最近看吧里完全没有都没什么正经的讨论,所以就讨论一下做自用MOD时遇到的一点构想。
所以,已知的是全战限制于游戏机制内的军队大小和硬件能力,是很难把战锤军书“人海”这种东西完全做出来的,因此很多理论上是高效炮灰的东西完全发挥不了本应的水平,尤其是老农这种完全不堪一用的东西。
然而最近我做mod查AOS单位规则时想到了一个解法:
- 肉盾单位(老农/奴隶鼠)可以增加一个技能,即50%血以上时死战不退+战斗力加成(比如给老农近防 +8)这样子就隐形的增加了实际上战斗力表现出来的那种无穷无尽的人海数量,还变相的让这些东西更有用了点。
- 此外一些单位比如僵尸可以给一个“重生”弱火回血技能和反步,血量高于 50%是加近战伤害。来对照AOS里面恢复模组和“拉倒然后撕碎”技能(僵尸数量多的时候直接造成致命伤)
就是征询一下这种设计在游戏里面体验如何?不玩对战和极难所以想征询一下。
所以,已知的是全战限制于游戏机制内的军队大小和硬件能力,是很难把战锤军书“人海”这种东西完全做出来的,因此很多理论上是高效炮灰的东西完全发挥不了本应的水平,尤其是老农这种完全不堪一用的东西。
然而最近我做mod查AOS单位规则时想到了一个解法:
- 肉盾单位(老农/奴隶鼠)可以增加一个技能,即50%血以上时死战不退+战斗力加成(比如给老农近防 +8)这样子就隐形的增加了实际上战斗力表现出来的那种无穷无尽的人海数量,还变相的让这些东西更有用了点。
- 此外一些单位比如僵尸可以给一个“重生”弱火回血技能和反步,血量高于 50%是加近战伤害。来对照AOS里面恢复模组和“拉倒然后撕碎”技能(僵尸数量多的时候直接造成致命伤)
就是征询一下这种设计在游戏里面体验如何?不玩对战和极难所以想征询一下。