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关于炮灰单位(奴隶鼠/老农)的一点改善构想

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最近看吧里完全没有都没什么正经的讨论,所以就讨论一下做自用MOD时遇到的一点构想。
所以,已知的是全战限制于游戏机制内的军队大小和硬件能力,是很难把战锤军书“人海”这种东西完全做出来的,因此很多理论上是高效炮灰的东西完全发挥不了本应的水平,尤其是老农这种完全不堪一用的东西。
然而最近我做mod查AOS单位规则时想到了一个解法:
- 肉盾单位(老农/奴隶鼠)可以增加一个技能,即50%血以上时死战不退+战斗力加成(比如给老农近防 +8)这样子就隐形的增加了实际上战斗力表现出来的那种无穷无尽的人海数量,还变相的让这些东西更有用了点。
- 此外一些单位比如僵尸可以给一个“重生”弱火回血技能和反步,血量高于 50%是加近战伤害。来对照AOS里面恢复模组和“拉倒然后撕碎”技能(僵尸数量多的时候直接造成致命伤)
就是征询一下这种设计在游戏里面体验如何?不玩对战和极难所以想征询一下。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-05-16 15:41回复
    举个例子,这是巴托老农的技能。如果提前透支一下科技的近战攻击+10和士气 +5,稍微提升一下近战攻击的非破甲伤害,老农似乎应该还是可以以150的价格做一个值得一用的单位的。


    IP属地:山东2楼2022-05-16 15:49
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