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个人向全初始卡组、挑战、印记、boss、地块简评(v0.28)

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肝了一天,把mod肝通了,分享一下经验
—————初始卡组—————
1.冰激凌卡组:中规中矩的初始卡组,有输出有发育空间,从前期到后期都不会太弱,各个难度都能打。
2.黑山羊卡组:强力卡组,黑山羊的存在让这个卡组能够从头横到尾,三血都能拿,给黑山羊一张不死更是无敌,再加上衔尾蛇...两卡开启无限循环。
3.蚂蚁卡组:丰产之巢被砍导致蚂蚁卡组受害,但没完全裂开,强度还是有一些的,最好是配合虫族雕像来打这个卡组。
4.螳螂神卡组:强力卡组,螳螂神加一下攻击输出就会极强;外加两张空白的环形虫,可以全删了也可以发育一下加印记去菌学家合并,发育空间大。
5.潜水卡组:自带的潜水印记让这个卡组的防御能力变成了零,需要靠加输出来打伤害。翠鸟可以加印记菌学家合成,变成超级翠鸟。
6.骨头卡组:前期最垃圾的卡组之一,弱,卡手,发育缓慢,想要恐狼出来得第三回合了,郊狼前期来骨头慢的时候也出不来并且还脆。可能这个卡组是要玩家玩骨头流吧,但讲真,随便找个不死循环都比这个来骨头快得多,打对面卡取骨...对面都被你鲨了取个一个骨头也起不了多大用吧,取俩还差不多。
7.无消耗卡组:前期弱,但因为无消耗,可以玩很多骚操作,用这个卡组松鼠都很少抽了,很有意思的卡组。
8.蛋卡组:彩蛋卡组,没有半点攻击力的卡组,并且激活条件极为苛刻...说实话,等激活条件满足了就算没蛋也能打吧。所以,如果真的想玩蛋的话,可以利用蛋只要一个骨头并且有三张的特点,加点攻击然后刻上三个印记,去菌学家那里合一合,倒是能合出一张免费的超级卡。或者拿蛋做辅助卡,往上面挂个查找什么的,都还是能用的。
9.初始卡组?那是什么,能吃吗?全部删删掉自己找点卡都能打穿游戏。(例:用篝火和献祭做一张一献祭6攻5血双重攻击印记的卡,就能单卡打穿游戏。卡牌成本仅两张。)
注:在游刚戏开始和打完boss选好牌之后退出重进会刷新地图,可以刷一些自己想要的卡和路线
—————挑战—————
1.无钩子:钩子在关键时候可能会救你一命,钩子的价值不止五点。
2.更小的背包:少一个道具位置,同钩子,道具有时候可以救你一命,价值不止五点,但似乎没钩子作为底牌强。
3.无四叶草:过牌可是很重要的,谁也不想牌组里都是卡手的垃圾,价值不止五点。
4.值钱的皮:老实说,没啥用,就算毛皮地价也还是不要去特意买皮增加卡组负担比较好。
5.boss图腾:有时候会出一些让人头疼的符文,反伤臭臭之类的,保证一下自己卡组的面板吧。
6.倾斜天平:降低你的被斩杀线,计算好伤害再出牌。
7.全常规战斗图腾:没啥,平常打我也不看是啥图腾。该咋打咋打。
8.boss稀有卡变普通卡:玩的多了自然不需要稀有卡也能打了。
9、10.在战斗中更多更强的敌对生物:只要你发育得足够好,甚至可以第一回合秒了对面,这都不是事。
11.少条命:分值挺高的,可以选。建议合理使用道具来规避死亡。
12.闹钟:在这个互秒的世界没啥存在感,除非是挂在肉盾身上,嗯,说的就是黑山羊卡组的闹钟鼹鼠,那是对我来说闹钟存在感最强的一次,鼹鼠变得非常脆。对了,有些空白卡有了闹钟以后可以献祭到没用的卡上然后一起烧了或者给骨王。
13.松鼠鱼:松鼠不能用来挡刀了,需要时间发育的卡组打起来会更困难。不过对渔夫来说,钓到松鼠鱼反而更好打了。
14.八熊:八熊的存在让boss二阶段不会放鱼饵/把你的卡砸成矿/猎人交易了。所以卡组的要求从至少两张输出比较高的卡(或者一张带不死的输出卡)变成了:
一个能先手秒掉熊的手段(道具,毒,6点以上的累计伤害等)和5点以上的累计伤害(使用二重感觉和分叉)。
全杀熊得有足够好的手气,但也不是不可以,我roll了两张不死(不死镜子和过了火的2攻不死蛋)一张鳄龟,一个预购一张松鼠一张磐石,在第一关的时候全灭了熊
后面发育起来以后不用道具也能全灭熊了。
—————印记—————
注:图腾给的不在讨论范围内。
序号对应图鉴。
1.兔子洞:一个祭品启动。带上不死印记,可以在打持久战的时候长期帮你挡住一个位置的攻击,抽松鼠拖时间的话则是两个位置。
2.蜂巢:血多了以后是一个带点输出的好肉盾,一下秒不掉的情况下比兔子洞更加优质,缺点是得有怪打了才给,后手启动。
3.冲刺:特定情况下能风骚走位。敌人有这个的时候也可能风骚走位。
4.死神之触:简称毒,强力标签。带毒的卡(和衔尾蛇)被篝火烧了以后下次去篝火哪里的人就都无了,能直接强化两次。
5.幼雏:延时的加攻加血标签,自带尚可,但一般不建议加给别的卡,因为有更好的标签给你的主力。
6.筑坝:坝和🍎有联动。
7.囤积狂:查找,卡多的时候能一定程度防止卡手,很好用的功能卡。
8.钻地龙:肉盾用技能。
9.丰产之巢:从上位不死被砍成上位兔子洞/蚁后的感觉。现在生出来的卡不带这个印记了,不过还能用,毕竟两倍,配合不死能把同一张卡填满四个格子。(注意卡的消费)
10.断尾:同样鸡肋的一个属性,但敌人有的时候同样挺恶心。
11.食尸鬼:免费的高费战力,两张配合不死的就轮着来了。
12.骨皇:打骨头流派时候的祭品,但不如不死循环来的猛。
13.水袭:潜水。本体不设防换来卡牌的稳定生效,厌恶情绪的下位。注意反伤。
14.不死:最强功能性印记,版本t0,永远的神,啥地方都能掺一脚。
15.尖刺铠甲;反伤,敌人有的时候注意自己卡牌的血量,最容易翻车的敌方技能之一。
16.蛮力:同冲刺。
17.蚁后:同上兔子洞/丰产。爆兵流印记。
18.守护者:敌人有这个的时候学会钓鱼。
19.空袭:直接输出本体,注意对应的防守印记。
20.生生不息:下位不死。
21.厌恶情绪:上位潜水,伪装卡(身材固定4-1)带这个标记,注意反伤。
22.优质祭品:优秀功能印记,带个不死伙伴随便叫。
23.高跳:防空袭。
24.兵分两路:优质进攻印记,分叉攻击,输出x2
25.兵分三路:最好的进攻印记,输出x3
27.挖骨头:老实说,没啥大用
28.道具商:优质辅助印记,很多时候时候能靠道具保命。
30.无形之物:图一乐。
33.领袖:对玩家来说,没那么有用。
34.护甲:防御力尚可。
35.鸣钟人:没事带这个干啥。带个三叉攻击不是更香吗。虽然这个还有肉盾的作用。
36.闹钟:见挑战。
37.臭臭:比较好用的防御手段。低攻击的时候对面有这个很让人头疼。
38.下蛋:可以挡对面的道,很好用。注意有小概率给对面下一个渡鸦蛋。
39.双重攻击:攻击x2,和分叉各有优势。第一下把怪打死了可以直接第二下打本体,除非对面有钻地过来承伤。
40.见骨头初始卡组。杀怪给骨头,没啥大用。
41.可以后抛队友,还是看走位合不合适。
42.苹果:继承面板,好用,可以拿来补输出或者补血,万一哪张卡没法完全养好的话。或者主力卡没来的时候,就当是提前养了。
43.嗜血:杀人加攻击。对局结束重置。但稀有卡里那个能本次游戏永久加攻。
44.月亮的加强,免疫毒和臭,但说实话,没啥大用。
45.苛刻的孵化:蛋卡组特性。要求卡组有1-5血量,1-5攻击力,全种族的卡。
—参数—
蚂蚁:蚂蚁流,蚂蚁越多输出越高。
半根骨头:那张鸟,,三血献祭的骨头流,难顶,不是不能玩,但得发育一下,不如玩别的。
镜子:把血量拉一次,挺好的防御卡,费用也便宜。最大缺陷是没法给对面直接来一下。
摇铃:前期高伤后期就不够看了,还要两血只能说没啥用。
卡牌:走存牌流可以拿来打输出。
献祭:输出=回合献祭次数,还是得发育。
—————boss—————
渔夫:开局三攻击的螳螂放上去就解决了。第一阶段留空位,或者就算打桶了输出/防御够高都可以。
猎人:对方有走位就让对方位移,没有就最好自己走,或者带不死,或者拿命堆。第二阶段买出空位输出就行。
矿工:如果手里输出不够多又没有不死的话,就把骡子杀了吧。第二阶段开始会把你的卡全变成金子。
莱西:想一回合速通的话鼹鼠人拿道具搞定,放个大输出前两个阶段就不会有后面的怪物群,直接跳过了。
月亮很好打,随便打,保证一下卡组里输出和血量足够就行。
—————地块注意事项—————
洞穴挑战:洞穴可以故意失败,减少卡组负担。
篝火:简单粗暴增强卡组卡牌,强化垃圾成功不亏失败血赚(指删卡),用毒卡失败以后后续就能无风险刷属性了。
猎人/矿/毛皮:收到皮的话去毛皮商,等于是两个抽卡地块只拿一张卡,选择范围也更大。虽然有时候矿会给加了标签的虫子就是了。没卡去会给钱,没选择了可以去。
画板:复制一张,攻击血量面板会上下浮动1~2,标记也可能变。配合菌学家可以大幅度增强卡牌。特别是攻击力2~4左右的时候。
菌:没有卡的时候可以三选一未强化拿走,不如画板。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-15 00:20回复
    锐评v0.29水袭卡组巨型克拉肯特性:自带水袭,但一回合后变成三张触手中的任意一张,不继承任何数值和印记,简而言之,烂,甚至不如有目的地直接拿某一张触手卡并强化生命或者添加印记


    IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-02-22 16:30
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