我因该算是最早的一批玩家,当时这个游戏和现在比还只是个框架,但是也很让我着迷了,玩了几个档之后搁置了一年多,最近比较闲,重新捡起来玩了几个档,先给开发组赞一个,这一年多确实更新了不少东西,可玩性和当初不可同日而语了,然后说说最近这几个档让我最不适合的地方——悟道和领悟/突破功法。悟道其实还好,因为多了论道加思绪,思绪可感悟的玩法,已经比当初纯靠功法堆积才能提升的时候已经好多了,但是悟道点的获取方式总让我感到违和,为什么悟道境界的突破不增加悟道点,反而是修行境界的突破加?是不是可以把修行境界给的悟道点挪到悟道境界上? 比如炼气前期突破到炼气中期不再给悟道点,而是金悟道从一窍不通突破到初窥门径给一点。另外就是思绪的获取,有时候战斗或者大地图圆圈事件会顿悟,从而获得一条思绪,这是很好的设定,也很符合小说的描写,但我觉得是不是可以优化下,我既然都顿悟了,是不是应该直接获得一定的悟道经验呢?我的建议是把思绪给的悟道经验分成两部分,一部分直接获取,一部分还是变成思绪要考时间感悟,这样不仅更符合小说设定,也能让玩家因为其他事(比如要先去做任务、练功法)而舍弃这条思绪时,损失减小。还有论道给的思绪也可以这样处理,毕竟师父给我讲了半天,而且论道成功了,我总能当场记住一些吧,全都要我回去再巩固也不太符合现实啊。最后就是练功,领悟一本功法或者把它突破一级,这个时间不能随意调整,必须一次性搞完,既不符合现实,玩起来也很不方便,到后期突破一下动辄十来年,真是要耽误不少事,我的建议是可以加个百分比,比如我领悟一本《太乙剑诀》要10个月,那我先领悟一个月,就可以加10%的进度,然后可以先去参加个拍卖或者做个任务,等事办完了再回来领悟几个月,这样不仅方便玩家,还很符合现实,你看武侠小说中也没有谁说闭关突破个功法就不成功不出来,都是一边办事一边修炼,金轮法王抓郭襄的时候都还修炼了一晚上呢。