点武器图标切换武器时,【兵器切换】属性正常纳入计算。
切换武器的冷却时间=冷却间隔÷冷却速度,其中:
· 冷却间隔为60000
· 切换的冷却速度=(550 - 武器重量×50) × 【兵器切换】,其中武器重量超过10的部分不计,
而在触发三阶剑正练特效收起兵器时,技能产生的“额外的无法消除的切换间隔”为30000(+50%);其冷却速度与BD中的【兵器切换】属性值无关,即(550 - 武器重量×50) × 1;且无视亦刀亦剑减半的心法特效。因此,“50%的额外间隔”(深红)实际是普通切换间隔的2至3倍长度,且并不跟随和游戏进程一起成长的【兵器切换】属性成长。
结论则是元山刀剑的武器切换数值仅能用在《太乙金刀》叠威力上,元山特色刀剑因为几乎无法成长的冷却CD的限制,强度可能只达到了开发者设计预期的1/3。
注:以上黑体字部分是观察到的游戏效果与计算不同时进行的推论,未扒代码进行验证。对设计者意图的推测亦是如此。
切换武器的冷却时间=冷却间隔÷冷却速度,其中:
· 冷却间隔为60000
· 切换的冷却速度=(550 - 武器重量×50) × 【兵器切换】,其中武器重量超过10的部分不计,
而在触发三阶剑正练特效收起兵器时,技能产生的“额外的无法消除的切换间隔”为30000(+50%);其冷却速度与BD中的【兵器切换】属性值无关,即(550 - 武器重量×50) × 1;且无视亦刀亦剑减半的心法特效。因此,“50%的额外间隔”(深红)实际是普通切换间隔的2至3倍长度,且并不跟随和游戏进程一起成长的【兵器切换】属性成长。
结论则是元山刀剑的武器切换数值仅能用在《太乙金刀》叠威力上,元山特色刀剑因为几乎无法成长的冷却CD的限制,强度可能只达到了开发者设计预期的1/3。

注:以上黑体字部分是观察到的游戏效果与计算不同时进行的推论,未扒代码进行验证。对设计者意图的推测亦是如此。