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游戏发售后的两周,我们都做了些什么

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各位冒险者们好!
《地牢迷途》已经发售两周了,我们非常非常感谢大家的支持。游戏目前得到的支持是超出我们想象的,再次感谢大家。
简单来说说我们两周都做了什么。
首先是修BUG。自从游戏发售之后,我们一直保持着持续不断的BUG修复,基本保证能做到每天至少一更,玩家提出的一些BUG都能做的快速、及时的反馈,并且尽快修复
。第二点就是近战/德鲁伊天赋的强化,现在已经在游戏中实装了。之后我们还会根据玩家的反馈进行持续的调整优化。根据之前放出的路线图,目前还没有完成的就是大家期盼已久的手柄适配机制和一些近战的范围性机制了,这两点将在本周内完成。
接下来我们会根据规划继续完成未开发的新内容,大家期盼无尽模式也将尽快实装,各天赋之间的平衡性也会持续进行调整。
我们自知现阶段还有很多问题没有修复,但请相信我们的决心和诚意,一定会对《地牢迷途》进行持续更新,将游戏打磨的更加完善。
再次感谢大家支持,我们下次见!


IP属地:上海1楼2021-09-02 16:58回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-09-02 18:33
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      赶紧平衡下天赋吧,别真变成荆棘迷途了。


      IP属地:安徽3楼2021-09-02 20:00
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        荆棘不会挨刀子吧


        IP属地:浙江4楼2021-09-02 20:44
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          我是玩盾反的。求削弱盾反


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-09-02 20:55
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            提个建议,能在家里出个木桩之类的吗,每次出了装备都不知道选哪个,哪个能提升,让我能有个对比,求求了


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2021-09-03 02:23
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              元素强吗,我现在玩着极致刮痧


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-09-03 07:01
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                之前获得过一个天选装备,词缀是重击能造成3%左右百分比伤害,再对比一下荆棘的常态百分比反伤,天赋宝石亵渎的主动百分比伤害,80秒一次的主动百分比伤害,这装备实在太弱了
                按最大血量的百分比输出,一定要谨慎,否则在装备等级固定的情况下,纯伤害输出总有上限,最后大家只能趋向于有百分比伤害输出的天赋


                IP属地:上海8楼2021-09-03 10:03
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                  手柄还不支持吗?


                  IP属地:湖南9楼2021-09-03 10:20
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                    把召唤的镰刀暴击改成原来的多召唤几个怪吧


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2021-09-03 10:37
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                      除了盾反 盾触发法术 别的真不知道玩什么了 近战没发现前途在哪 弓 和枪 两种伤害超高的也没什么好流派好走 法术就不讲了吧 满屏花花绿绿 但伤害却感人的很


                      IP属地:浙江11楼2021-09-03 16:27
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                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-09-03 21:20
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                          我只知道200%怪物 已经卡死我6个档了 求回档办法。。。


                          IP属地:浙江13楼2021-09-05 10:42
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                            家里改个木桩子啥的,还有把别的流派加强一下吧。清一色反伤没意思,别的流派又太刮痧


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-09-05 22:33
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