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说几个ai自动生成的产粮城,原理不明

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1 民陀高原罗达行省折梨多罗上方粮食定居点,会自动变产粮城,时间不确定,印象中很快;
2 亚述行省的孔马革涅,奇葩省份,首都萨摩萨塔开局为产粮定居地,会在十年内变身产粮城,如果愿意等,左边的塔耳萨会在550年前变成产蔬菜城;
以上两省测试下来似乎只有在AI使用下才会变身,人选的话并无相关事件;
如果有其他类似情况的变身城市欢迎互通有无;
另外,估计大家都知道的,马其顿的帖萨利省的得墨特里亚斯原本是产粮定居点,可以通过使命变身产粮城;


IP属地:上海1楼2022-04-29 20:23回复
    对,粮食城一把打完似乎还挺多的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-04-29 21:00
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      2025-08-04 03:01:35
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      不感兴趣
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      粮食资源造城会变其他资源产出吧,那等他变粮食城在打下来拆城再造城会发生什么呢


      来自Android客户端3楼2022-04-29 22:32
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        破案了,应该是所有ai建出来的城都不会更改原有产物导致后期粮城满天飞


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-05-02 15:03
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          AI的使命树点筑的城,农产品不会变。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2022-05-09 13:30
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            开局就有的粮食城,伊利里亚的伊萨鱼城,小亚潘菲利亚的法塞利斯羊城


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-05-12 02:09
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              开局有楼上说的两个。
              然后我看了代码,有几个是专属任务给的,有马其顿的色萨利,迦太基的迪维努斯港。看代码马其顿任务也可以使得大希腊地区某个产鱼的变成城市,但这不必然(几个里面选一个)。
              其他的应该就是ai才能走的任务产生的,就是generic missionxxx的事务,# Develop Area already under control。花修城的钱直接出一座城,这个任务对应玩家所能看到的那个修三座城市并且建满然后进口粮食的支线任务。
              孔马革涅和民陀那个应该就是ai刷出来那个任务搞出来的,与之相对应,玩家开局一定有那个定居支线任务。如果ai直接在粮食上建城的话,是和玩家一样变产物的。


              IP属地:浙江9楼2023-03-03 02:50
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