战力系统开了以后,很多人发帖说战力不是一切。这里我按照流放之路的理论来分析一下。
其实这游戏的伤害计算应该还是和流放差不离,伤害分为ink和more差不多,但是他的战斗力计算很单纯,几乎就是ink,只计算直接战力伤害,但是各类型相乘的more的最终结果没有计算。不同类型more之间是相乘,举一个,伤害增加5%和怪物受到伤害增加5%,看起来一样,但是实际效果不一样,比如你的伤害已经有2了,现在就是2.05,但是怪物受到伤害这类型还没有,就是1,那么现在就是2乘以1.05,其实是2.1。所以属性增加和对xx怪物增加伤害属性性价比很高,但是在战斗力没有提现,你打开详细属性,单列的项目应该都是more,单项就是ink,大家都知道边际成本,暴击伤害堆的越高收益越低就是这个道理,六边形战士才是最强,单看战斗力不是真理。
所以,从装备词条和被动来看,增加武器攻击力的词条很少,计算有增加也比较少,只要不是+18以上,个人认为选高攻武器(武器类型),甚至词条是36攻击力,比30主属性还厉害,其次是增加伤害,再次是属性。装备可以不必追求主属性套,和属性套混搭最好,选择收益最高的小部件套装。
卡牌对于氪金和打算长期玩的来说,个人认为婚礼是大于四天王的,婚礼的攻击力和属性在主属性套都算是稀有属性,反而从四天王来看,暴击和暴击伤害被词条的5%和30%压的收益太低了。其实如果奥特曼不限定时间,奥特曼兼职就是神装了。
所以如果套装有属性伤害和怪物增伤害的,其实比单纯战斗力牛批多了,一个是ink一个是more,对于数值爆炸的游戏,如流放,甚至有时候100ink才能对6more,大家就明白伤害为什么差距大了。

其实这游戏的伤害计算应该还是和流放差不离,伤害分为ink和more差不多,但是他的战斗力计算很单纯,几乎就是ink,只计算直接战力伤害,但是各类型相乘的more的最终结果没有计算。不同类型more之间是相乘,举一个,伤害增加5%和怪物受到伤害增加5%,看起来一样,但是实际效果不一样,比如你的伤害已经有2了,现在就是2.05,但是怪物受到伤害这类型还没有,就是1,那么现在就是2乘以1.05,其实是2.1。所以属性增加和对xx怪物增加伤害属性性价比很高,但是在战斗力没有提现,你打开详细属性,单列的项目应该都是more,单项就是ink,大家都知道边际成本,暴击伤害堆的越高收益越低就是这个道理,六边形战士才是最强,单看战斗力不是真理。
所以,从装备词条和被动来看,增加武器攻击力的词条很少,计算有增加也比较少,只要不是+18以上,个人认为选高攻武器(武器类型),甚至词条是36攻击力,比30主属性还厉害,其次是增加伤害,再次是属性。装备可以不必追求主属性套,和属性套混搭最好,选择收益最高的小部件套装。
卡牌对于氪金和打算长期玩的来说,个人认为婚礼是大于四天王的,婚礼的攻击力和属性在主属性套都算是稀有属性,反而从四天王来看,暴击和暴击伤害被词条的5%和30%压的收益太低了。其实如果奥特曼不限定时间,奥特曼兼职就是神装了。
所以如果套装有属性伤害和怪物增伤害的,其实比单纯战斗力牛批多了,一个是ink一个是more,对于数值爆炸的游戏,如流放,甚至有时候100ink才能对6more,大家就明白伤害为什么差距大了。
