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废土3角色加点规划与开局攻略V1.5版

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前面发了一篇V1.0版的加点规划,在游戏进行中发现还是有不够完美的地方,第一是因为两个主角能通过移除再加入的方式拉上其他队友落后的等级,所以各种加经验的技能要尽量集中在两个主角身上拔高等级,给队友基本就是浪费。另外一个技能和天赋分配还是不够合理,有的队员天赋太多点不过来,有的队员又没天赋可点。然后就是带的宠物问题,游戏里有几只唯一宠物,还是希望能尽量带上体验一下,宠物提供的加成buff和队员也尽量符合。所以强迫症忍不住又重新规划开档了。先开个头,跟上旧贴进度以后再删除旧贴


IP属地:广东1楼2021-09-13 18:29回复
    V1.5版本有几个变化,第一免费自建队员只能建2个,第三个开始要收钱,第一个要200块,后面越来越贵。第二角色可以洗点,但洗点需要钱,洗点和招募合并计算次数,洗点或者招募一次,下一次都会涨价,第一个200第二个350第三个就要600了。所以开局就要规划好只招2个免费队员就能满足开局流程所有需求,后面加入3个剧情队员或者2个自建队员加2个剧情队员,如果选择2个自建队员的话洗点最高投入200+350,选择3个剧情队员的话则需要200+350+600完成角色培养。


    IP属地:广东2楼2021-09-13 18:33
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      首先我们来看一下角色的属性点和技能点情况。
      角色如果不加魅力的话通关等级大约22-23级左右,全魅力开局通关大约28-29级,这里我们选择全魅力开局,等级保守一点按25级计算。
      角色初始就有21点属性,每升1级加1点属性。到25级共有45个属性点,能加满4条属性条再多5点。
      角色初始技能点3点,每点智力能加1点技能点,每升1级加3技能点,25级共有75点技能点,如果加满智力的话则共有85点技能点。
      天赋从4级开始,每2级给一个,那么25级能得到10个天赋,学习技能类型比较多的要注意选择一下。
      因为有的技能我们只需要加到能点出天赋点即可,这里列一下几个关键点需要的技能点数
      3级技能需要3点
      5级技能需要7点
      6级技能需要10点
      7级技能需要13点
      8级技能需要17点
      9级技能需要 22点
      10级技能需要 28点


      IP属地:广东3楼2021-09-13 18:38
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        因为每个技能都有技能书1本,有的技能有1到2件装备可以加,所以并不需要加满,这里给出生活探索技能需要点到的最高等级,之后通过读技能书和装备就可以加满。而武器技能都没有装备只能靠读书一本所以都需要点到9级,这里我就不列出来了。按游戏进程中互动频率列出如下:
        高频率:开锁9 黑客8 急救8 机械7 爆破9
        中等频率:面包机7 交易8 科学9 狠角色7 马屁精9 领导8 动物8 生存8
        低频率或完全无互动:武器改8 护甲改8 诡诈9
        其中诡诈其实是属于高频需要的,但是它不加经验值,所以我把它归入无互动一类。因为队伍的等级实际上取决于2个主角的等级,所以互动频率高的都应该让两个主角来学。之前版本经验貌似是对标第一主角的,但V1.5版本改成了两主角最低等级,而且等级差距不到1级的时候似乎不能提升,但间隔1级通过移除再加入队友就肯定会拉到同一等级。而两个主角也都应该选择满魅力开局。这一作的魅力不止是增加经验值获得,还大幅提高了大招的积累速度,而大招的威力是很可观的,比如狙击手开大之后不但能大幅提高伤害,还可以极大的增加暴击率,对战斗力的提升同样非常显著。


        IP属地:广东4楼2021-09-13 18:59
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          对于角色加点规划,我中和考虑了以下几个方面
          第一:从序章起尽量不要错过互动。
          第二:技能搭配能尽量提升主角等级拔高队伍整体等级,同时满足提升战斗力要求。主要伤害输出生活技能少一些能尽快点高战斗技能,同时搭配既有互动需求又能提升战斗力的如:科学、爆破、诡诈。打酱油的队员就生活技能多一些。
          第三:技能合理分布,一般一个队员分配2个互动技能,可以随游戏进程逐步加高满足互动需求,不要出现互动技能太多点不过来跟不上游戏进程需求的状况。
          第四:技能天赋合理搭配,一个队员不要出现该点的天赋不够点另一个队员又无天赋可点的情况。
          第五:游戏里的唯一宠物尽可能带上,并让宠物buff和队员匹配。如狙击手选择加暴击的,加暴击抗性和闪避的给前排队员。
          第六:以25级为例,总技能点数不要超出上限。
          下面我就直接给出我的组合和加点,天赋选择方便查询。后面再逐一解释选择的理由


          IP属地:广东5楼2021-09-13 19:05
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            1、主角狙击手:学习狙击10开锁9科学9机械3动物5诡诈2 共计84点
            属性点加10魅力10智力10协调10感知多的加幸运。力量加到2点每级能多少加点血。
            天赋学习:狙击4个天赋、机械3级天赋、动物2级5级天赋、科学6级9级天赋、剩下一个非技能天赋里面选一
            2、主角突击手:学习突击9爆破9急救8机械7动物5交易1 黑客1 共计83点
            属性点加10魅力10智力10协调10注意力多的力量速度交替加
            天赋学习自动武器2级3级7级8级10级技能,动物5、机械3机械4爆破7爆破10技能。
            3、2号狙击手:学习狙击10诡诈9动物8生存6(或科学7共计82点)机械3 共计79点
            属性点加10幸运10智力10魅力10协调多的加感知力量加到2点
            天赋学习狙击4个天赋、机械3天赋、动物5级7级天赋、狡诈10天赋、生存6天赋剩下一个选动物2或同上也行
            4、剧情队友权(或自建重炮手):重武9黑客8面包7狠角色7动物8急救1 共计83点
            属性点加10速度10力量10协调10智力多的加感知
            天赋学习重武器8和10级天赋,面包机4个天赋、机械4天赋、动物5天赋,加5%闪避和加10暴击抗性天赋
            5、剧情队友露西亚:轻武9马屁9交易8武器改8动物5 共计85点
            属性点10智力10协调10感知6力量速度交替加,注意力量要加双数即可。
            天赋学习轻武器2级7级8级天赋,交易2个天赋、武器改装3给天赋,动物2和5天赋天赋
            6、剧情队友朱迪:狙击9领导8生存8护甲改8动物5机械3 共计83点
            属性点加10魅力10智力10协调10感知多的加幸运。力量加到2点
            天赋学习狙击4个天赋、领导2个天赋、生存6天赋、动物5天赋、机械3天赋和护甲8天赋


            IP属地:广东7楼2021-09-14 09:05
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              难度选择最高难度,两个可选项永久死亡和交互要求+2本来想选的,永久死亡还能接受,但这交互技能和属性要求+2就太坑了,强迫症难免碰上技能跟不上要求的时候,所以最后放弃了还是选择最高难度默认选项。下面从开局流程来分析一下做上述组合规划的理由。
              因为自建人物比剧情人物多了一个出生背景和怪癖的加成,所以主要输出角色选择自建。然后到基地探索这一段因为开始没钱洗点,所以原有角色加上新招募2个免费角色必须满足开局到这一段的所有技能要求。剧情队友权会在到基地后马上加入,但身上没有一个有用的交互技能比较坑。这里列一下
              序章交互要求:1级急救 1级爆破 1级黑客1级开锁 1级交易 2级狡诈
              基地探索需要 4急救 4爆炸 3机械 6黑客 5开锁 面包机3 4诡诈
              先看序章要求,黑客除了能拿点经验还能消灭掉拦路的机器拿到个炮台,中间有个箱子有钥匙,但实际上只要开锁技能1就可以开,可以不拿钥匙自己开拿经验。后面流程也有类似的,都选择自己靠技能开锁或黑入拿经验,不要用钥匙和密码。序章结尾会升1级,点数不够的可以升级以后再回来完成交互,不过这里我们是足够点出序章需要技能的。


              IP属地:广东8楼2021-09-14 23:26
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                游戏开始后新建2个自建主角
                主角突击手:学习突击9爆破9急救8机械7动物5交易1 黑客1 共计83点
                属性点加10魅力10智力10协调10注意力多的力量速度交替加
                天赋学习自动武器2级3级7级8级10级技能,动物5、机械3机械4爆破7爆破10技能。
                游戏经验最多的就是开锁,剩下的其他经验多的技能都集中到另一个主角身上平衡2个主角的经验值让等级尽可能接近,单独加1交易和1黑客点数也够,序章能多拿点经验值。
                建立角色出生背景一样是山羊杀手,怪癖连续杀人狂击杀一个加3AP,配合自动武器天赋击杀一个能加6AP。属性10魅力2协调剩下全加智力,初期换上突击步枪后一枪如果击杀得到3AP可以再多开一枪。技能1动物2急救2爆破1黑客1机械1交易。武器拿狙击序章好打一点,也多点狙击子弹,关尾就能拿到把3级步枪再换回来。
                初期突击手的作用就是补漏,对付冲过狙击手伏击的敌人,另外副武器抗起火箭筒,主爆炸火箭筒的大招也是威力巨大,恶战火箭筒一个大招下去可以扭转战局。


                IP属地:广东9楼2021-09-14 23:37
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                  主角狙击手:学习狙击10开锁9科学9机械3动物5诡诈2 共计84点
                  属性点加10魅力10智力10协调10感知多的加幸运。力量加到2点每级能多少加点血。
                  天赋学习:狙击4个天赋、机械3级天赋、动物2级5级天赋、科学6级9级天赋、剩下一个非技能天赋里面选一
                  两个主角都是满魅力开局,从开始就经验值最大化,而且狙击和火箭筒的大招都威力惊人,魅力大幅提升大招积累速度,对战斗力提升也非常显著。科学既是交互技能又是辅助伤害技能,对拿能量狙的狙击手伤害提升也很大适合给狙击手学习。2诡诈就是为了序章的一颗雷和进入基地后修复电力,否则队伍刚进基地的实力根本没法和几个机器人打。诡诈还增加偷袭伤害,对狙击手也不算浪费。
                  机械3点是为了点出3点的天赋增加对机械伤害,而动物则为了拿到5点动物天赋增加buff增益。7级还有个打残动物加暴击的,这个自己动手我于心不忍就放弃了。
                  开局身份山羊杀手,怪癖受虐狂。属性10魅力4协调剩下的全智力,等待一回合领导队友激励一下就能开两枪。后面就一直加智力到满再加协调。技能3狙击2诡诈1开锁。进入基地后先满足基地探索要求,后满狙击加到5后先满足开锁和科学的要求点数富余再点狙击。


                  IP属地:广东10楼2021-09-14 23:45
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                    序章几个点
                    第一为啥突击手拿狙击,因为狙击射程远伤害高,双狙击过序章最简单,也能多拿点狙击子弹。当然客串的狙击因为没有怪癖支持不能一枪一个,不过补刀还是可以的。出来第一战第二回合机器炮台很大概率会把1号主角打趴下,因为最大的威胁就是机器,所以建议第二回合放弃输出直接防御,1行动点加5%防御,上一回合等待积累下来的行动力转化为闪避能有40%左右的闪避值,极大的提高了存活率。等机器炮台一挂剩下的杂兵就没威胁了。另外游戏的战斗经验值是全队共有的,谁杀的都一样,所以安全无忧的情况下让炮台收拾敌人省点子弹。
                    关尾的boss战只要我方2人后撤到身后的掩体,敌人就都会去打少校了,先对付掉右边2个敌人就可以伏击冲上来的近战和火箭兵了,上来就伏击不上来就让少校和他们自己耗 。战斗结束后汤姆猫给支烟不需要动物技能就可以带走。


                    IP属地:广东11楼2021-09-14 23:56
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                      序章过后进入基地,2个主角不要着急加点,等进入基地对话后直接升到4级再一次加。基地这里只要你一离开就会被清理,各种垃圾被清空,所以这里两个主角加2个自建队友必须满足所有马上需要的交互技能要求,而立刻入队的剧情队友权身上没个有用的探索技能比较坑爹。
                      基地探索需要 4急救 4爆炸 3机械 5黑客 5开锁 面包机3 4诡
                      其中急救的医疗室只要不完成下一个场景市区的精英医生任务就会被保留,如果加点急救等级不够的可以晚点再来,但车库是需要急救2的。这里我的队伍直接达到了要求就一次过了。面包机清理后也会留下,这个也可以暂缓。黑客5的档案室不会被清理,所以黑客队友也可以暂时不需要。不过车库里有一场战斗,没有黑客技能就必须硬碰硬的干掉一台机械敌人。
                      两个主角这里加点:狙击手开锁加到6,加1点动物其他的留点,天赋出标记。突击手爆炸4机械3武器3,天赋地鼠猎人。


                      IP属地:广东12楼2021-09-14 23:59
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                        因为上一个版本体验到了肉盾的强大,而队友权并没有什么特殊剧情,所以这里我自建了一个肉盾重炮手。想体验剧情队友的可以继续带上权,但少了身份和怪癖两个防御加成。
                        自建重炮手:重武9黑客8面包7狠角色7动物8急救1 共计83点
                        属性点加10速度10力量10协调10智力多的加感知
                        天赋学习重武器8和10级天赋,面包机4个天赋、机械4天赋、动物5天赋,加5%闪避和加10暴击抗性天赋
                        黑对方炮台需要冲入敌阵,所以学习的必须是高速肉盾。面包机加火焰伤害,一般绑定重武器火焰加特林。特殊宠物有只公牛加暴击抗性,给肉盾也很合适,所以动物学高满足招募条件。自己在前面抗伤害自救一下难免的1点急救能带上医疗包。学习狠角色力量也足够直接戴上加技能的头盔。
                        建立角色身份选择消沉的诗人+5%闪避,天赋能再加5%,10速度防御33%,11点行动力全部防御就是55%合计98%,不需要其他附加就接近满闪避了,靠个掩体闪避就是满的。如果带上鹦鹉直接闪避溢出。不过鹦鹉带上移除队伍的时候会离开不能再招募不方便拉等级,做主角的话天赋又太集中不够点,难以两全最后选择还是不带鹦鹉,差一点闪避也问题不大。怪癖选择小丑+25%暴击抗性减少探测发现时间,重炮手本来就是要上去让人发现开战的,时间越少越好。加上怪癖5%暴击抗性就是30%。身份还有个骑士是加15%暴击抗性,但打不中显然比能挨打更好。
                        重炮手这些不加魅力一个是因为可以拉等级,另一个因为友伤原因很少有大招出手机会。


                        IP属地:广东13楼2021-09-15 00:13
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                          自建2号狙击手:学习狙击10诡诈9动物8生存6(或科学7共计82点)机械3 共计79点
                          属性点加10幸运10智力10魅力10协调多的加感知力量加到2点
                          天赋学习狙击4个天赋、机械3天赋、动物5级7级天赋、狡诈10天赋、生存6天赋剩下一个选动物2或和主角一样也行
                          进入基地以后马上就需要用到4诡诈,这个角色没有什么生活技能是主要DPS,开始动物狙击加到5以后先优先把诡诈加到9,之后就全力加狙击。诡诈能避免漏掉隐藏物品尽快加高。
                          出来属性10幸运其他智力,可以增加捡垃圾幸运,另外战斗中幸运事件有时候还是很给力的,连续行动,超强幸运暴击等不时能给点惊喜,3个狙击手2个稳健一个来点爆发还是不错的。
                          后续协调先加到4然后满智力再满魅力。技能4狙击4动物6狡诈,4动物方便带电子鸡。
                          这样队伍出来直接满足基地和市区的探索需求,升级了再补上马屁精和狠角色。交易暂时还没有,开始也不需要交易,等露西亚入队后洗点给她直接加到8级,这样一个队伍满足了所有要求,也不用来回切换队友非常方便。


                          IP属地:广东14楼2021-09-15 00:20
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                            基地门口两间简易窝棚上面挺容易漏的,一个有地雷的里面有盔甲。这里主角靠探索就升到了5级,各种开锁太多了。监狱里的都是5级锁,不要去拿钥匙先自己开拿经验。基地探索完这次2个主角都升到了5级,拉一下队友全队上5级,权加了马屁精4级市区进去就可以把刑场上的小伙子救了,直接返回基地对话拿宗主给的装备再回来,其实有用的就是一把7级突击步枪给主角拿上。回来警局接任务带上露西亚,里面一个大箱子刷一把7级狙击,先不要战斗对话直接去花园。进花园不要朝里走不然里面触发剧情NPC要挂,两个主角一人抓只鸡+3%经验值直接回市区,这次把市区全部探索一遍。这个时候规划的交易队员露西亚还不能回总部洗点,先不要买卖东西,捡垃圾的钱随便也有200块够露西亚洗点了。
                            市区小战斗一个商店,里面敌人就3个但空间狭小,脆皮队友基本碰到就要跪,最稳妥的办法是其他人都到屋外卡好视角伏击,一个队友开战,出来一个打一个就简单了。另一个博物馆战斗不买10级狙会有点吃力,挡不住对方冲锋,这里就牺牲一下肉盾自己上去满行动力防御,其他人在后排愉快的输出。博物馆旁边一个大垃圾桶是能出10级武器的,最好刷一把10级狙击出来。


                            IP属地:广东15楼2021-09-15 00:25
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                              再次进入诸神花园,先把人救了再来拿东西。这里一个隐藏点诡诈要求好像是6虽然没什么东西。花园进门不远机关掉出来的箱子能刷7级武器,救下的人身边的箱子能出10级武器,进去一点排雷之后储物柜里有一本近战技能书。上山小路入口隐藏点有搜集娃娃1,最后的boss战走隐藏小路上高地,机关互动开了喷火,2个狙击手就把事情办完了很简单。
                              回到市区精英医生的任务顺便做了,队员有伤病的一起免费治疗一下,任务完成得到急救+1首饰。到警局交了任务得到小维加斯新任务,这个任务分2部分,这里我先说一下第一部分的不同选择。
                              第一种和平省钱手段,队伍狠角色到4,到2楼对话即可直接得到任务NPC信息。但后面不能再动武
                              第二种花钱动粗手段,去三楼花50钱得到信息,然后2楼一言不合打起来。
                              这里我选择第二种,几十块算什么,经验值和东西才重要,能动手的绝不动口。选择第二种的话就不用考虑前面说的没有狠角色技能的问题了,直接回基地洗点


                              IP属地:广东16楼2021-09-15 00:33
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