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回复:滚5主线平淡是老生常谈了,那开放世界怎么做才能平衡好主线和支线

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除非以后电脑ai自动编故事,让主线支线互相影响,否则永远都不可能让人满意


IP属地:浙江34楼2022-02-05 14:52
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    支线通常都是几句话 除了魔神器公会dlc这些重大的 多数没有氛围感


    来自Android客户端36楼2022-02-05 15:15
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      2025-08-21 11:53:06
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      1:部分任务放一段时间不做会自动失败
      2:支线任务根据主线进度开放或者关闭
      3:支线也能一定程度上影响主线结局(比如巫师3这种)
      4:足够的经费


      IP属地:四川来自Android客户端37楼2022-02-05 15:24
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        以前玩过的黄油有个混乱度设定,感觉还挺不错,如果老滚也能弄个类似的,再加入声望系统(控制台里就有的的faction等级),把随机事件解决就能保持混乱度不变或轻微增加,支线根据选择较大地改变混乱度,主线关键节点既能自主触发也能由高混乱被动触发,个人感觉会挺有搞头以上内容纯yy


        IP属地:广东来自Android客户端38楼2022-02-05 15:26
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          杀老帕这任务打算缓缓再做,结果打死奥杜因就突然不见了


          IP属地:浙江来自Android客户端39楼2022-02-05 15:51
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            加入大量计时任务,做有计时的任务时的探索不计入探索进度(可以跟着别的指引再跑一遍,防止漏东西和迷路),任务可以照接,世界地图本身跟着任务变,普通任务物品不在离谱的地方这种。


            IP属地:上海来自Android客户端40楼2022-02-05 15:59
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              我很不喜欢就是长时间不做就失败,或者去了另一个地方任务失败


              IP属地:山东来自Android客户端41楼2022-02-05 16:24
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                呃。。不喜欢巫师那种固定主角和对白的。


                IP属地:马来西亚42楼2022-02-05 16:47
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                  2025-08-21 11:47:06
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                  玩老滚的好处就是,我可以做到不管哪条是主线,只要是我在做的就是主线。真的很自由,很享受,像游侠,走到哪里都是江湖


                  IP属地:江西来自Android客户端43楼2022-02-05 16:59
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                    加一个龙族屠城就行,龙灾和奥杜因的压迫感一下就来了,风盔裂谷马克思独孤选一个


                    IP属地:湖北来自Android客户端45楼2022-02-05 17:45
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                      玩家时不时遭到龙袭,个别NPC会因为龙袭去世寄信送遗产,也算是主线紧迫的一个交代了。楼主说的这些是追求极致的沉浸感,让玩家的一言一行都符合直觉和逻辑,简单点设计其实就是把主线设计的平淡一些,几乎不存在任何紧迫感,但是这样的主线可能感觉更像支线了。


                      IP属地:贵州来自Android客户端46楼2022-02-05 17:47
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                        把滚4剧情搬过来就行了


                        IP属地:福建来自Android客户端47楼2022-02-05 17:50
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                          黑曜石的网状叙事其实就很适合老滚,主线和支线相互影响,fnv不提了,天外世界的任务设计也很值得杯赛学习一个。


                          IP属地:广东来自Android客户端49楼2022-02-05 18:56
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                            滚5的支线和代入感太过优秀了,导致主线反而显得很水。有一说一,我还记得我第一次从古墓里爬出来(瞎逛)是晚上的时候,在白漫城北的荒郊野岭里,刚刚下过雨天晴月亮从高吼峰上爬出,松加德的天空这个BGM一出来,寂静无声的洁白月光撒在广袤的大地上,我的鼻子忽然就酸了。


                            IP属地:北京来自Android客户端50楼2022-02-06 01:01
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