入坑一个来月,技术不行但怀揣着热爱,从一无所知到渐渐入门,在对手的折磨下纯手搓着坚持了下来。游戏里的一切逐步探索既新鲜又繁琐还经常踩雷,最直观的感受就是对支持游戏氪金的玩家(特别是老玩家)挺不友好,不管竞技还是生化。
大多数能氪点的玩家并不太在意保值和不保值的问题,用新648替代旧648大多是可以接受的,毕竟价值与时间摆在那里。问题是现在玩了一圈后的感受是CF手游里并无“主观价值”一说,关于价值强度设计者定位很是微妙,有时几发648的强度不如几百的好用,几百的有时不如钻石的好用(特别是在终极生化),说句不好听就是强度设计显得特别不专业,有点凭借设计者个人情绪发挥而不经测试,导致玩上这款游戏不是去支持去消费就完事,还得浪费脑细胞去猜设计者出这款武器那会的“心情”,就挺别扭的。
这种感觉也并不一定是坏事,起码接下来玩这款游戏会很便宜,既然官方不想尊重氪金玩家又何必总自讨没趣,圣套就当前菜买个教训,如开始能多逛逛帖吧会少花更多冤枉钱。在这里要致敬那些还在坚持氪金支持游戏的老玩家,在设计者对于价值强度概念如此随性的环境下,大伙这些年该不少受气吧?


大多数能氪点的玩家并不太在意保值和不保值的问题,用新648替代旧648大多是可以接受的,毕竟价值与时间摆在那里。问题是现在玩了一圈后的感受是CF手游里并无“主观价值”一说,关于价值强度设计者定位很是微妙,有时几发648的强度不如几百的好用,几百的有时不如钻石的好用(特别是在终极生化),说句不好听就是强度设计显得特别不专业,有点凭借设计者个人情绪发挥而不经测试,导致玩上这款游戏不是去支持去消费就完事,还得浪费脑细胞去猜设计者出这款武器那会的“心情”,就挺别扭的。
这种感觉也并不一定是坏事,起码接下来玩这款游戏会很便宜,既然官方不想尊重氪金玩家又何必总自讨没趣,圣套就当前菜买个教训,如开始能多逛逛帖吧会少花更多冤枉钱。在这里要致敬那些还在坚持氪金支持游戏的老玩家,在设计者对于价值强度概念如此随性的环境下,大伙这些年该不少受气吧?

