舰船加点方向:装甲>武器系统
先来科普一点小知识:护甲可以直接抵消单发实弹的伤害,护甲大于单发伤害时会造成10%的最小伤害;能量伤害无视护甲,但是能量涂层是直接按照百分比来减免能量伤害
因为CAS066是前排战舰,自身的坦克属性就显得十分重要,先来看一看它的装甲属性
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e7037adcd48fa0ec7fc764051695594a/f8db9522dd54564e178b5cd6f6de9c82d3584f80.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_f0f242141056c5e05725c28d9c991820)
可以看到仅有接近6w2的血量和50的物理抗性,作为一个前排战舰来说是不够格的,所以我们首先要考虑的就是给它的装甲系统加点。这里我推荐先点物理抗性再点血量,因为这个游戏的物理伤害是可以被护甲直接抵消的,所以面对那些单发伤害低的实弹舰船,护甲高就是噩梦般的存在,点满之后有110的护甲可以应付大多舰船了,其次再点出血量。为什么不加能量涂层,因为CAS066本身的血量就不算高,能量武器的伤害基本都很高,就算减伤加上去了也是扛不住的,所以不如干脆就舍弃掉。
接下来就是武器系统,CAS066拥有两个武器,主武器是优先针对大型舰船发射的鱼雷系统,副武器是主要针对小型舰船和防空的火炮系统,因为在后期是巡洋,战巡,航母遍地走的战场,所以作为主武器的鱼雷就是我们的主要加点对象。
加点优先级:伤害>策略>冷却时间>命中
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c2130db43178a82ce3c7fa8c603737f/7a60ea084b36acafe0da5ceb21d98d1001e99c05.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_659bc1f17421df1067774342a6dc3de2)
在后期动辄就两三百的护甲面前,实弹武器的单发伤害就是考察一个舰船的标准,初始420的单发伤害让CAS066在后期也不至于破不了高护甲战舰的防,在进行武器调校一下基本可以做到单发600往上的伤害,不算很高,但是能用。接下来看一下它的策略
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=640dcaddbbcd7b89e96c3a8b3f244291/b2b4c7b4c9ea15ce86d92a1eeb003af33a87b200.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_1708e0e4ad7ef8bc50c4a57679ce4127)
这个策略点出来之后火力异常的高,在CAS066拉满的情况下伤害跟战巡差不多持平,全是这个策略的功劳,所以在伤害点满之后一定要点出这个策略,如果认为自己在后面不好获得点数,也可以在点满装甲之后留着点数点出策略,后面再慢慢升级伤害。
鉴于平民基本没有点数留给副武器,氪佬也不会主养CAS066,单发伤害很低容易刮痧,所以在这里就不过多介绍了,只需要记得在有多余的武器调校模块时,调校一下就好了