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单位的溅射伤害会卡顿是什么原因?

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单位拥有范围比较大的溅射技能:如,500范围的分裂攻击,或者物编设置为攻击溅射。
前期不卡,后期会卡。卡也只是攻击时,同时伤害大量目标才小卡顿一下,然后恢复正常。
排除其他排泄问题。问题应该出在,一瞬间大量单位接受伤害。
那么应该怎么优化?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-21 01:14回复
    不要用任意单位接受伤害事件,或者给事件增加条件弱小范围


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-04-21 02:12
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