索的欲望,宵宫则是太简单,机制的泛用性太低。