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回合制老玩家关于这游戏的一点看法 作为一个从小喜

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回合制老玩家关于这游戏的一点看法
作为一个从小喜欢玩回合制游戏的老玩家,关于苍穹铁道的看法本来发到nga想和人讨论一下的,结果我还没看到回复帖子就被锁了无奈,就在贴吧和大家讨论一下吧,毕竟我也是云的,想说一下我看到的缺点,大家来讨论一下。
首先是策略性,这是回合制最大的乐趣,但这游戏选择性太有限,一个上场人物就一个技能,回合制游戏没办法通过极限操作等提升玩家的操作感,玩家要应对强敌要靠战前搭配阵容装备技能,战斗中随机应变。而苍穹铁道一个人物就一个技能一个大招,估计也有专武专属圣遗物,基本就断了战前准备和战斗应变了,那这游戏回合制的乐趣要从哪来呢?
第二个就是这游戏如果走原神和崩坏那种命座提升极大的老路怪物设计会很困难,回合制是最拼数值的游戏,怪一旦难一点平民玩家打不过就是真的打不过,一旦简单了对氪佬就变成挂机游戏了。
第三就是剧情,单机回合制游戏是最看重剧情的游戏类型之一,但mhy编剧在崩3和原神各种让人脚趾扣地的表现不知道会不会延续下来,有完整看完剧情的玩家来评价一下吗?
最后要说一下回合制其实能玩的花样很多的,p5的华丽与爽快感,dq11各种搭配和策略性,轨迹系列把回合制玩出动作游戏的感觉等等,别拿回合制当成一个游戏的缺点。




IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-05-26 12:52回复
    回合制重来都只是玩法,不是缺点。。。看见回合制就唱衰的,只能说是不适合回合制。。。(想想时间过得真快,p5和创轨都已经是好几年前的游戏了。。。)


    来自Android客户端3楼2022-05-26 14:11
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      我也是云的,我目前也有自己的一些看法
      第一,如何提高游戏的难度和策略性我认为在手游的“弱保软”环境下本身就是个难题。目前为止只有肉鸽玩法,我希望他能够在未来更新提供可以改变角色机制的buff,从而实现更强的策略性和有趣感。
      第二,关于一个角色只有一个技能一个大招的说法其实不全对,还有大地图使用的秘技。这样做或许在回合制老玩家看来还是简单,但实际伴随游戏体系完善机制简单并非缺陷。例如原神在开服之前也被如此诟病,但今天还是如此么?


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-05-26 14:21
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        接着说
        第三,我认为铁道更偏向剧情体验和箱庭探索。一面,我目前看来大地图中npc的交互甚至比原神更有趣。另一方面,我认为未来铁道更偏向剧情体验而不是回合战斗。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-05-26 14:24
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          因为你说的这些东西大众不在乎,不然这些作品作为买断制不会现在这个销量


          来自Android客户端6楼2022-05-26 14:31
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            还有一些我认为需要改善的地方
            首先就是养成系统,必须更加精简,回合制的乐趣就来自队伍的搭配,养成资源卡太死会导致乐趣大幅降低。固然圣遗物是一个降低贫民和氪佬差距的好方法,我也希望他至少做出改动
            其次,他的大地图好像和崩坏三是一个底层代码,我希望他不要出现崩三那样的空气墙


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-05-26 14:33
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              主要是米忽悠旗下已经有比回合制更好的游戏类型产品,回合制就是转体谅休闲手残玩家的


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-05-26 14:37
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                我可能不是回合制受众,轨迹系列去掉剧情,DQ系列去掉养成我可能都玩不下去


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-05-26 14:46
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                  剧情体验不就一天能体验完的事么 那凭啥驱动玩家玩下去


                  IP属地:浙江10楼2022-05-26 15:59
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                    星穹铁道更多的应该还是箱庭探索,回合制战斗更多的是个添头。讲道理我在云的时候主角翻垃圾桶把我笑死了,还有对话也是特别能整活,加上本作女主特别香,沉浸感我感觉薄纱原神,至于回合战斗?那玩意中规中矩也可以,能玩出花更好,我目前是希望他们把养成做的简单些,刷圣遗物的体验实在不太好。


                    IP属地:美国11楼2022-05-26 17:32
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                      看别人玩回合制游戏跟自己玩是两回事,等出来再看看吧


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-05-26 19:27
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                        反正我觉得,单纯看,不去实际玩,得出的感受其实没啥参考价值,原神二测我也觉得无聊啊,但是公测后蒙德那光秃秃的地方我也能一直玩10+小时不停的。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-05-26 21:36
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                          回合制游戏没有pvp,那策略性直接没了一大半


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2022-05-26 21:49
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                            你是对一个只想捞钱的氪金垃圾和一群只想无脑捧它们米大爹的弱质有什么期待?


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-05-26 23:34
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                              回合制游戏我是比较喜欢pvp的,比较玩到后面pvp有意思,然后呢,就是这游戏动画太长,技能太少,至少三个,场上也太少,还有武器命座系统,不是很喜欢这种,真觉得该好好抄yys,不过如果这游戏敢联动轨迹,那我肯定会玩的


                              IP属地:内蒙古16楼2022-05-26 23:37
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