一直在寻找一直在开发一直在优化
我们的版本85巨作在9.15终于上线,下面由我介绍一下版本的特色。
1:有人问为什么不做60 70 版本。因为玩法性太少 装备选择太少,几天就能毕业,每天接触的装备 任务 副本就那么几个几天就没有热情,没有了激情。100版本又太复杂 不想为了游戏而游戏。只想做情怀 做一个大家都既能打发时间,又能体验到那时候DNF的感觉。故此选择了一个85版本。 目前的活动副本不仅有 14 年旧巨龙副本,还有16 年的三国副本,18 年的卡修斯的封印副本,同时,会考虑加入公会副本以及更多的活动副本,为玩家带来更多的游戏乐趣与回忆。
2:版本保留了 60 70的任务线,经典装备 副本。QP任务!同时也推出85 最为经典的安TU恩,可以说此版本的安TU恩超越了99%的S.F。对于伤害,副本的体验,做了进一步优化再优化。比肩GF。 安TU恩副本则根据任务进行,并加入游戏视频的播放,最大程度上还原安TU恩攻坚战的乐趣。
3:全 UI美术升级 基于此,对于游戏画风以及 UI 的设计,是游戏体验的重要一环,也是常常被忽视的一环。在参考到游戏一路的画风变迁下,设计上尽可能的多重借鉴与大胆尝试。游戏画风以100 级版本 UI 为主,以 70 版本至 86 版本为辅,同时大量地借鉴 手游的资源,尽可能的做到契合当前游戏框架的 UI 整合。
4:全职业二觉,对于二觉技能,在保持伤害平衡的基础上,修复已知问题并支持决斗场属性。同时,也针对性的对于部分二觉贴图加入游戏内预读机制,提高游戏流畅度。
5: 原版装备与多种自制装备 , 对于自写版本的初衷,不仅是实现当年未追之梦,也是筑梦。在最大程度上保持游戏平衡度的基础上,通过自制游戏装备,拓展游戏玩法,当前不仅有黑色瘟疫套、镇魂与释魂武器、同时也加入了荒古系列武器、在此基础上根据官方模型,加入了灼炎荒古系列武器、觉醒之力武器,同时,也加入了巨龙之魂套,86 版本的异界套等等。
6:不仅原版还原了 1-85 级洛兰-镇魂曲的领主粉全掉落(包含副本选择的领主粉显示),也还原了70 版本之前的真紫装备全掉落,同时也还原了先前版本的大部分优秀设定,如使用炉岩碳的强化机制,对于深渊也进行了还原与调整,如时空之门爆80 级以下史诗,发电站地区爆 85 级史诗。旨在贴近当下玩法的同时也最大程度上调用当年的机制,达到新玩法与旧玩法的完美结合

我们的版本85巨作在9.15终于上线,下面由我介绍一下版本的特色。
1:有人问为什么不做60 70 版本。因为玩法性太少 装备选择太少,几天就能毕业,每天接触的装备 任务 副本就那么几个几天就没有热情,没有了激情。100版本又太复杂 不想为了游戏而游戏。只想做情怀 做一个大家都既能打发时间,又能体验到那时候DNF的感觉。故此选择了一个85版本。 目前的活动副本不仅有 14 年旧巨龙副本,还有16 年的三国副本,18 年的卡修斯的封印副本,同时,会考虑加入公会副本以及更多的活动副本,为玩家带来更多的游戏乐趣与回忆。
2:版本保留了 60 70的任务线,经典装备 副本。QP任务!同时也推出85 最为经典的安TU恩,可以说此版本的安TU恩超越了99%的S.F。对于伤害,副本的体验,做了进一步优化再优化。比肩GF。 安TU恩副本则根据任务进行,并加入游戏视频的播放,最大程度上还原安TU恩攻坚战的乐趣。
3:全 UI美术升级 基于此,对于游戏画风以及 UI 的设计,是游戏体验的重要一环,也是常常被忽视的一环。在参考到游戏一路的画风变迁下,设计上尽可能的多重借鉴与大胆尝试。游戏画风以100 级版本 UI 为主,以 70 版本至 86 版本为辅,同时大量地借鉴 手游的资源,尽可能的做到契合当前游戏框架的 UI 整合。
4:全职业二觉,对于二觉技能,在保持伤害平衡的基础上,修复已知问题并支持决斗场属性。同时,也针对性的对于部分二觉贴图加入游戏内预读机制,提高游戏流畅度。
5: 原版装备与多种自制装备 , 对于自写版本的初衷,不仅是实现当年未追之梦,也是筑梦。在最大程度上保持游戏平衡度的基础上,通过自制游戏装备,拓展游戏玩法,当前不仅有黑色瘟疫套、镇魂与释魂武器、同时也加入了荒古系列武器、在此基础上根据官方模型,加入了灼炎荒古系列武器、觉醒之力武器,同时,也加入了巨龙之魂套,86 版本的异界套等等。
6:不仅原版还原了 1-85 级洛兰-镇魂曲的领主粉全掉落(包含副本选择的领主粉显示),也还原了70 版本之前的真紫装备全掉落,同时也还原了先前版本的大部分优秀设定,如使用炉岩碳的强化机制,对于深渊也进行了还原与调整,如时空之门爆80 级以下史诗,发电站地区爆 85 级史诗。旨在贴近当下玩法的同时也最大程度上调用当年的机制,达到新玩法与旧玩法的完美结合
