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某些东西试验下

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[Info]
name = "Big"          主题的名字
author = "Elecbyte"      主题作者的名字
[Files]
spr = system.sff        sprite data档
snd = system.snd        sound data档
logo.storyboard =        就像是个人商标 (可选择)
intro.storyboard =      开头的画面故事 (可选择)
select = select.def     
fight = fight.def        
font1 = font/f-4x6.fnt   
font2 = font/f-6x9.fnt   
font3 = font/jg.fnt    
----------------------------
[Music]     音乐
放的档案必须是 MOD, MP3 或 MIDI , 如果你不想要音乐那就空白不写.
若放弃将没有音乐. 若要使用 CD audio, 副档名用 ".da".
举例, 若要在 title screen用 track 3 从 CD使用如下:
title.bgm = 3.da
若要用 mymusic.mp3 ,从 sound/ directory放:
title.bgm = sound/mymusic.mp3
标题选项的音乐.
title.bgm =  
title.bgm.loop = 1      设0以防止循环
人物选择时的画面.
select.bgm =  
select.bgm.loop = 0     
VS时的音乐.
vs.bgm =  
vs.bgm.loop = 1       
-------------------------------------------------------------------
Title screen 定义
除了过去的三个参数以外的是
[Title Info]
menu.pos = 159,158     选单的位置
menu.item.font = 3,0,0
menu.item.active.font = 3,5,0     停在选项上时的字型
menu.item.spacing = 0, 13     和下一行选项的差距
选单所要显示的字
menu.itemname.arcade = "ARCADE"
menu.itemname.versus = "VS MODE"
menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
menu.itemname.teamversus = "TEAM VS"
menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
menu.itemname.training = "TRAINING"
menu.itemname.watch = "WATCH"
menu.itemname.options = "OPTIONS"
menu.itemname.exit = "EXIT"
选单的定义.
menu.window.margins.y = 12, 8     设定上和下出现多长的显示范围
menu.window.visibleitems = 5     显示的范围出现几个选单
menu.boxcursor.visible = 1    选单上方块游标,设0则不用
menu.boxcursor.coords = -48,-10,47,2 方块游标的大小,这是以两点控制,前两组数字是右上角,后两组数字是左上角
声音
cursor.move.snd = 100,0     移动的音效
cursor.done.snd = 100,1     选择的音效
cancel.snd = 100,2     取消的音效
----------------------------
Title 背景定义
[TitleBGdef]
bgclearcolor = 0,0,0     背景的颜色
贴子相关图片:
     
--------------------------------------------------------------------------------
2 画面包教程!  



IP属地:河南1楼2010-05-13 18:00回复

    [TitleBG 0]
    type = parallax
    spriteno = 5, 1
    start = 0, 145
    width = 400, 1200
    yscalestart = 100
    yscaledelta = 1
    tile = 1,1
    velocity = -1
    [TitleBG 1]
    type = normal
    spriteno = 5, 2
    start = -160, 145
    trans = sub
    [TitleBG 2]
    type = normal
    spriteno = 5,0
    start = 0, 10
    tile = 1,2
    velocity = -1
    mask = 0
    [TitleBG 3]
    type = normal
    spriteno = 0,0
    start = 0, 40
    mask = 1
    trans = add
    -------------------------------------------------------------------
    Character select definition
    [Select Info]
    rows = 6     角色显示列数(直的)
    columns = 10     角色显示行数(横的)
    wrapping = 1     设1则当游标假设在最左边人物上时,在按左则出现在最右边人物上
    pos = 17,24    左上角的选人格起使位置
    showEmptyBoxes = 1     要不要显示空的选人格,设1使用,设0不使用
    moveOverEmptyBoxes = 1     可不可以移动到空的选人格,设1使用,设0不使用
    cell.size = 27,27      选人格的大小
    cell.spacing = 2      选人格之间的间隔距离
    cell.bg.spr = 150,0      人物小图的外框(不能使用anim) 14
    cell.random.spr = 151,0    随机的选择画面 (不能使用anim)
    cell.random.switchtime = 4停在随机的选择画面上多久时间换下一个随机人物
    p1.cursor.startcell = 0,0     一开始游标停在哪一格位置,最好是在rows和columns范围内
    p1.cursor.active.spr = 160,0     选人物的指标
    p1.cursor.done.spr = 161,0     选择后变的指标
    p1.cursor.move.snd = 100,0
    p1.cursor.done.snd = 100,1
    p1.random.move.snd = 100,0    随机移动的声音
    p2.cursor.startcell = 0,4
    p2.cursor.active.spr = 170,0
    p2.cursor.done.spr = 171,0
    p2.cursor.blink = 1      设1则当两个游标重叠,则互相闪烁
    p2.cursor.move.snd = 100,0
    p2.cursor.done.snd = 100,1
    p2.random.move.snd = 100,0
    random.move.snd.cancel = 0设1则当 random move sound 反覆使用会删去自己
    stage.move.snd = 100,0    选择背景的声音
    stage.done.snd = 100,1    选好背景的声音
    cancel.snd = 100,2     取消的声音
    portrait.offset = 0,0     小图的位置
    portrait.scale = 1,1     小图的大小
    title.offset = 159,13    显示(单打、VS或团队)字的位置
    title.font = 3,0,0      显示(单打、VS或团队)的字形(-1表示不显示字)
    大图
    p1.face.offset = 1,193    位置
    p1.face.scale = .35, .33 大小
    p1.face.facing = 1      面向哪边
    p2.face.offset = 318,193
    p2.face.scale = .35, .33
    p2.face.facing = -1     
    名字
    p1.name.offset = 3,236    名字位置
    p1.name.font = 3,4,1      设-1不显示名字
    p2.name.offset = 316,236
    


    IP属地:河南2楼2010-05-13 18:00
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      p2.name.font = 3,1,-1
      Stage select
      stage.pos = 160,216     显示选择背景的位置
      stage.active.font = 3,0,0 显示选择背景的字形
      stage.active2.font = 3,2 显示选择背景的字形(和上一个互相闪烁)
      stage.done.font = 3,0      显示选好背景的字形
      Team menu            for below
      teammenu.move.wrapping = 1     设1则当游标假设在最左边人物上时,在按左则出现在最右边人物上
      p1.teammenu.pos = 20, 30     全部位置
      p1.teammenu.bg.spr =
      p1.teammenu.selftitle.font = 3,0, 1
      p1.teammenu.selftitle.text = Select team mode     显示的字(选择自己的队友)
      p1.teammenu.enemytitle.font = 3,0, 1
      p1.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode 显示的字(选择对手的队友)
        
           
      --------------------------------------------------------------------------------
      3 画面包教程!  
      p1.teammenu.move.snd = 100,0
      p1.teammenu.value.snd = 100,0     Turns的选择人数移动时的声音
      p1.teammenu.done.snd = 100,1
      p1.teammenu.item.offset = 0,20     选项的位置
      p1.teammenu.item.spacing = 0,15     选项的间隔
      p1.teammenu.item.font = 3,0, 1         选项的字型(未停在选项上)
      p1.teammenu.item.active.font = 3,3, 1     选项的字型(停在选项上)
      p1.teammenu.item.active2.font = 3,0, 1     选项的字型(停在选项上,和上一个互相闪烁)
      p1.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
      p1.teammenu.item.cursor.anim = 180
      Turns模式
      p1.teammenu.value.icon.offset = 60,1     选择人选位置
      p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0     选择人选
      p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60,1     空的人选位置
      p1.teammenu.value.empty.icon.spr = 182,0     空的人选
      p1.teammenu.value.spacing = 6,0             人选间隔
      p2 team
      p2.teammenu.pos = 299, 30
      p2.teammenu.bg.spr =
      p2.teammenu.selftitle.font = 3,0, -1
      p2.teammenu.selftitle.text = Select team mode
      p2.teammenu.enemytitle.font = 3,0, -1
      p2.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
      p2.teammenu.move.snd = 100,0
      p2.teammenu.value.snd = 100,0
      p2.teammenu.done.snd = 100,1
      p2.teammenu.item.offset = 0,20
      p2.teammenu.item.spacing = 0,15
      p2.teammenu.item.font = 3,0, -1
      p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1
      p2.teammenu.item.active2.font = 3,0, -1 Second font color for blinking
      p2.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
      p2.teammenu.item.cursor.anim = 190
      p2.teammenu.value.icon.offset = -60,1
      p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0
      p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60,1
      p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0
      p2.teammenu.value.spacing = -6,0
      Sounds
      -----------------------
      


      IP属地:河南3楼2010-05-13 18:00
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        人物选择背景
        [SelectBGdef]
        spr = graphics/selectbg.sff Filename of sprite data
        [SelectBG 0] Scrolling background
        type = normal
        spriteno = 100,0
        layerno = 0
        start = 0,0
        tile = 1,1
        velocity = -1, -1
        [SelectBG 1] Dark box
        type = normal
        spriteno = 100,1
        layerno = 0
        start = 0, 0
        delta = 0,0
        tile = 1,1
        trans = sub
        window = 14,21, 305,196
        velocity = -1, 0
        [SelectBG 2.A] Title background
        type = normal
        spriteno = 102,0
        layerno = 0
        start = 0, 2
        delta = 0,0
        tile = 1,0
        trans = sub
        velocity = -1, 0
        [SelectBG 2.B] Title background B
        type = normal
        spriteno = 102,1
        layerno = 0
        start = 0, 2
        delta = 0,0
        tile = 1,0
        trans = add
        velocity = -3, 0
        [SelectBG 2.C] Title background C
        type = normal
        spriteno = 102,2
        layerno = 0
        start = 0, 2
        delta = 0,0
        tile = 1,0
        trans = add
        velocity = -6, 0
        -------------------------------------------------------------------
        [VS Screen]
        time = 150            VS画面出现多久才开始读取进入战斗
        图像设定
        p1.pos = 20,31
        p1.facing = 1         
        p1.scale = 1,1         
        p2.pos = 299,31
        p2.facing = -1         
        p2.scale = 1,1         
        名字设定
        p1.name.pos = 78,190
        p1.name.font =    3,0,0
        p2.name.pos = 241,190
        p2.name.font =    3,0,0
        -----------------------
        VS 时的读取画面
        [VersusBGdef]  
        [VersusBG 1]  
        type = normal
        spriteno = 100,0
        start = 0,0
        tile = 1,1    
        --------------------------------------------------------------------------------
        4 画面包教程!  
        velocity = 0,1.5
        [VersusBG 2] VS Screen
        type = normal
        spriteno = 100,1
        start = 20,13
        tile = 1,1
        trans = sub
        window = 19,30, 140,171
        velocity = -2, 0
        [VersusBG 3] VS Screen
        type = normal
        spriteno = 100,1
        start = 20,13
        tile = 1,1
        trans = sub
        window = 179,30, 300,171
        velocity = 2, 0
        [VersusBG 4] VS Logo
        type = anim
        actionno = 200
        layerno = 1   Front
        start = 0,95
        [Begin Action 200]
        200,4, 0,0, 1
        200,3, 0,0, 2
        200,2, 0,0, 3
        200,1, 0,0, 4
        200,0, 0,0, 8
        200,5, 0,0, 3
        200,6, 0,0, 3
        200,7, 0,0, 3
        200,8, 0,0, 3
        200,0, 0,0, -1
        -------------------------------------------------------------------
        当你在title时都不按按钮,则会出现示范对打画面
        [Demo Mode]
        enabled = 1            设1使用,设0不使用
        select.enabled = 0      设1使用 select screen,设0不使用
        vsscreen.enabled = 0      设1使用 versus screen,设0不使用
        


        IP属地:河南4楼2010-05-13 18:00
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          title.waittime = 600      title 等多久便进入 demo mode
          fight.endtime = 1500      进入 demo mode时对打多久时间
          fight.playbgm = 0        设1则进入Demo Mode会放背景音乐,设0不使用
          fight.bars.display = 0    设1则显示 lifebar,设0不使用
          intro.waitcycles = 1      Cycles to wait before intro cutscene is played again
          debuginfo = 0          设0将除错画面隐藏起来 (只有debug mode)
          -------------------------------------------------------------------
          Continue 定义是否要出现继续接关
          [Continue Screen]
          enabled = 1            设1使用,设0不使用
          -------------------------------------------------------------------
          Game over 定义
          Whole group is
          [Game Over Screen]
          enabled = 0            设1使用,设0不使用
          storyboard =          档案位置
          -------------------------------------------------------------------
          Win screen 定义
          最后胜利者的表达画面
          [Win Screen]
          enabled = 1            设1使用,设0不使用
          wintext.text = Congratulations!     使用的字
          wintext.font = 2,0,0         字型
          wintext.offset = 159,70         字的位置
          wintext.displaytime = -1     字出现的久, -1 表示一直出现
          wintext.layerno = 2         字的排图顺序
          fadein.time = 32         进入时的淡化时间
          pose.time = 300             画面显示多久
          fadeout.time = 64         离开时的淡化时间
          -------------------------------------------------------------------
          Game ending 定义
          当定义谁是最后胜利者结束时,就会出现的结局
          [Default Ending]
          enabled = 0            设1使用,设0不使用
          storyboard =          档案位置
          -------------------------------------------------------------------
          游戏结束时的定义
          [End Credits]
          enabled = 0            设1使用,设0不使用
          storyboard =          档案位置
          -------------------------------------------------------------------
          Options 音效定义
          [Option Info]
          cursor.move.snd = 100,0
          cursor.done.snd = 100,1
          cancel.snd = 100,2
          -------------------
          Options 萤幕背景
          [OptionBGdef]  
          [OptionBG 1]
          type = normal
          spriteno = 100,0
          start = 0,0
          tile = 1,1
          velocity = -1, -1  
          


          IP属地:河南5楼2010-05-13 18:00
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            哇,好先进
            自动分成5段了


            IP属地:河南6楼2010-05-13 18:21
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