感觉这代的游戏体验也是非常的传统,不过值得肯定的是比五代好不少,五代打了20个小时删游戏再也没碰过。
这代最想吐槽的地方还是战斗相关的一些设定。因为以前从3代开始我清据点都是潜行暗杀,早就感觉在远哭里潜行玩得有些腻味了,这代开始我就换了游戏风格,很喜欢上去硬碰硬,但是感觉这代打战硬怼起来就是杀不完的人,稍微走远几步就刷新敌人的设定,新引入的通缉机制,再加上前期十分缺乏对载具的反制手段,导致我前期战斗体验真的可以说很难受。即便到了后期,还是迫不得已得先潜行废掉警报并解决掉能叫空中支援的队长才上去开打,不然硬怼就是没完没了地刷人。感觉整个游戏对我这种莽夫玩法十分不友好,被设计得极力推崇潜行的样子,虽说远哭的据点一直都有警报系统,但是这一代的敌方支援还是感觉比以前猛得多。
还有就是子弹类型机制实在是叫人无语凝噎,真的就除了穿甲弹装别的就是浪费材料(爆炸弹机枪和脉冲弓箭例外),导致这个问题还是这游戏里敌人的防弹衣和头盔太强了,尤其是头盔都不知道是什么天顶星科技,作为杀伤弹的霰弹块打中人身体能把人击飞出去好几米,而射到头盔上跟射进黑洞里一样直接被头盔吃掉,我真人都傻了。
另外一个感到非常遗憾的东西是野路子武器里的钉枪,明明配件里写着能贯穿敌人的身体,射中人也能把人击飞,却无法像4代的鱼叉枪一样把站成一排的多个敌人串起来,明明穿甲弹狙击枪都能打穿敌人身体做到多重击杀,实在是无法理解。而且钉枪射击重甲兵的头盔竟然只能第一发把头盔打掉而造不成伤害,导致这武器的乐趣大打折扣,甚至可以说是挺废物了......
这代最想吐槽的地方还是战斗相关的一些设定。因为以前从3代开始我清据点都是潜行暗杀,早就感觉在远哭里潜行玩得有些腻味了,这代开始我就换了游戏风格,很喜欢上去硬碰硬,但是感觉这代打战硬怼起来就是杀不完的人,稍微走远几步就刷新敌人的设定,新引入的通缉机制,再加上前期十分缺乏对载具的反制手段,导致我前期战斗体验真的可以说很难受。即便到了后期,还是迫不得已得先潜行废掉警报并解决掉能叫空中支援的队长才上去开打,不然硬怼就是没完没了地刷人。感觉整个游戏对我这种莽夫玩法十分不友好,被设计得极力推崇潜行的样子,虽说远哭的据点一直都有警报系统,但是这一代的敌方支援还是感觉比以前猛得多。
还有就是子弹类型机制实在是叫人无语凝噎,真的就除了穿甲弹装别的就是浪费材料(爆炸弹机枪和脉冲弓箭例外),导致这个问题还是这游戏里敌人的防弹衣和头盔太强了,尤其是头盔都不知道是什么天顶星科技,作为杀伤弹的霰弹块打中人身体能把人击飞出去好几米,而射到头盔上跟射进黑洞里一样直接被头盔吃掉,我真人都傻了。
另外一个感到非常遗憾的东西是野路子武器里的钉枪,明明配件里写着能贯穿敌人的身体,射中人也能把人击飞,却无法像4代的鱼叉枪一样把站成一排的多个敌人串起来,明明穿甲弹狙击枪都能打穿敌人身体做到多重击杀,实在是无法理解。而且钉枪射击重甲兵的头盔竟然只能第一发把头盔打掉而造不成伤害,导致这武器的乐趣大打折扣,甚至可以说是挺废物了......