一直以为热血足球联盟如果能单选某种技能的话,其人气将超越任何热血系列游戏。甚至超过FC任何人气游戏。
热血队集合了本系列游戏所有角色的AI(智商),因此在玩法上、球员的安排上都可以按照个人喜好进行合理的调配,从而使玩家都可以在游戏里充当某种意义上的“教练”角色,可以说是一款非常成功的FC游戏。唯一的瑕疵是,按秘籍输入后可以获得全角色技能,但是这样反而约束了热血足球联盟更多精彩战术的安排。请看本人分析。
玩过汉化的人都知道,角色的AI总共四种,四种AI的合理协调能给自己带来各种不同的球队风格。四种AI依次是争强好胜、团队协作、任性、捉摸不定。
争强好胜的球员在本身具有燕返技能的时候,高难度下100%必杀。除非球队陷入绝境,无获胜可能,否则过人绝不使用燕返。争强好胜的球员如果只具备带球必杀技能则和前者一样,除非陷入绝境,否则绝不使用必杀带球(很明显的例子是德国右前锋,争强好胜型的,在球队已无力绝境反击的时候,突破的时候可能使用必杀带球)。
团队协作的球员在带球推进的时候,如果具备必杀带球的技能则使用必杀带球过人(最常见的例子是德国后卫)。如果具备燕返技能,则在过人的时候100%使用燕返技能。如果燕返和必杀带球同时存在,优先考虑必杀带球。但是团队协作型的球员在存在燕返的情况下基本上是无限接近禁区使用必杀,如果只存在必杀带球则是原地直接射门,不起跳。所以指望团队协作的球员又灵活又暴力的话,是不大可能的。
任性球员在恼怒的时候绝不听指挥,一股脑往前冲,前面有障碍的时候不惜任何代价排除到底,到了球门前有很高的几率使用必杀。因此如果任性球员具有必杀带球的话,火气一上来就能把对方球员撞得找不着北。最典型的例子是德国队长。热血队的飞腿不用飞几脚,德国队长脾气马上就来,中场位置立刻成了野蛮的代表地带。通常情况下,德国后卫会来支援中场,而恰恰这个后卫是团队协作的球员,因此德国队就成为了暴力风格的球队。
捉摸不定的球员在TECHNOS杯里的CPU对手里是没有的,只有日本队存在两个。代表人物:赖常。另外一个是宇贺神。这里要澄清的是,巴西那个金鱼眼后卫和赖常的AI并不一样,金鱼眼后卫是团队协作型的球员。团队协作和捉摸不定的球员在具备燕返技能的时候是都会使用翻跟头过人,但是团队协作的球员在放必杀的时候会尽可能的靠近禁区,而捉摸不定的球员并没有固定使用必杀的地点,这是一点区别。另外一点区别是,捉摸不定的球员是随机服从你的命令,而团队协作的球员是绝对服从队长。所以给人的感觉是赖常并不是100%听话。反观巴西金鱼眼后卫,使用必杀的时候无限靠近禁区,结果热血队的守门要不被咬飞,要不升龙无效。
捉摸不定的球员在担任中场位置的时候,有着比任何角色还要高的接球AI。能够准确定位球的来路,不与人空中争球,在中场位置有出其不意的效果。典型代表:韩国队长。
回到文章开头讲到的秘籍技能。全满技能固然不错,但在创造球队风格上却是一层障碍。团队协作和捉摸不定的球员组合是智能球队,全燕返状态下在克制争强好胜队有奇效。团队协作和任性球员组合则是野蛮风格球队,全队带球必杀,以暴制暴,打造出来的热血暴力队也有一定的观赏性。但不管是何种风格的球队,都要依据球员的AI来选择适当的技能从而达到理想效果,全满技能反而不伦不类了。