阿提拉全面战争吧 关注:38,661贴子:615,951

匈人派系个人攻略分享

只看楼主收藏回复

个人是太阳先生-的粉丝,全战战锤一直是看老太阳的视频。因为我是历史向全战的玩家,上手战锤发现兵种战术战略十分复杂,一直跟老太阳学习。
最近老太阳重新开坑阿提拉全战并且开坑匈奴,其实阿提拉独特的游牧机制和游戏深度很难直接搞清楚打发战略,这里把个人的游牧派系攻略总结一下献给老太阳和其他喜欢阿提拉的玩家。


IP属地:浙江1楼2022-05-28 01:12回复
    阿提拉全战中的游牧派系有着全战系列最独特的游牧派系设定。这种游牧派系设定和战锤的游牧不太一样,战锤的游牧是以战养战钱还花不完的,阿提拉游牧必须长期经营100回合算初步上了正轨。
    扬长避短,玩好一个派系要了解一个派系的特点:
    优点:
    草原扎营开小城范围的视野
    草原骑兵将军配纯骑兵移动力高,逃跑没人追的上, 追敌谁也跑不了。
    纯弓骑满编野战无敌。
    没有阿提拉火星兵威胁(自己就是阿提拉)
    5. 本作背袭约等于屠杀。骑兵优势极佳。
    缺点:
    劫掠掳掠收入极低。
    人口成长极慢需求极高。
    没有城市可以依托防守以少胜多以少挡多。
    发展目标:
    即派系发展到最后的理想状态。游牧和定居派系是不一样的。
    科技有+10%税收,而每队游牧-5%税收,则为了实现收入最大军力最强,发展到后期需要
    10-12队满建筑游牧队。以满额经济支持高级配兵的军事开销。
    匈奴后期可以混编步骑射炮混合队作为主队,满编弓骑作为援军,实战效果极佳。
    痛点:
    建筑和拉新的游牧队需要的人口都是递增的。人口是绝对的瓶颈。
    几乎与整个天下为敌,战役敌人是东西罗,但前期去东西罗发现无数满编反复追着你打还收入不高战损高发展不快。


    IP属地:浙江2楼2022-05-28 01:14
    回复
      2025-08-17 23:46:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      综合匈奴的特点,匈奴的打法就很清楚了。开局
      一队作为练级队,去南方前线打仗;三队作为后勤队,去北方根据地挂机发展等人口。暂时不进攻东西罗,让东西罗和小派系打起来,我们不急和他们决战,后期一口气灭光。


      IP属地:浙江3楼2022-05-28 01:14
      回复
        前线的练级队反复劫掠一个城,连带叛军一起打(同战锤2刷级)
        后方根据地视野极为开阔,河网密布,有敌人来有充分时间招弓骑防守反击。可以向地图右方战略撤退。招兵两队相邻的可以一起招兵。前期大概一队1500收入,空城200维护,半编不赚不亏。及时裁军积累启动资金。


        IP属地:浙江4楼2022-05-28 01:15
        回复
          如果不反击,可以依托地形转移,北方省地图广阔河网密布,靠冬天损耗拖死敌人,然后招少量兵和雇佣军即可反吃敌人主力。全是河:


          IP属地:浙江5楼2022-05-28 01:16
          回复
            后勤方面,人口需求极大,所以需要以下建筑:
            需要主城拉满,帐篷工坊,贮食车。食物不足用山羊围栏。共计23点人口发展。


            IP属地:浙江6楼2022-05-28 01:16
            回复
              前线练级的人物到5级就撤换到后方作为后勤队的将领,点两点发展技能共10点人口发展。


              IP属地:浙江7楼2022-05-28 01:17
              收起回复
                军队技能优先:+4招募。因为加补员的技能科技不够多,战损是避免不了的。招募代替补员。


                IP属地:浙江8楼2022-05-28 01:18
                回复
                  2025-08-17 23:40:56
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  配兵只用基础的匈奴弓骑手,所以不能学军事科技,那样维护为就300+了,没有资本进行有效发展。战力一点也不比300+的差。弓骑打发非常简单,先火箭勾引灭对面骑兵,然后换重箭,包圆对面阵型慢慢射,找角度冲对面远程(打得过)。最后360包围冲锋落单的重步。开局可以留枪骑兵。
                  根据需要可以招募:草原部民弓
                  维护低人数高,还可以作为砧板让你骑兵背冲对面。

                  匈奴后期可以混编步骑射炮混合队作为主队,满编弓骑作为援军,实战效果极佳。


                  IP属地:浙江9楼2022-05-28 01:20
                  回复
                    科技放弃军事科技,文化科技关键的圈出来,按以下顺序搞科研:
                    1.帐篷工坊,加发展加收入,第一优先级
                    2.贮食车,加粮食加发展
                    3.只需要金钱不需要回合的优质科技。
                    4.山羊围栏,粮食的主要来源
                    5.萨满帐篷,加科研,后期用来追军事科技


                    IP属地:浙江10楼2022-05-28 01:21
                    收起回复
                      再说一下匈奴最强的进攻能力:

                      天启降临,都不需要宣战就能生效,趁谁虚要谁命。
                      取粮于敌,缺粮民忠掉的极快,可以逼小派系必出叛军和分裂军,劫掠光建筑适合前期刷级。
                      尤其这种分离势力都是你的经验包。而且起始不宣战,没防备不会跑。
                      取粮于敌配合天启降临,让叛军分裂军和敌人对耗,然后再上。
                      这个特性极强就看能否理解用法。


                      IP属地:浙江11楼2022-05-28 01:24
                      收起回复
                        没防备不会跑并且自然而然产生的经验包:


                        IP属地:浙江12楼2022-05-28 01:25
                        回复
                          总结:
                          阿提拉全战的主题是生存和发展,这是符合历史的。历史上的所有国家的全面战争都是为了生存和发展的竞争。
                          。乃至于如今世界的主题依然如此,每个国家的追求仍然是生存和发展。所以历史向的全战节奏和战锤完全不一样。战锤如同神话中的神明战争,气势恢宏,势均力敌。真实的战争却是大象碾死蚂蚁。孙子兵法有云:胜兵先胜而后求战。先积累优势再求战则必胜,这像是历史向全战。亦有云:败军先战而后求胜。处于劣势的一方通过战争而获得优势,这像是战锤全战。
                          历史向全战如果有兴趣可以试下不列颠尼亚全战,节奏十分痛苦,历史向全战可以让人更好的读懂历史,各个国家和民族到底在干什么,为什么这么干。


                          IP属地:浙江13楼2022-05-28 01:26
                          回复
                            顶个。游牧要收附庸吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-05-28 01:36
                            收起回复
                              2025-08-17 23:34:56
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              开了个档37回合,收入够了切换成两队弓骑练级两队后方发展。这已经破局了,后方安全前方无敌。
                              经济允许情况下,后勤队只需要招满编弓骑就能立即转换为练级队。但不要急于进攻,阿提拉其实是正经的草原民族,不是永世神选。慢慢打出10-12队游牧群保持经济良好,然后再化身永世神选依次灭亡所有活人派系。


                              IP属地:浙江15楼2022-05-28 01:54
                              收起回复