我就打算把一些游戏的在各大论坛的评分搬到这里供大家参考一下,我只找那些评分人数比较多的平台,这些平台评分人数至少是上万的,这样取样更多减少随机性,也更方便一些不需要自己亲自去算。
主要是豆瓣、IMDb和游民众评这三个平台,豆瓣和游民众评基本上可以大致了解一下国内玩家对游戏的评价情况,IMDb可以大概了解国外的(不过取样数量相较于动辄上千万份的销量确实是一小部分,但是随机性应该是相对可以保证的,就当是个抽样调查,至少会比只在贴吧里取样可靠程度高很多)。
另外说一下为什么我不选取MetaCritic上的玩家评分,首先是MCT是主要看的是媒体平均分,玩家评分算是个挂件功能,MCT这个网站对于玩家评分完全没有任何过滤水军的功能(下图为无人深空遭遇水军刷分),豆瓣和IMDb这种它那个都是有一个大致对评分人员进行评估并且相应加权的一个功能,最后是通过一个复杂的公式得出来的平均分,不像MCT用户评分就是随便算个平均分,你会看到大量的评分游戏数量只有一个或者不超过5个的账号ID只是一串乱码的刷0分或10分。其次就是MCT是媒体评分和用户评分放在一起的,媒体评分会一定程度上影响用户评分的严苛程度,如果媒体给分给得太高,用户就会更加严苛地评判游戏,这就导致了用户高分一般都是出现在媒体评分85-95这个区间的,目前MCT上媒体评分在95以上的只有两个用户评分也突破了9.0,这种现象典型的几个体现:MC97的塞尔达和RDR2用户评分只有8.5、MC97的GTA5和MC96的上古卷轴5用户评分只有8.4,然而MC84的生化危机8用户评分都有8.5,这样显然是不太公平的。最后就是MCT用户评分人数相对我上面说的几个评分网站评分人数少一些。


主要是豆瓣、IMDb和游民众评这三个平台,豆瓣和游民众评基本上可以大致了解一下国内玩家对游戏的评价情况,IMDb可以大概了解国外的(不过取样数量相较于动辄上千万份的销量确实是一小部分,但是随机性应该是相对可以保证的,就当是个抽样调查,至少会比只在贴吧里取样可靠程度高很多)。
另外说一下为什么我不选取MetaCritic上的玩家评分,首先是MCT是主要看的是媒体平均分,玩家评分算是个挂件功能,MCT这个网站对于玩家评分完全没有任何过滤水军的功能(下图为无人深空遭遇水军刷分),豆瓣和IMDb这种它那个都是有一个大致对评分人员进行评估并且相应加权的一个功能,最后是通过一个复杂的公式得出来的平均分,不像MCT用户评分就是随便算个平均分,你会看到大量的评分游戏数量只有一个或者不超过5个的账号ID只是一串乱码的刷0分或10分。其次就是MCT是媒体评分和用户评分放在一起的,媒体评分会一定程度上影响用户评分的严苛程度,如果媒体给分给得太高,用户就会更加严苛地评判游戏,这就导致了用户高分一般都是出现在媒体评分85-95这个区间的,目前MCT上媒体评分在95以上的只有两个用户评分也突破了9.0,这种现象典型的几个体现:MC97的塞尔达和RDR2用户评分只有8.5、MC97的GTA5和MC96的上古卷轴5用户评分只有8.4,然而MC84的生化危机8用户评分都有8.5,这样显然是不太公平的。最后就是MCT用户评分人数相对我上面说的几个评分网站评分人数少一些。

