影视后期特效简称影视特技,是对现实生活中不可能完成的拍摄以及难以完成或花费大量资金而得不偿失的拍摄用计算机或工作站对其进行数字化处理,从而达到预计的视觉效果。
以渲染、实拍与三维结合、三维特效、影视后期合成为主,深入的学习和研究各种大型项目的渲染解决方案。并通过实践训练让学生领悟合成的技巧和思路,以通过不同的手段应对影视特效及后期合成的各种制作要求。成为各种规模的公司及工作室需要的渲染师、三维特效师、影视后期特效师、后期合成师等。
合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。
三维软件:C4D、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
AE
AE全称After Effects ,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
3dsmax
3dsmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
MAYA
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
电视台:中央电视台摄制组、全国各地各级电视台摄像后期编辑部;
传媒公司:为各地各级电视台服务的各大传媒制作公司;
配音机构:各话剧院、配音公司、配音网及其他配音社团;
影视公司:各影视后期剪辑制作公司;
广告婚庆:全国各大影楼,广告公司、婚庆公司、企业宣传活动等服务;
多媒体制作:多媒体软件开发企业、新媒体制作企业;
自主创业和独立影像制作:自由编剧、影评人、摄像师、导演开办影视制作、工作室、开展影视制作业务。
影视后期主要课程如下:
一、图形图像基础结构素描:建立对形体结构的认知与表现能力。
光影素描:建立对体积感的塑造,对光影色调的把握。
二、模型整理及材质贴图首先从平面软件培养对合成概念的认识,培养创意思维。
以达到熟练操作PS进行策划表现,并能在今后与后期软件、三维软件相配合的能力。
三、AE软件基础与功能强化
1.常用工具及命令:学习AE软件的基本结构与操作知识,达到能熟练制作关键帧动画,能独立完成使用二维素材和音频进行合成制作
2.常用辅助插件的讲解:培养学生独立完成创意、音画节奏配合的能力,开始介入对常用插件的初级认识。
四、三维软件基础
1.建模基础:学习3DSMAX的基础建模知识
2.产品建模:制作简单的模型以配合后期软件进行简单的产品展示
3.渲染:学习如何进行产品包装渲染表现知识
五、镜头语言 故事板绘制
剪辑1.镜头语言:拉几部经典的电影,以达到对镜头语言的把握
2.故事板绘制:练习手绘表现镜头的气氛、机位等诸多因素
3.vegas剪辑:掌握vegas对宣传片、预告片、创意短片的熟练剪辑
六、高级抠像与跟踪
1.影视摄像基础:学习一些简单的摄像器材知识,并加以拍摄实践
2.抠像:掌握蓝绿屏抠像的所有方法
3.跟踪软件boujou:学习三维跟踪软件与3DSMAX之间的配合
七、AE高级应用学习AE在科幻、奇幻、战争片中制作的高级特效,使用各种类型素材相配合进行合成,以达到专业合成师的能力。
八、NUKE基础学习NUKE软件的各种功能,具备能够熟练使用节点式合成软件的能力,并适应专门使用这项软件的公司。
九、电视包装及广告学习电视台ID、节目片头制作,熟练掌握电视广告的制作技巧,镜头冲击力、气氛营造。
以渲染、实拍与三维结合、三维特效、影视后期合成为主,深入的学习和研究各种大型项目的渲染解决方案。并通过实践训练让学生领悟合成的技巧和思路,以通过不同的手段应对影视特效及后期合成的各种制作要求。成为各种规模的公司及工作室需要的渲染师、三维特效师、影视后期特效师、后期合成师等。
合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。
三维软件:C4D、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
AE
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AE全称After Effects ,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
3dsmax
3dsmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
MAYA
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
电视台:中央电视台摄制组、全国各地各级电视台摄像后期编辑部;
传媒公司:为各地各级电视台服务的各大传媒制作公司;
配音机构:各话剧院、配音公司、配音网及其他配音社团;
影视公司:各影视后期剪辑制作公司;
广告婚庆:全国各大影楼,广告公司、婚庆公司、企业宣传活动等服务;
多媒体制作:多媒体软件开发企业、新媒体制作企业;
自主创业和独立影像制作:自由编剧、影评人、摄像师、导演开办影视制作、工作室、开展影视制作业务。
影视后期主要课程如下:
一、图形图像基础结构素描:建立对形体结构的认知与表现能力。
光影素描:建立对体积感的塑造,对光影色调的把握。
二、模型整理及材质贴图首先从平面软件培养对合成概念的认识,培养创意思维。
以达到熟练操作PS进行策划表现,并能在今后与后期软件、三维软件相配合的能力。
三、AE软件基础与功能强化
1.常用工具及命令:学习AE软件的基本结构与操作知识,达到能熟练制作关键帧动画,能独立完成使用二维素材和音频进行合成制作
2.常用辅助插件的讲解:培养学生独立完成创意、音画节奏配合的能力,开始介入对常用插件的初级认识。
四、三维软件基础
1.建模基础:学习3DSMAX的基础建模知识
2.产品建模:制作简单的模型以配合后期软件进行简单的产品展示
3.渲染:学习如何进行产品包装渲染表现知识
五、镜头语言 故事板绘制
剪辑1.镜头语言:拉几部经典的电影,以达到对镜头语言的把握
2.故事板绘制:练习手绘表现镜头的气氛、机位等诸多因素
3.vegas剪辑:掌握vegas对宣传片、预告片、创意短片的熟练剪辑
六、高级抠像与跟踪
1.影视摄像基础:学习一些简单的摄像器材知识,并加以拍摄实践
2.抠像:掌握蓝绿屏抠像的所有方法
3.跟踪软件boujou:学习三维跟踪软件与3DSMAX之间的配合
七、AE高级应用学习AE在科幻、奇幻、战争片中制作的高级特效,使用各种类型素材相配合进行合成,以达到专业合成师的能力。
八、NUKE基础学习NUKE软件的各种功能,具备能够熟练使用节点式合成软件的能力,并适应专门使用这项软件的公司。
九、电视包装及广告学习电视台ID、节目片头制作,熟练掌握电视广告的制作技巧,镜头冲击力、气氛营造。