回合制老玩家关于这游戏的一点看法
作为一个从小喜欢玩回合制游戏的老玩家,关于苍穹铁道的看法本来发到nga想和人讨论一下的,结果我还没看到回复帖子就被锁了无奈,就在贴吧和大家讨论一下吧,毕竟我也是云的,想说一下我看到的缺点,大家来讨论一下。
首先是策略性,这是回合制最大的乐趣,但这游戏选择性太有限,一个上场人物就一个技能,回合制游戏没办法通过极限操作等提升玩家的操作感,玩家要应对强敌要靠战前搭配阵容装备技能,战斗中随机应变。而苍穹铁道一个人物就一个技能一个大招,估计也有专武专属圣遗物,基本就断了战前准备和战斗应变了,那这游戏回合制的乐趣要从哪来呢?
第二个就是这游戏如果走原神和崩坏那种命座提升极大的老路怪物设计会很困难,回合制是最拼数值的游戏,怪一旦难一点平民玩家打不过就是真的打不过,一旦简单了对氪佬就变成挂机游戏了。
第三就是剧情,单机回合制游戏是最看重剧情的游戏类型之一,但mhy编剧在崩3和原神各种让人脚趾扣地的表现不知道会不会延续下来,有完整看完剧情的玩家来评价一下吗?
最后要说一下回合制其实能玩的花样很多的,p5的华丽与爽快感,dq11各种搭配和策略性,轨迹系列把回合制玩出动作游戏的感觉等等,别拿回合制当成一个游戏的缺点。
作为一个从小喜欢玩回合制游戏的老玩家,关于苍穹铁道的看法本来发到nga想和人讨论一下的,结果我还没看到回复帖子就被锁了无奈,就在贴吧和大家讨论一下吧,毕竟我也是云的,想说一下我看到的缺点,大家来讨论一下。
首先是策略性,这是回合制最大的乐趣,但这游戏选择性太有限,一个上场人物就一个技能,回合制游戏没办法通过极限操作等提升玩家的操作感,玩家要应对强敌要靠战前搭配阵容装备技能,战斗中随机应变。而苍穹铁道一个人物就一个技能一个大招,估计也有专武专属圣遗物,基本就断了战前准备和战斗应变了,那这游戏回合制的乐趣要从哪来呢?
第二个就是这游戏如果走原神和崩坏那种命座提升极大的老路怪物设计会很困难,回合制是最拼数值的游戏,怪一旦难一点平民玩家打不过就是真的打不过,一旦简单了对氪佬就变成挂机游戏了。
第三就是剧情,单机回合制游戏是最看重剧情的游戏类型之一,但mhy编剧在崩3和原神各种让人脚趾扣地的表现不知道会不会延续下来,有完整看完剧情的玩家来评价一下吗?
最后要说一下回合制其实能玩的花样很多的,p5的华丽与爽快感,dq11各种搭配和策略性,轨迹系列把回合制玩出动作游戏的感觉等等,别拿回合制当成一个游戏的缺点。