在前面已经介绍过np艹在编辑器中的修改方法,熟练运用并且举一反三,可以做出很多奇妙的效果。
这期先展示一些较基础的
以下修改代码的排布皆采用(模型,行为)的方式编写,建议在测试修改的时候,使用一个空白或无用的关卡来测试以防不小心改坏了
本期修改代码皆作用于level*楼层数-1*.obj文件中(在编辑器选择关卡界面按O键打开文件夹可以看到)

其中4,6行是玩家角色的代码 11,13行是玩家载具的代码,其中4,11行是它们各自的模型代码,6,13行是各自的行为代码
下面是关卡编辑器中所有常规角色和载具的ID,大家可以试着自己组合模型和行为代码看看会产生什么效果
(如果想在玩家角色之外再添加一个可操控的角色 推荐替换一个敌人的ID,方便管理和移动)
角色:
1.猪头(12,35)
2.托尼/虎头(293,169)
3.科里/斑马(326,185)
4.副官/大胡子(533,324)替换后为无武器无法攻击的副官,需要从武器桌拾取武器
5.帕尔多(1243.763)
6.马克/熊头(462,859)和正常放置一样,只有当前楼层存在敌人才会自带武器
7.杰克/蛇头(1401,866)替换后为无面具的眼镜蛇态杰克,可投掷击杀
8.埃文/作家(2022,1048)
9.天鹅双人组(1735,1051)
10.亲信(1786,1067)
11.里克特/鼠头(2394,1225)
12.太子(2358,1347)替换后为无武器的保镖态太子,可翻滚
13.头盔男/Biker(4079,2334)无论是否有敌人在场都为战斗状态
14.夹克男(4129,2335)无论是否有敌人在场都为鸡头面具
15.汉默 编辑器专属人物(4162,2387)
载具:
1.粉丝团货车(392,236)
2.帕尔多的车(1258,764)
3.杰克的车(1432,870)
4.杰克的卡车(3935,2267)在战役中使用这辆载具,上车后会直接跳到结局(即制作人员,鸣谢名单)。所以要么别在战役里放,要么就放到最后一关的落幕。你也可以用作于制作多结局,即在最终关以外的地方结束战役。
5.出租车(1731,1049)
6.高尔夫球车(3354,2349)-仅适用于猪屠夫
7.亲信的车(1933,1147)
8.美国陆军吉普车(2225,1341)
9.公交车站(3485,2040)
10.SWAT特警货车(3737,2174)监狱关里克特登上的载具。它的几个特性:登上后淡出关卡速度更慢,会有一个招手的特警NPC在旁边,登上它也可以提前结束关卡,就算你没完成这个关卡,上车之后也会直接进入下一关。但在战役中使用不稳定:有时可能会把你带到监狱关的最后和第六章的开始(也就是“折跃”到了原作)
11.太子的火烈鸟座驾(2439,1366)
12.俄帮脱逃用货车(3951,2284)就是银行关门口那辆,也就是粉丝团货车换皮
13.夹克男的鸥翼车门跑车4154,2345)
14.Biker的摩托(4094,2347)-仅适用于Biker
15.汉默的车(4271,2394)
下面放出下一期特殊角色ID的预告,时间关系没办法一次更完,敬请期待!
苏醒的帕尔多 (3390, 1962)
替换后进入游戏,帕尔多会和 被捕 的开幕一样从地上起身,然后和普通的帕尔多一样正常游玩

从摄影车上下来的帕尔多(3354, 1941)
替换后在编辑器内显示为一辆摄影车,它会在关卡开始时往前开一段距离然后帕尔多从右车门下来,车子留在原地
全部的模型,动作代码列表文件存放到了贴吧群,大家可以自行查阅探索(生肉哦)
这期先展示一些较基础的
以下修改代码的排布皆采用(模型,行为)的方式编写,建议在测试修改的时候,使用一个空白或无用的关卡来测试以防不小心改坏了
本期修改代码皆作用于level*楼层数-1*.obj文件中(在编辑器选择关卡界面按O键打开文件夹可以看到)

其中4,6行是玩家角色的代码 11,13行是玩家载具的代码,其中4,11行是它们各自的模型代码,6,13行是各自的行为代码
下面是关卡编辑器中所有常规角色和载具的ID,大家可以试着自己组合模型和行为代码看看会产生什么效果
(如果想在玩家角色之外再添加一个可操控的角色 推荐替换一个敌人的ID,方便管理和移动)
角色:
1.猪头(12,35)
2.托尼/虎头(293,169)
3.科里/斑马(326,185)
4.副官/大胡子(533,324)替换后为无武器无法攻击的副官,需要从武器桌拾取武器
5.帕尔多(1243.763)
6.马克/熊头(462,859)和正常放置一样,只有当前楼层存在敌人才会自带武器
7.杰克/蛇头(1401,866)替换后为无面具的眼镜蛇态杰克,可投掷击杀
8.埃文/作家(2022,1048)
9.天鹅双人组(1735,1051)
10.亲信(1786,1067)
11.里克特/鼠头(2394,1225)
12.太子(2358,1347)替换后为无武器的保镖态太子,可翻滚
13.头盔男/Biker(4079,2334)无论是否有敌人在场都为战斗状态
14.夹克男(4129,2335)无论是否有敌人在场都为鸡头面具
15.汉默 编辑器专属人物(4162,2387)
载具:
1.粉丝团货车(392,236)
2.帕尔多的车(1258,764)
3.杰克的车(1432,870)
4.杰克的卡车(3935,2267)在战役中使用这辆载具,上车后会直接跳到结局(即制作人员,鸣谢名单)。所以要么别在战役里放,要么就放到最后一关的落幕。你也可以用作于制作多结局,即在最终关以外的地方结束战役。
5.出租车(1731,1049)
6.高尔夫球车(3354,2349)-仅适用于猪屠夫
7.亲信的车(1933,1147)
8.美国陆军吉普车(2225,1341)
9.公交车站(3485,2040)
10.SWAT特警货车(3737,2174)监狱关里克特登上的载具。它的几个特性:登上后淡出关卡速度更慢,会有一个招手的特警NPC在旁边,登上它也可以提前结束关卡,就算你没完成这个关卡,上车之后也会直接进入下一关。但在战役中使用不稳定:有时可能会把你带到监狱关的最后和第六章的开始(也就是“折跃”到了原作)
11.太子的火烈鸟座驾(2439,1366)
12.俄帮脱逃用货车(3951,2284)就是银行关门口那辆,也就是粉丝团货车换皮
13.夹克男的鸥翼车门跑车4154,2345)
14.Biker的摩托(4094,2347)-仅适用于Biker
15.汉默的车(4271,2394)
下面放出下一期特殊角色ID的预告,时间关系没办法一次更完,敬请期待!

替换后进入游戏,帕尔多会和 被捕 的开幕一样从地上起身,然后和普通的帕尔多一样正常游玩

从摄影车上下来的帕尔多(3354, 1941)
替换后在编辑器内显示为一辆摄影车,它会在关卡开始时往前开一段距离然后帕尔多从右车门下来,车子留在原地
全部的模型,动作代码列表文件存放到了贴吧群,大家可以自行查阅探索(生肉哦)