可以说是这个娱乐世代的最重要最深刻的命题,一定会充满了争论和矛盾,远非一两篇答案能聊尽,此处仅引出话题做一些尝试:
有人理所应当地认为:游戏就是拿来“玩”的,电影就是给你“看”的。
是吗?可能是,但不理所当然。
“好玩”绝不是一个错误的标准,却可能被用在狭隘的语境。就像在摄影术诞生以前,绘画的唯一标准就是“逼肖”。在这个狭隘的语境之下,印象派、立体派的作品都是垃圾,当代艺术也不可能产生。
于是,错不在“不够好玩”的游戏,而是不合时宜的狭隘语境和标准。
电子游戏和电影都是近代新生事物。
电影早一些,随着摄影术的发明,诞生于19世纪。此处的争论,可见当时的影子。参见:绘画与摄影的恩怨(链接没有办法发出来试过了,自己百度这个标题吧,抱歉)。
起初,电影免不了受到更之前的戏剧、舞蹈的影响。人们总是免不了用熟悉的旧观念去理解新生事物,但电影太神奇了,这第一次分娩还算顺利。
电影先开始只有默片,然后出现了旁白和字幕,出现音轨,然后又有了彩色电影和新技术革命,其间又出现了“动画”,如今又有了视频……。每一次进步,都在对抗、借鉴、互融间充满了矛盾和争论,电影的定义也随着这些不断地变化,纠缠不清。
如果你活在一百年前,处在其中任何一段历史时空,你会对电影有另一番“理所当然”的理解,可能就像古人的“天圆地方”一样不可辩驳。甚至到现在还有一些人认为,只有“黑白默片”才称得上真正的电影。
电子游戏发展史我不必赘言。在历史的视角下,尤其在技术进步如此飞速的当下,你此时的“理所”,真的那么“当然”吗?“好玩”和“好看”也会越来越模糊,分类本身就是粗糙和虚幻的,所有定义都是一叶障目的偏见。
新时代的主机作品,比曾经的电子游戏已经走得太远了,正在和“电影”交媾,它还是游戏,但也有点不那么像是。游戏就像孩子,它会长大,会变得不那么可爱,会像大人一样说一些深刻的话。站在这样的史观来看,一些团队没有在做一般意义上的“游戏”,他们在尝试突破(或者说拓展)“游戏”的边界,赋予“体验”全新的内涵。
我不否认“好玩”当然是一个重要的标准,但“好玩”就是玩着感觉好就是好玩,每个人都有不同的“好玩”,正是因为玩家品味各有不同才造就了市场和产业的多样和丰富,哪能陷入单一思维呢?
在这样一个伟大的世代,与其执着成见,不如擦亮眼睛,期待那个全新的载体,它可能既不是电影、也不像游戏,但一定会很美。

有人理所应当地认为:游戏就是拿来“玩”的,电影就是给你“看”的。
是吗?可能是,但不理所当然。
“好玩”绝不是一个错误的标准,却可能被用在狭隘的语境。就像在摄影术诞生以前,绘画的唯一标准就是“逼肖”。在这个狭隘的语境之下,印象派、立体派的作品都是垃圾,当代艺术也不可能产生。
于是,错不在“不够好玩”的游戏,而是不合时宜的狭隘语境和标准。
电子游戏和电影都是近代新生事物。
电影早一些,随着摄影术的发明,诞生于19世纪。此处的争论,可见当时的影子。参见:绘画与摄影的恩怨(链接没有办法发出来试过了,自己百度这个标题吧,抱歉)。
起初,电影免不了受到更之前的戏剧、舞蹈的影响。人们总是免不了用熟悉的旧观念去理解新生事物,但电影太神奇了,这第一次分娩还算顺利。
电影先开始只有默片,然后出现了旁白和字幕,出现音轨,然后又有了彩色电影和新技术革命,其间又出现了“动画”,如今又有了视频……。每一次进步,都在对抗、借鉴、互融间充满了矛盾和争论,电影的定义也随着这些不断地变化,纠缠不清。
如果你活在一百年前,处在其中任何一段历史时空,你会对电影有另一番“理所当然”的理解,可能就像古人的“天圆地方”一样不可辩驳。甚至到现在还有一些人认为,只有“黑白默片”才称得上真正的电影。
电子游戏发展史我不必赘言。在历史的视角下,尤其在技术进步如此飞速的当下,你此时的“理所”,真的那么“当然”吗?“好玩”和“好看”也会越来越模糊,分类本身就是粗糙和虚幻的,所有定义都是一叶障目的偏见。
新时代的主机作品,比曾经的电子游戏已经走得太远了,正在和“电影”交媾,它还是游戏,但也有点不那么像是。游戏就像孩子,它会长大,会变得不那么可爱,会像大人一样说一些深刻的话。站在这样的史观来看,一些团队没有在做一般意义上的“游戏”,他们在尝试突破(或者说拓展)“游戏”的边界,赋予“体验”全新的内涵。
我不否认“好玩”当然是一个重要的标准,但“好玩”就是玩着感觉好就是好玩,每个人都有不同的“好玩”,正是因为玩家品味各有不同才造就了市场和产业的多样和丰富,哪能陷入单一思维呢?
在这样一个伟大的世代,与其执着成见,不如擦亮眼睛,期待那个全新的载体,它可能既不是电影、也不像游戏,但一定会很美。
