虽然这就是一个反复换皮套娃的刷子游戏,虽然各种功能玩法不完善,虽然我游戏时长不到七十小时,虽然我只开了几个档,最高的也就玩到化神(实在是没那耐心反复的刷,佩服那些能玩几百上千小时的大佬
),但去年花68入的鬼谷,却感觉挺值的。
玩单机游戏挺多年了,steam上也花了小几千,这两年买的EA也有几个,太吾(老鸽子汤了)骑砍2(也鸽满两年了)我来自江湖(这个有点小众)修仙模拟器(这家伙是真实在)等。EA游戏对我而言,我其实大部分都没抱太大期望(骑砍除外,太吾次之),很多时候买EA游戏纯粹只是奔着这游戏当前已完成的内容,至于游戏开发者对游戏未来的远景展望画的大饼,根本就不在意。自从被汉家松鼠的老江湖彻底放了鸽子后,就再也没关注过任何游戏开发商,不关注他们的微博,不关注他们的B站,甚至不在意他们的任何消息。也就是每次打开steam,发现游戏更新了就点下更新(自动更新是可以关的,好像很多人都不知道
),如果有中文版的更新公告,偶尔也会点开看看更新了什么,仅此而已。
至于说花68买的这游戏值不值?其实同样也不是很在意。游戏库里,全战战锤就玩了7个小时,超过2小时不能退了,也没觉得亏,这游戏不错,只是这款全战没家族系统,实在不能接受;缺氧玩了3.9小时,玩到一个半小时左右已经玩不下去了,但犹豫了一下还是没退,缺氧确实是好游戏,只是难度太高,只能把它挂起来供着;刺客信条奥德赛,6个小时,3D眩晕症犯了3次,大表哥2买了半年,始终没胆量打开……(十多年前连续玩26小时求生之路都没事
)至于其他那些以前玩盗版,后来再补票入正,然后再没打开过的游戏,那就更没得。作为一个三十多岁还能继续玩游戏的老玩家,花几十块钱,能玩几十个小时,还有什么值不值的。这年头,这么便宜的娱乐方式,估计也就只有游戏了。当然,玩几十小时就不想再开的游戏,游戏性也就那样(继续膜拜能刷几百小时的大佬
,能让我肝上千小时的游戏,也就只有环世界和骑砍12了,怪猎和荒野之息这样的佳作,也只能肝到四五百小时就肝不动了)
但去年花68买的鬼谷,现在想想不但不亏,其实挺值得的。值得的不是游戏本身,这游戏也就那样,挺平庸的游戏(当时脑子一热就买了)。最主要还是这次的事件,挺有意思的。从18号在贴吧里开始刷到这事,这几天也一直在看,昨天也跟着在steam上给了个差评(人生第一次在steam上评价游戏,还是给的差评,想想还有点小激动
)。游戏本身大概值10块,但这个瓜的价就不止58了,那么大的瓜,吃了那么天,吃得挺过瘾的。
从没想过做游戏的小公司小团队会有这样的骚操作,一手好牌打个稀烂。当然,鬼谷这公司或许并不是什么小团队。从刚开始宣发的时候,说这是个小公司研发的游戏时,就感觉不是很对味。或许有人还记得当时的情况,游戏的宣传做得铺天盖地,各种报道各种推荐满天飞,而且只是在很短时间内达到的效果。这不像一个小公司能做到的事,有这本事就不叫小公司了。对比太吾,太吾从EA发售到爆火,经历了差不多几个月的时间,当时的宣传造势也没多少,就茄子那破工作室,也没钱做什么宣传,就是参展,找几个游戏主播试玩,仅此而已。但太吾确实有干货,虽然还有诸多不足,但这游戏思路新奇,玩法新颖,或者现在来看没太多特别之处,但在18年真是一枝独秀。当时看了手谈姬的一篇推荐,第二天就买了,那是我steam上的第一个游戏。再看看去年的戴森球,同样也没有太多的宣传手段,但游戏确实有料,一两个月的时间,游戏火出天际。还有19年的修仙模拟器,作为环世界的老玩家,当时特看不上模拟器,觉得这就是个抄袭换皮游戏,卖得还贼贵,88大洋,嗤之以鼻,后来过了一年多,无聊下了个盗版试试,哎嘛,真香唉,看着像环世界,真玩起来内核完全不一样,而且去年,模拟器竟然做完了!!!给大爷跪了!!!
记得去年年初鬼谷造势时,有过一个报道,说是鬼谷融到了多少亿资金,将用于游戏的后续开发。虽然不是什么专业人士,但作为一个游戏老玩家,一款投资上亿的游戏该是什么样,心里还是有点数的,至少不会是鬼谷这样,甚至说太吾是用上亿资金做出来的我都不信。
现在差评给了,鬼谷大概也不会再去玩一遍,游戏因差评下架退款也没指望过,不过已经不亏了,至少吃了那么久的瓜,可比我游戏时长还长,就是不知道后续还会再闹出什么节外生瓜
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玩单机游戏挺多年了,steam上也花了小几千,这两年买的EA也有几个,太吾(老鸽子汤了)骑砍2(也鸽满两年了)我来自江湖(这个有点小众)修仙模拟器(这家伙是真实在)等。EA游戏对我而言,我其实大部分都没抱太大期望(骑砍除外,太吾次之),很多时候买EA游戏纯粹只是奔着这游戏当前已完成的内容,至于游戏开发者对游戏未来的远景展望画的大饼,根本就不在意。自从被汉家松鼠的老江湖彻底放了鸽子后,就再也没关注过任何游戏开发商,不关注他们的微博,不关注他们的B站,甚至不在意他们的任何消息。也就是每次打开steam,发现游戏更新了就点下更新(自动更新是可以关的,好像很多人都不知道
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至于说花68买的这游戏值不值?其实同样也不是很在意。游戏库里,全战战锤就玩了7个小时,超过2小时不能退了,也没觉得亏,这游戏不错,只是这款全战没家族系统,实在不能接受;缺氧玩了3.9小时,玩到一个半小时左右已经玩不下去了,但犹豫了一下还是没退,缺氧确实是好游戏,只是难度太高,只能把它挂起来供着;刺客信条奥德赛,6个小时,3D眩晕症犯了3次,大表哥2买了半年,始终没胆量打开……(十多年前连续玩26小时求生之路都没事
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但去年花68买的鬼谷,现在想想不但不亏,其实挺值得的。值得的不是游戏本身,这游戏也就那样,挺平庸的游戏(当时脑子一热就买了)。最主要还是这次的事件,挺有意思的。从18号在贴吧里开始刷到这事,这几天也一直在看,昨天也跟着在steam上给了个差评(人生第一次在steam上评价游戏,还是给的差评,想想还有点小激动
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从没想过做游戏的小公司小团队会有这样的骚操作,一手好牌打个稀烂。当然,鬼谷这公司或许并不是什么小团队。从刚开始宣发的时候,说这是个小公司研发的游戏时,就感觉不是很对味。或许有人还记得当时的情况,游戏的宣传做得铺天盖地,各种报道各种推荐满天飞,而且只是在很短时间内达到的效果。这不像一个小公司能做到的事,有这本事就不叫小公司了。对比太吾,太吾从EA发售到爆火,经历了差不多几个月的时间,当时的宣传造势也没多少,就茄子那破工作室,也没钱做什么宣传,就是参展,找几个游戏主播试玩,仅此而已。但太吾确实有干货,虽然还有诸多不足,但这游戏思路新奇,玩法新颖,或者现在来看没太多特别之处,但在18年真是一枝独秀。当时看了手谈姬的一篇推荐,第二天就买了,那是我steam上的第一个游戏。再看看去年的戴森球,同样也没有太多的宣传手段,但游戏确实有料,一两个月的时间,游戏火出天际。还有19年的修仙模拟器,作为环世界的老玩家,当时特看不上模拟器,觉得这就是个抄袭换皮游戏,卖得还贼贵,88大洋,嗤之以鼻,后来过了一年多,无聊下了个盗版试试,哎嘛,真香唉,看着像环世界,真玩起来内核完全不一样,而且去年,模拟器竟然做完了!!!给大爷跪了!!!
记得去年年初鬼谷造势时,有过一个报道,说是鬼谷融到了多少亿资金,将用于游戏的后续开发。虽然不是什么专业人士,但作为一个游戏老玩家,一款投资上亿的游戏该是什么样,心里还是有点数的,至少不会是鬼谷这样,甚至说太吾是用上亿资金做出来的我都不信。
现在差评给了,鬼谷大概也不会再去玩一遍,游戏因差评下架退款也没指望过,不过已经不亏了,至少吃了那么久的瓜,可比我游戏时长还长,就是不知道后续还会再闹出什么节外生瓜
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