两个武将各测试了大概三十场左右,大致有了初步的体验,策划针对之前反馈的弱点,两者都有改进,但要说提升最大的,还是马超吧!
马超:加强之后最直观的感受就是硬度的提升,现在纯建筑伤害,已经很难能打死马超,因为马超对建筑的高额格挡伤害+减伤+吸血,再配上貂蝉和郭嘉的守护,这个硬度测试了这么多把,只有那么几次,马超是先挂的,主要是因为冲的太快了,其余的马超都能扛到最后,所以现在真的是能扛能打。
另外马超释放技能后,增加102%的攻速,看着挺高的攻速,但是现实各种减速之后,总得来说攻速中规中矩,还可以,看到有人还是嫌太慢,但是如果跟大风车一样,1-2秒一个横扫,这个是不是有点太吓人了吧?
进攻弱点:防守就不说了,防守除了手短一些,容易被引出来,其他没什么缺点了,主要是进攻,马超是靠技能增加攻速,再加上手特别短,所以特别害怕五雷,没有怒气释放不了技能,马超就没什么攻速。还有就是减移动速度,其他武将好像没发现,但是对马超这种手短的感觉特别明显,减的感觉都走不动路!其他的好像没了,暂时没发现!
总结:马超妥妥的进攻防守第一梯队,没加强之前已经是了,加强之后更是了!
皇后:优化之后选取目标非常赞,打建筑优先打的都是那种伤害高的建筑,三箭过后,溅射伤害顺便能把周围血量薄弱的建筑打掉或者炸成残血,清建筑效率提升很明显,但是这个效果在精英服服上看着还可以,但是精英服上,策划有没有考虑过,精英服上没有棍图,国际服上稍微顶级一点的号,普遍都是(两棍+一图),再加上各种的主城皮肤+血量,封侯属性洗到满级+血量,守城武将将位+建筑血量+减少伤害,因此建筑拥有极高的血量+50%的技能+20的减伤+再加上其他形式的减伤,所以在国际服上,溅射效果应该会大打折扣。所以很多玩家说可以打偷,但是实际更新到国际服,这种清建筑的效果还是值得怀疑的!!!
强推打守城武将的话, 因为皇后的30%伤害转化为穿透伤害,这个跟附带穿透伤害,有着质的差别,我之前也说过,皇后的穿透伤害目测应该是各种格挡和减伤去掉之后,剩下的30%再转化为穿透伤害,所以打武将真的是有点挠痒痒,如果是单纯的打那种脆皮看着纸面伤害数据还是可以的,但是现实是防守阵容中郭嘉格挡,貂蝉的护盾+再加上武将自身减伤+其他形式减伤。实战效果就是不疼不痒,这个争霸赛大家也看到过了!
上面说的是伤害,下面再说说生存能力,如果用皇后作为主力输出位置的去推的话,站位这个很重要,混战时,稍不留神就会被关羽的刀气和马超的横扫两下就给干掉,再或者被侍卫给勾进圈里瞬间就没了!还有就是仇恨,皇后无敌就两秒,丢失目标后,守城武将往往还没走远呢,他又攻击别人,好几次都是对方又来个回马枪,皇后两刀被秒杀。
再次优化建议:1.增加第三发转化为穿透伤害的百分比和溅射伤害的数值
2.增加无敌时间1秒,提升生存能力
我觉得这种纯进攻的武将,进攻本应该就比那些可攻可守的要强一些,要不然武将之间怎么能达到平衡?除非策划觉得这个是白送的,无所谓!!!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f3c15504a2442a7ae0efdade142ad95/f765b6fd5266d016b849b1fbd22bd40737fa35cb.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_425045612e9ae783b6c2637630e604c6)
马超:加强之后最直观的感受就是硬度的提升,现在纯建筑伤害,已经很难能打死马超,因为马超对建筑的高额格挡伤害+减伤+吸血,再配上貂蝉和郭嘉的守护,这个硬度测试了这么多把,只有那么几次,马超是先挂的,主要是因为冲的太快了,其余的马超都能扛到最后,所以现在真的是能扛能打。
另外马超释放技能后,增加102%的攻速,看着挺高的攻速,但是现实各种减速之后,总得来说攻速中规中矩,还可以,看到有人还是嫌太慢,但是如果跟大风车一样,1-2秒一个横扫,这个是不是有点太吓人了吧?
进攻弱点:防守就不说了,防守除了手短一些,容易被引出来,其他没什么缺点了,主要是进攻,马超是靠技能增加攻速,再加上手特别短,所以特别害怕五雷,没有怒气释放不了技能,马超就没什么攻速。还有就是减移动速度,其他武将好像没发现,但是对马超这种手短的感觉特别明显,减的感觉都走不动路!其他的好像没了,暂时没发现!
总结:马超妥妥的进攻防守第一梯队,没加强之前已经是了,加强之后更是了!
皇后:优化之后选取目标非常赞,打建筑优先打的都是那种伤害高的建筑,三箭过后,溅射伤害顺便能把周围血量薄弱的建筑打掉或者炸成残血,清建筑效率提升很明显,但是这个效果在精英服服上看着还可以,但是精英服上,策划有没有考虑过,精英服上没有棍图,国际服上稍微顶级一点的号,普遍都是(两棍+一图),再加上各种的主城皮肤+血量,封侯属性洗到满级+血量,守城武将将位+建筑血量+减少伤害,因此建筑拥有极高的血量+50%的技能+20的减伤+再加上其他形式的减伤,所以在国际服上,溅射效果应该会大打折扣。所以很多玩家说可以打偷,但是实际更新到国际服,这种清建筑的效果还是值得怀疑的!!!
强推打守城武将的话, 因为皇后的30%伤害转化为穿透伤害,这个跟附带穿透伤害,有着质的差别,我之前也说过,皇后的穿透伤害目测应该是各种格挡和减伤去掉之后,剩下的30%再转化为穿透伤害,所以打武将真的是有点挠痒痒,如果是单纯的打那种脆皮看着纸面伤害数据还是可以的,但是现实是防守阵容中郭嘉格挡,貂蝉的护盾+再加上武将自身减伤+其他形式减伤。实战效果就是不疼不痒,这个争霸赛大家也看到过了!
上面说的是伤害,下面再说说生存能力,如果用皇后作为主力输出位置的去推的话,站位这个很重要,混战时,稍不留神就会被关羽的刀气和马超的横扫两下就给干掉,再或者被侍卫给勾进圈里瞬间就没了!还有就是仇恨,皇后无敌就两秒,丢失目标后,守城武将往往还没走远呢,他又攻击别人,好几次都是对方又来个回马枪,皇后两刀被秒杀。
再次优化建议:1.增加第三发转化为穿透伤害的百分比和溅射伤害的数值
2.增加无敌时间1秒,提升生存能力
我觉得这种纯进攻的武将,进攻本应该就比那些可攻可守的要强一些,要不然武将之间怎么能达到平衡?除非策划觉得这个是白送的,无所谓!!!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f3c15504a2442a7ae0efdade142ad95/f765b6fd5266d016b849b1fbd22bd40737fa35cb.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_425045612e9ae783b6c2637630e604c6)