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从流放之路来分析超激斗梦境卡牌装备选择

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战力系统开了以后,很多人发帖说战力不是一切。这里我按照流放之路的理论来分析一下。
其实这游戏的伤害计算应该还是和流放差不离,伤害分为ink和more差不多,但是他的战斗力计算很单纯,几乎就是ink,只计算直接战力伤害,但是各类型相乘的more的最终结果没有计算。不同类型more之间是相乘,举一个,伤害增加5%和怪物受到伤害增加5%,看起来一样,但是实际效果不一样,比如你的伤害已经有2了,现在就是2.05,但是怪物受到伤害这类型还没有,就是1,那么现在就是2乘以1.05,其实是2.1。所以属性增加和对xx怪物增加伤害属性性价比很高,但是在战斗力没有提现,你打开详细属性,单列的项目应该都是more,单项就是ink,大家都知道边际成本,暴击伤害堆的越高收益越低就是这个道理,六边形战士才是最强,单看战斗力不是真理。
所以,从装备词条和被动来看,增加武器攻击力的词条很少,计算有增加也比较少,只要不是+18以上,个人认为选高攻武器(武器类型),甚至词条是36攻击力,比30主属性还厉害,其次是增加伤害,再次是属性。装备可以不必追求主属性套,和属性套混搭最好,选择收益最高的小部件套装。
卡牌对于氪金和打算长期玩的来说,个人认为婚礼是大于四天王的,婚礼的攻击力和属性在主属性套都算是稀有属性,反而从四天王来看,暴击和暴击伤害被词条的5%和30%压的收益太低了。其实如果奥特曼不限定时间,奥特曼兼职就是神装了。
所以如果套装有属性伤害和怪物增伤害的,其实比单纯战斗力牛批多了,一个是ink一个是more,对于数值爆炸的游戏,如流放,甚至有时候100ink才能对6more,大家就明白伤害为什么差距大了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-10-24 16:18回复
    高强化武器直接提升的是基础,和百分比没有一点冲突,可以说目前强化是独立乘区


    IP属地:江西2楼2021-10-24 18:13
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      流放之路3年没玩了,现在人还多嘛,国服还是永远抄国际服炒装备商人收割一波半个月等下赛季么


      IP属地:江苏3楼2021-10-25 08:48
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        攻击时伤害增加怎么样


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2021-10-25 12:03
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          木桩也不给,技能伤害面板也不给,就单纯的给你一个dps统计,其他全靠玩家自己刷图体感去测,一个连bug都修复不过来的游戏,压根没必要研究这些虚头巴脑的数据。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-10-26 07:30
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            提升战力就四种途径,卡牌,魂石,强化装备,洗装备属性


            来自Android客户端6楼2021-10-26 13:21
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              有点像冒险岛2


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-10-28 09:22
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