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【个人杂设&个人杂谈】踏上没有正确答案的旅程吧

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很久之前就想以“谈心”的想法发一帖,说说一些个人的主观见解,不一定都是圣贤想法,可能是个人误解,也可能主观的错误看法,所以冲突自然难免,所以在下先行向各位写下道歉,原谅在下的无知,原谅在下的犯下的错误,在下也会感谢你的原谅
当然设计也不可能都是完美无瑕的设计,所以都可以喷,在下也是无比感激(这年头找个人骂在下也是很难的事)
本帖更新时间随缘,内容随缘,适用模式随缘,但在下会尽可能在这贴里不创作新概念和运用民间概念
PS.一楼标题出自歌曲《アンサー/Answer》其中的一句歌词


IP属地:美国来自Android客户端1楼2022-04-14 15:39回复
    历史与神话|中国|花木兰|体力值:3/4
    适用模式:身份
    【赴戎】
    限定技,一名男性角色使用可造成伤害的牌的目标后,你可替此牌其中一个男性目标响应之并回复一点体力,然后你的性别改为男性并依次获得“奔袭”、“惩恶”与“烈孝”。
    〖惩恶〗
    一名角色使用可造成伤害的牌指定唯一目标后,你可令其本回合无法摸牌和无法发动非锁定技。
    〖烈孝〗
    觉醒技,你击杀反贼后,你扣减一点体力上限并你的性别改为女性,然后你失去“奔袭”且“惩恶”增加描述“且你可于此牌结算完后对此牌伤害来源造成一点伤害”。
    【设计思路&FAQ】
    一技能取自代父从军这一个故事,技能之中的替也取代替之意,回复体力也表现出决心这么一个行为,而限定技代表的是该事件在历史上的重要性。
    其中的“奔袭”取自《木兰辞》之中的“万里赴戎机,关山度若飞”之意
    其中的“惩恶”取自惩恶扬善之意,因部分神话之中木兰也是惩恶扬善的代表神灵
    其中的“烈孝”取自后续追封为孝烈将军,同理也代表木兰是一个孝义双全的烈女,击杀反贼也代表击退当时侵犯边境的柔然,觉醒改变也有得胜回归之意
    整体就是个简单的叙事性设计,不过在下认为却很好的表达出了木兰的毕生
    【一些杂谈】
    当时是给诸神之战的投稿,不过那边的木兰把这设计中的奔袭改为马术,意境之上其实真差了不少,深感可惜


    IP属地:美国来自Android客户端3楼2022-04-14 15:40
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      2025-08-18 19:45:43
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      动漫|银魂|坂田银时|体力值:4
      适用模式:身份
      【武士之魂】
      每名角色的回合限一次,其他角色使用【杀】或【决斗】指定唯一目标时,你可令目标获得“武士之魂”并转移目标至你;若你未如此做或无法如此做,则你于此牌造成的伤害结算后便可弃置伤害来源或目标的一张牌,然后对方可弃置你一张牌。
      【银色之空】
      锁定技,若场上有“武士之魂”的角色不少于三名,你响应或使用的【杀】结算后,则场上有“武士之魂”的角色依次选择是否摸一张牌或弃置你一张牌,令你获得“武士之魂”并摸一张牌。
      【设计思路&个人杂谈】
      ①一技能无论达到次数还是不发动前面效果都可以发动后面的效果
      “只要有你想要保护的东西,那就拔剑好了。”
      银时是个什么样的人?如果你问看过银魂的人大概得到都是这样的回答:属于那种你以为他不会推你下去的时候,他会毫不犹豫把你推下去,但当你在悬崖边上正当你以为他会把你推下去的时候,但他却不顾危险拼命的把你拉上来。
      他有过迷茫的时候,有过颓废的时候,也有过怀疑自我的时候,更有过无比愤怒的时候,但他无论何时都有属于自己的武士道,也有自己最珍惜的东西,无论你在何时,只要他想救你,他就会奋不顾身的去救你(当然救完你之后会再问你要上一笔巨额的委托费)
      就是因为这样的一个主角,让我刷新以往热血番之中的嘴遁男主形象,挖鼻孔,说黄段子,混吃等死的一个颓废大叔形象,但是他一边嫌弃着麻烦,却又一边的不断帮助他人,明明知道这是一件没丰厚报酬的工作他却依旧选择接受。
      红樱篇之中他背对着阳光带着那一抹滑稽的笑容爬上屋顶的时候,却是我认为他最帅的一面,那个企业文化般的滑稽笑容也是银时毕生最真实的写照。
      吉原炎上篇之中为一个来路不明的小孩解放了整个吉原
      倾城倾国篇之中为铃兰不怕触碰当时摄政王也要让铃兰的梦中人见到铃兰最后一面
      但是他也有被迫手刃宛如自己父亲的松阳老师,也无法阻止被泥水次郎长刺伤宛如自己母亲的登势,也无法劝回自暴自弃的挚友高杉晋作,更有之后因政治斗争之中而被暗杀的小将,面对这些悲痛的事情之后他就如同自暴自弃一般独自承受并接受着这一切,他就是如此的温柔
      这些事情在银魂里还有许许多多,这就是银魂里乃至我心中最真实的形象,不像其他热血漫一样总能够拯救到他想要救的人,他的刀所触及到地方十分窄小
      或许他的武士道不是最符合日本价值观中的武士道,但他武士道却是最符合我心目中武士形象,为自己想要保护之人提起刀,“这个国家怎么变化都与我无关,我心中想要守护的东西一直都没有变化过”,没错,他想要守护的不是这个腐朽的国家,而是想要守护他身边认真对待他的人。
      银魂虽已完结了,但万事屋必永存。


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2022-04-14 15:41
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        历史|英国|查理·卓别林|体力值:3
        适用模式:身份
        【诙谐现实】
        一名角色使用的一张目标含你的非装备牌结算后,你可将一张黑色牌当作任意基本牌打出,然后若该两张牌没有对应的响应关系,其可令你先摸一张牌或弃置一张牌才可以发动此技能直到此回合结束。
        【荒唐写照】
        锁定技,你需要响应一张牌时,你视为使用或打出一张本回合内有使用、打出或弃置过的基本牌,但若你放弃响应之,你摸一张牌然后弃置一张牌。
        【设计思路&个人杂谈】
        笨拙的行为演出,还有略带夸张又符合时代背景的艺术表演手法,给观众带来了笑容,给时代带来了记录,也给底层带来了关注,即使是如今时代变迁之下,他的电影作品却依旧是不真实的记录片。
        小时候我看卓别林的喜剧无不充满了欢乐,如今再看卓别林的电影的时候却感叹这就是现实人生。
        所以技能之中无不表现出资本的无理要求,略带喜剧色彩的笨拙演出,还有略带平淡的反抗意识
        俗话说人生如喜剧,而喜剧的内核无疑是悲剧,但悲剧的内核却总充满着人性的温暖,这从另一层面难道不也是一种喜剧吗?


        IP属地:美国来自Android客户端5楼2022-04-14 15:41
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          游戏|FGO|司马懿〔莱妮丝〕|体力值:3
          适用模式:身份
          【小恶魔之言】
          出牌阶段限一次,你使用一张【杀】指定唯一目标时,你可令之无效且不计入次数限制,如此做,你可获得目标的两张牌,然后你将你的一张手牌交给其。
          【宣帝的指挥】
          锁定技,轮次开始时或你扣减体力值后,则你获得1枚“忍”标记;若你的“忍”标记数量>4枚,你视为拥有“极略”(你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”)。
          【设计思路&FAQ】
          ①极略中的技能随OL修改而修改
          经常拿自己的义哥(韦伯孔明)开玩笑,当然她也跟司马懿很像,有野心,会忍耐,懂权谋,智商与手段也是一流水准,如果要是她是你的敌人就会是一个很棘手的存在,但是这王妃事件簿里,她就是一个小恶魔而已,一个会害怕韦伯离她而去的小恶魔
          【个人杂谈】
          当年看完王妃事件簿之后,满脑子就觉得莱妮丝真可爱,所以设计的时候也想着分出一个属于莱妮丝性格的技能出来


          IP属地:美国来自Android客户端6楼2022-04-14 15:42
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            dd


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-14 16:42
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              镇楼图是小说插画?


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-04-14 17:11
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                IP属地:美国来自Android客户端12楼2022-04-14 23:34
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                  2025-08-18 19:39:43
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                  😨😨😨


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-04-15 09:44
                  收起回复
                    好好好


                    IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2022-04-16 14:04
                    收起回复


                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-04-16 17:40
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                        动漫|SPY×FAMILY|阿妮亚·福杰|体力值:1.5
                        适用模式:国战
                        【心声读取】
                        锁定技,若此角色牌已明置,你攻击范围内的所有角色的所有手牌及暗置角色牌均对你见,且你不能透露“心声读取”看见的任何信息。
                        【行为引导】
                        出牌阶段限一次,你可令一名男性其他角色视为对另一名由你指定的角色使用了一张【知己知彼】,或令一名女性其他角色视为对另一名由你指定的男性角色发动了一次“结姻”。
                        【设计思路&个人杂谈】
                        “弱小、无助,但很能吃瓜,也很会搞事”
                        SPY×FAMILY是最近个人比较喜欢的一部番,主要讲述的内容就是:间谍〈黄昏〉奉命组成「家庭」以便潜入名校,然而他所找到的「女儿」是读心的超能力者和 「妻子」是暗杀者,互相隐瞒真实身份的临时家庭,对抗考试与世界危机的家庭喜剧。
                        而剧中的女儿就是这位,能对他人进行读心的超能力并且知晓父母的真实身份,内心戏非常多,谎称六岁,实际上只有四、五岁,人送外号瓜神的少女——阿妮亚。
                        她经历过四次收养,四次弃养,因为曾经说出过自己听到的心声,而遭到身边的人嫌弃,所以至今还没告诉过别人自己是超能力者,之所以被称为瓜神就是看戏(读取别人心声)不嫌事大类型,而且还偶尔搞事,不过实际上她也很会利用自己能力帮助“父母”进行下一步行动的提示。
                        最后说一句,华哥(种崎敦美)配的真好~


                        IP属地:美国来自Android客户端16楼2022-04-17 14:40
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                          动漫|少女终末旅行|尤莉&千户|体力值:4
                          适用模式:身份
                          【末世旅行】
                          轮次开始时、回合开始时或你的手牌数减少至>两张时,你可观看一名已受伤或已阵亡角色的所有牌,然后你可经其同意后获得其的一张牌;若其已阵亡,则改为选择获得其中一张牌,然后使用其中一张牌。
                          【战火遗痕】
                          锁定技,其他角色阵亡前,其将所有手牌扣置于判定区,然后其的牌不弃置且其的角色牌及其装备区里的牌仍计入距离计算。
                          【设计思路&个人杂谈】
                          少女终末旅行讲述的是在人类几乎灭亡的末世之中,古代的人类发展出高度发达的科技,但是最终毁于一旦,文明也开始无限的倒退,而剩下的人类为了争夺仅有的资源开始了战争,最终导致动植物几乎全部灭亡,世界也就此迎来终末,而此时的世界之中两位少女开始了没有尽头的旅行,体验着每一天的日常生活。
                          没有任何跌宕起伏的剧情,宛如普通日常番一样平常,发现水池就打一个水仗玩一下,发现食物就庆祝一下,发现不一样星空就抬头看一下,为绝望末世之中又带来一缕不一样光彩
                          这里最值得推荐莫过于第一季第五集最后的雨滴之歌,由“雨滴”组成的音乐既轻松又好听,但又带来了一股末世的绝望之感。
                          这部番除了反思战争之外,还有就是反思生存的意义,在这个末世因什么活着,剧中给出的答案也有许多,因等待而活着,因梦想而活着,因他人而活着等等。
                          哪怕已经身处于末世之中,平凡过完每一天也是让人值得向往。


                          IP属地:美国来自Android客户端17楼2022-04-20 13:38
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                            dd小妖大佬


                            IP属地:重庆来自Android客户端18楼2022-04-25 11:36
                            收起回复