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【阿尔法整合】目前已知的阿尔法线相关信息收集

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IP属地:陕西1楼2021-10-04 15:55回复
    目前对于阿尔法线研究的已知信息:
    1 140军解体前进线
    2性别选择影响部分剧情
    3有4个半新结局 26是失败 27? 28重建解放 29威权共和 半个是阿尔法视角新人类帝国
    4失败结局容易 船被打没了就行 一路瞎选
    5 28 29结局都需要至少两条战线打赢
    6解放结局只知道需要点过友好 其他判定条件未知 疑似存在分权或坚定度判定
    7威权共和结局需要点过冷静和友好 其他判定条件未知 但难度相对解放结局低
    8已知超高军海与其他战线胜利不构成充分条件
    9月面期间存在较多的军事与科技判定
    10分权不构成死亡条件
    11如果你友好度高时战败(而不是战舰被打爆),可以进入正常结局路线
    12阿尔法的所有正常结局路线提示的都是红江人如何如何,猜测与月面正史是红江姐妹有关


    IP属地:陕西2楼2021-10-04 15:58
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      2025-07-31 10:54:30
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      其他琐碎信息:
      1以阿尔法视角来看,正史军刀甲运动会冠军是黛比
      2大概不存在能把山下凛收入阿尔法的姐妹剧情
      3魂穿时看到的金发驾驶员应该是法芙娜(所以法芙娜是阿尔法罪魁祸首?)
      4骷髅并不是女的,只是胸肌发达
      5阿尔法第一个遭遇的WCO队长是山下凛,合理推测这与月面正史在红江对应
      6因为写蒙凌寒BE线小说,作者(是大米本人么【)被读者发刀片造成惨剧
      7薰草会叫“姐姐大人”,十分亲昵粘人,可爱极了
      8第一军团线的小说叫《千年帝国》,似乎是暂时没有明确原型的唯一一本小说,那么会是暗示下次更新嘛?
      9(同人素材)摩里人是保留海葬习俗的混血种族,曾创建过国家(摩里加);远山蛮同化晚,被认为十分固执
      10(同人素材)鲁加发展状况很好,是可里曼持续至月面时代的本钱,“烂泥中长出的鲜花”


      IP属地:陕西4楼2021-10-04 16:08
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        由于要素实在过多,所以我打算先从一些零碎的东西开始吐槽:
        1.首先是哈立德与机甲,老实说,确立机甲型号这件事情更适合其他人去做,总觉得给一个管理文化和教育去做,会给人留下其管理混乱的形象。
        2.然后便是东南半岛,我在地图上可找不到它啊,同样找不到的还有只在亚力克时期出场的东奈半岛。
        3.然后就是众所周知的音乐问题了,说实话,解放阵线从1617年就开始唱《轻声呼唤我的名字》,这实在是有点……不怎么符合时代发展的旋律了。我这里更好的建议是从1590年~1650年放《时代,前进!》,在1650年后放《最美好的前途》。
        关于这次DLC内容的看法,我会稍晚的时候贴在这里,希望楼主不要太介意。


        IP属地:上海5楼2021-10-04 17:25
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          在四个结局都打出来了以后,以下是我对复仇意志这个DLC剧情的具体看法:
          在著名P社游戏中的钢丝中著名的mod剧情tno中著名的人类之光萨布林,相信即使是不少圈外人也略有耳闻。(如果不怎么知道的,建议在b站上搜索tno看亿点魔怔视频。),然后今天的这个DLC剧情就相当于你本来人类之光玩的好好的,突然就被开了控制台,然后就一转黑化了,黑化了,黑化了……说实话,也就只有bry.5555才能解释为什么前后变化如此巨大的原因了。我甚至一度怀疑是不是在1700年掌握了意志上传的技术?然后通过精神改造在1780年放到一个新的胚胎里。


          IP属地:上海6楼2021-10-04 18:47
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            接下来便要说的,就是在1700年死后,根据线索见到的应该就是法芙娜了(不过也不能排除索娜的可能性),虽然去年玩的时候就觉得不太对劲,但是直到今年才越发觉得法芙娜这个角色不论走到哪里都成了反面教材。可我有一点不明白的事,她为什么在死了这么多年以后,还有权利干涉生者的世界了?难道真的是所谓的“神明”赋予的吗?还是说其理由真的是跟高尔德说的那样吗?
            说到高尔德就不得不说到艾飒真理了,我在后续的更新之后,很有可能会加上与其残党互动的剧情,可能还会加上的还有山下姐妹之间如何才能互动的剧情。
            最后要说的便是27、28和29结局了。说实话,看着这三个结局,我突然倒是想到了埃及法蒂玛王朝第六代君主——哈基姆,老实说,这是我能想到的最理想的情况了。因为一般情况下,按照这种剧情发展,无疑就是死后秒变3000年帝国版的tno内战了……


            IP属地:上海7楼2021-10-04 19:09
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              说起来,阿尔法就是依靠人种论起家的,最后居然还能变回阵线就离谱。就好像德三一转苏联一样。


              IP属地:广西8楼2021-10-04 19:44
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                这里介绍一个我今天研发出的无脑看到阿尔法胜利的打法
                要求:140军事(不然你怎么进线) 110+科技(应该有100+也够) 开战前100+海军 至少30工业(不然会影响修理损管)
                进入军校前 无脑优先选科技,然后是海军,其他随意选
                军校期间根据你对结局的需求随便选
                军校后选择看起来就很硬的船(倒数第二个,什么合金) 所有驾驶员选项都选骷髅
                星系战都选扣点或者薰草,最后不追击不找灰色卫星队 不停地修船,损管和补给都最大
                三大军群选一军群 选择全体船员(-1军事那个) 接下来能选骷髅选骷髅 骷髅不在选陨石 扣点都扣军事 全力修船
                基本能保证打赢一军群 另一边靠骷髅打赢二军群 放弃三军群 两胜一负进入阿尔法胜利


                IP属地:陕西9楼2021-10-04 20:55
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                  2025-07-31 10:48:30
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                  这个打法的原理:
                  根据老月面经验和那个-6工+40海的选项,合理认为星系战要看海军的。目前来看100+海军基本不会拖后腿。
                  同样是老月面经验,最硬的船和多选扣点一般是能保底的。
                  选择军群时会分别出现3个不同的驾驶员,猜测他们分别是三条线的主角。
                  接下来的问题就是谁的线用船打谁的线用人打
                  陨石是抗压型,不会因判定不过而损失熟练度,所以他的线是最适合用船打的。毕竟,靠偶尔点的能保证一定战力,船足够硬根据老月面经验可以打赢。
                  骷髅是内研型,训练的熟练度增加比较多,加上玩家一般科技比较高,适合用来做那个放掉自己去打的人。没打他的线意味着他不会去吃他的线的判定倒扣,可以靠训练去打。
                  薰草是镇压型,好像只有一次镇压机会,还会受判定影响,根据我测试不是很强,所以就放弃妹妹。只专注另外两条线。


                  IP属地:陕西10楼2021-10-04 20:59
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                    如果点了csc失灵,就没有前世经验



                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-10-05 11:42
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                      这应该是判定,因为我点了分裂一不可避免,但还是没有这段剧情


                      来自Android客户端12楼2021-10-05 15:06
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                        想起来有一些月面时期的加点设定,忘了吐槽一下了,今天补充一下:
                        首先不管是三帝国还是阿尔法,都会出现看所谓三流小说的选项,可是这些又不是科幻小说,加的应该是跟文化或者军事相关的东西吧,怎么也轮不到科技吧?
                        再者就是阿尔法三人组的怪癖问题了,我实在想不出来,为什么放任这些坏的习惯,加的是文化?而限制起来加的却是工业了?


                        IP属地:上海13楼2021-10-06 11:40
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                          阿尔法最后姐妹不能团员,好不开心呀。还是红江线最舒心了。


                          IP属地:福建14楼2021-10-07 01:56
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                            为什么我1699直接强行核战了?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2021-10-17 23:22
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                              2025-07-31 10:42:30
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-10-17 23:23
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