优点就不用多说了,不管是画面、特效、动画、场景、建模…都比前作进步了太多太多,场景按我个人的审美真的很好看!仙霞派美出新高度~萍溪村苍翠欲滴的,也是世外桃源一样,还有海边、长白山的皑皑白雪、卢龙府的市井气息,沉浸感十足。音乐也是一如既往的好听。
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战斗也是大革新,技能特效很炫酷,boss战压迫感很强,而且即时制战斗还可以操作不同角色,有近战远程射手还有大法师,这点设计得不错~
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然后就是一些不吐槽憋得慌的话,我永远喜爱仙剑这个ip,只要它还存在,我就会无脑支持,因为我想看着仙剑世界观不断延伸完善。但这代总感觉差点意思。
🔘剧情
仙剑如果剧情好,我会为它开十层滤镜,但是这代的剧情没有打动到我。我认为好的剧情应该给人留下很深刻的印象,应该有很多的名场面值得阔谈,应该有很多经典台词值得回味。比如仙一里的比武招亲、“吃到老,玩到老”、“既不回头,何必不忘”;比如仙三里的重楼飞蓬比武、雪见龙葵二选一、紫萱封印锁妖塔;比如仙四里的即墨烟花、“承君此诺,必守一生”;比如五前里的大叔兵解、瑾轩跳崖;比如仙六里的洛埋名之死、扁络桓的交换、越祈吃面………太多名场面了,但是仙七好像就差点意思,以至于我玩完以后印象最深刻的是重楼出场的几个画面。
男女主确实很甜,看着心里也高兴,但最后强行BE真的没有必要啊,有的BE是悲剧色彩是缺憾美,美得震撼,但这种BE,会让人很无语。桑游和小晴这对,都2021年了,怎么还有带外人进村的惩罚就是一辈子不能离开村子这种俗套设定,怎么还有因为我哥害了你朋友所以我不好意思面对你这种羁绊设定,看得我真是狠狠尬住了。
🔘战斗
战斗有亮点,但也有槽点,比如技能施法前摇好长,在这段时间里我只能眼睁睁看着敌人打我,却不能做出回避动作。近战体验不如远程,boss把你打倒,不能马上跳起来,要在地上躺2秒才能做出回应,男主平a的打击感不如女主,感觉男主a起来好钝?我手柄都要按烂了,那个钝钝的攻速真的不匹配我的手速。还有闪避有延时,且不能格挡,boss战的时候敌人受击反馈弱。综合下来就是战斗手感有欠缺,个人觉得小晴手感最好。
🔘站桩对话
这点真是被吐槽烂了,我也不是很懂为什么角色对话的时候就是站在原地不动,有的时候主控角色在前面,其他角色在背后甚至是很远的地方,这样都还能站在原地对话,也没有一点表情,就很出戏。
🔘小游戏
叶灵纵虽然有点致郁,但是很上瘾,一跳就是一个小时,跳不上去就不下机。迷宫里的各种机关设计也很巧妙,解起来还要动动脑。我最喜欢的小游戏其实是跳竹竿舞,又可爱又欢快又好玩。天地游我到现在还是觉得不好玩,类似剪刀石头布?感觉全凭运气,打几把打不赢就失去兴趣了,不上头。
🔘外装
作为一个王者皮肤一百多套的奇迹暖暖女玩家,满心欢喜拿到月姐姐的新衣服,期待地换上,然后表情就是老人地铁手机。只此一套就算了,为什么可以这么丑,玩之前我一直以为可以自己制作精美外装呢,过剧情的时候还不能更新角色外装,这样还不如不出外装。
🔘支线
有的支线真的比主线还吸引我,比如七七和小虎的书信往来,比如蕴儿支线,比如古乐传承系列,可以听历代仙剑的曲子,满满的回忆感~但也有很多支线就是纯跑腿,从这个城镇跑到那个城镇,再跑到另外一个迷宫,又回到最开始的城镇,感觉支线可以再丰富一下内容~
目前想到的就是这么多,虽然有遗憾,但是仙七还是有很大的进步,祝仙七大卖,希望仙八能有个好剧本🙈
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战斗也是大革新,技能特效很炫酷,boss战压迫感很强,而且即时制战斗还可以操作不同角色,有近战远程射手还有大法师,这点设计得不错~
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然后就是一些不吐槽憋得慌的话,我永远喜爱仙剑这个ip,只要它还存在,我就会无脑支持,因为我想看着仙剑世界观不断延伸完善。但这代总感觉差点意思。
🔘剧情
仙剑如果剧情好,我会为它开十层滤镜,但是这代的剧情没有打动到我。我认为好的剧情应该给人留下很深刻的印象,应该有很多的名场面值得阔谈,应该有很多经典台词值得回味。比如仙一里的比武招亲、“吃到老,玩到老”、“既不回头,何必不忘”;比如仙三里的重楼飞蓬比武、雪见龙葵二选一、紫萱封印锁妖塔;比如仙四里的即墨烟花、“承君此诺,必守一生”;比如五前里的大叔兵解、瑾轩跳崖;比如仙六里的洛埋名之死、扁络桓的交换、越祈吃面………太多名场面了,但是仙七好像就差点意思,以至于我玩完以后印象最深刻的是重楼出场的几个画面。
男女主确实很甜,看着心里也高兴,但最后强行BE真的没有必要啊,有的BE是悲剧色彩是缺憾美,美得震撼,但这种BE,会让人很无语。桑游和小晴这对,都2021年了,怎么还有带外人进村的惩罚就是一辈子不能离开村子这种俗套设定,怎么还有因为我哥害了你朋友所以我不好意思面对你这种羁绊设定,看得我真是狠狠尬住了。
🔘战斗
战斗有亮点,但也有槽点,比如技能施法前摇好长,在这段时间里我只能眼睁睁看着敌人打我,却不能做出回避动作。近战体验不如远程,boss把你打倒,不能马上跳起来,要在地上躺2秒才能做出回应,男主平a的打击感不如女主,感觉男主a起来好钝?我手柄都要按烂了,那个钝钝的攻速真的不匹配我的手速。还有闪避有延时,且不能格挡,boss战的时候敌人受击反馈弱。综合下来就是战斗手感有欠缺,个人觉得小晴手感最好。
🔘站桩对话
这点真是被吐槽烂了,我也不是很懂为什么角色对话的时候就是站在原地不动,有的时候主控角色在前面,其他角色在背后甚至是很远的地方,这样都还能站在原地对话,也没有一点表情,就很出戏。
🔘小游戏
叶灵纵虽然有点致郁,但是很上瘾,一跳就是一个小时,跳不上去就不下机。迷宫里的各种机关设计也很巧妙,解起来还要动动脑。我最喜欢的小游戏其实是跳竹竿舞,又可爱又欢快又好玩。天地游我到现在还是觉得不好玩,类似剪刀石头布?感觉全凭运气,打几把打不赢就失去兴趣了,不上头。
🔘外装
作为一个王者皮肤一百多套的奇迹暖暖女玩家,满心欢喜拿到月姐姐的新衣服,期待地换上,然后表情就是老人地铁手机。只此一套就算了,为什么可以这么丑,玩之前我一直以为可以自己制作精美外装呢,过剧情的时候还不能更新角色外装,这样还不如不出外装。
🔘支线
有的支线真的比主线还吸引我,比如七七和小虎的书信往来,比如蕴儿支线,比如古乐传承系列,可以听历代仙剑的曲子,满满的回忆感~但也有很多支线就是纯跑腿,从这个城镇跑到那个城镇,再跑到另外一个迷宫,又回到最开始的城镇,感觉支线可以再丰富一下内容~
目前想到的就是这么多,虽然有遗憾,但是仙七还是有很大的进步,祝仙七大卖,希望仙八能有个好剧本🙈