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[萌新提问]关于基岩版指令的几个问题

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我为唤魔者做了个技能,现在我想让他在释放前进行标志性的施法前摇,然后释放技能,于是我使用了这个指令:/playanimation @e[type=evocation_illager] animation。evoker。casting animation。evoker。general 3 query。all_animations_finished controller。render。evoker(句号改成点 这里不改的话会被度娘当成链接)使用后唤魔者的手直接消失了,效果为出现原本的并起来的手慢慢变大直到原来的样子,但是我应用在自己的身上却是正常的摇手施法动作...请问一下应该怎么修改才能达成理想的效果呢?
另外再问一下,有没有办法将积分项作为坐标的偏移量使用呢?比如说我建立一个名为“n”的变量,我反复召唤了十次尖牙,每次召唤都会往x轴正方向偏移n格,而我每次召唤结束后都会将n的值+1,然后重新调用这个命令方块,这样就能利用一个命令方块召唤一排并列的尖牙而不是反复写十个只修改偏移量的命令方块,请问有办法实现吗?



IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-05-29 02:06回复
    顶一下


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-05-29 11:44
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-05-29 14:17
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        太高端了。这是网易版吗,问一下你这个把剑移到唤魔者身上以后显示他爱心数量的插件是哪个,和头上的紫色血量条是同一个吗


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-05-30 20:03
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