封闭测试将再延长一周,直到4月25日。
调整
•玩家只有在完成加载才会开始放置吊舱以防止在游戏未加载时被杀
•“启动任务”改为“接受任务”
•正如我们在上一篇博文中所概述的,我们正在测试团队的一些变化。你的队友的轮廓只有在你的视线范围内才能看到。
增加蓝头到粉头和粉甲的K-Mark成本:
•蓝甲:制作成本从4600 K马克增加到12000 K马克
•紫甲:制作成本从9100 K马克增加到36000 K马克
•粉甲:制作成本从17000 K马克增加到82000 K马克
•蓝头:制作成本从3800 K马克增加到6300 K马克
•战术蓝头:制作成本从2500 K马克增加到7600 K马克
•复原蓝头:制作成本从2500 K马克增加到7600 K马克
•紫头:制作成本从7600 K马克增加到19000 K马克
•粉头:制作成本从14000 K马克增加到43000 K马克
•金头:制作成本从43000 K马克增加到64000 K马克
修复了战术复原绿头,比普通头盔成本更低:
•战术绿头:制作成本从840 K马克增加到1700 K马克
•复原绿头:制作成本从840 K马克增加到1700 K马克
固定维修成本远高于预期:
•现在,完全修复防护罩或头盔的成本不应超过成本的约85%。
蓝头到粉头的护甲价值降低:
•蓝头:护甲价值从20降低到19
•战术蓝头:盔甲价值从17降低到16
•复原蓝头:护甲价值从17降低到16
•紫头:盔甲价值从25降低到22
•粉头和金头:护甲价值从30降低到24
更新商店价格和消耗品配方:
•毒气手榴弹:购买价格从2000马克提高到3000马克。
将制作成本从600 K马克降低到300 K马克。有毒腺体的数量从3个减少到1个。
•诱饵弹:购买价格从1000马克提高到2000马克。将制作成本从300 K马克降低到200 K马克
•绿针:购买价格从1000马克提高到3000马克。
•蓝针:购买价格从1500马克提高到4600马克。
•大绿包:购买价格从1000马克提高到300万马克。
•蓝包:购买价格从1500马克提高到4600马克。
•为早期游戏合同增加了不寻常和罕见的奖励
•蜘蛛和掠夺者现在更可能在同一时间与多个玩家作战时切换仇恨。
错误修正
•修复了另一个问题,即在比赛结束屏幕中,丢失的物品可能会计入任务进度
•针对可能被滥用的一些不同漏洞的附加修复
来自瓜皮的友情翻译
调整
•玩家只有在完成加载才会开始放置吊舱以防止在游戏未加载时被杀
•“启动任务”改为“接受任务”
•正如我们在上一篇博文中所概述的,我们正在测试团队的一些变化。你的队友的轮廓只有在你的视线范围内才能看到。
增加蓝头到粉头和粉甲的K-Mark成本:
•蓝甲:制作成本从4600 K马克增加到12000 K马克
•紫甲:制作成本从9100 K马克增加到36000 K马克
•粉甲:制作成本从17000 K马克增加到82000 K马克
•蓝头:制作成本从3800 K马克增加到6300 K马克
•战术蓝头:制作成本从2500 K马克增加到7600 K马克
•复原蓝头:制作成本从2500 K马克增加到7600 K马克
•紫头:制作成本从7600 K马克增加到19000 K马克
•粉头:制作成本从14000 K马克增加到43000 K马克
•金头:制作成本从43000 K马克增加到64000 K马克
修复了战术复原绿头,比普通头盔成本更低:
•战术绿头:制作成本从840 K马克增加到1700 K马克
•复原绿头:制作成本从840 K马克增加到1700 K马克
固定维修成本远高于预期:
•现在,完全修复防护罩或头盔的成本不应超过成本的约85%。
蓝头到粉头的护甲价值降低:
•蓝头:护甲价值从20降低到19
•战术蓝头:盔甲价值从17降低到16
•复原蓝头:护甲价值从17降低到16
•紫头:盔甲价值从25降低到22
•粉头和金头:护甲价值从30降低到24
更新商店价格和消耗品配方:
•毒气手榴弹:购买价格从2000马克提高到3000马克。
将制作成本从600 K马克降低到300 K马克。有毒腺体的数量从3个减少到1个。
•诱饵弹:购买价格从1000马克提高到2000马克。将制作成本从300 K马克降低到200 K马克
•绿针:购买价格从1000马克提高到3000马克。
•蓝针:购买价格从1500马克提高到4600马克。
•大绿包:购买价格从1000马克提高到300万马克。
•蓝包:购买价格从1500马克提高到4600马克。
•为早期游戏合同增加了不寻常和罕见的奖励
•蜘蛛和掠夺者现在更可能在同一时间与多个玩家作战时切换仇恨。
错误修正
•修复了另一个问题,即在比赛结束屏幕中,丢失的物品可能会计入任务进度
•针对可能被滥用的一些不同漏洞的附加修复
来自瓜皮的友情翻译