因为丑陋,所以主角会敏感而心有不平;
而因为丑陋,主角遭受了不公平对待,因此大师兄和师妹对他的平等让他心怀感念
不可否认,赵活的丑陋确实是故事的基础,也是这个游戏独特的魅力所在,可是,“丑陋”,对于故事的逻辑性来讲,是否真的不可以被其他的缺陷所替代?比如孤()儿;比如魔族后裔;比如前夫所指的罪犯的儿子?
设想一下,如果主角孤()儿因为主角没有背景支持,而其他人多是天赋过人/家庭支持,以至于主角常常因为没有父母/天资叼差被歧视,被炫富,变的有些敏感和不平。又或者主角干脆是魔族混血儿/罪犯的后人,人人唾弃,姑娘们觉得他是个好人但是一定不会嫁给这么个千夫所指的家伙…以此类推,这些除了“丑陋”以外的动机,是否是同样合理的?
当然,如果改成这些动机,这个游戏似乎就显得有些平平无奇了。那么“丑陋”独特的点在哪里?
……或许,我认为它不同寻常的,就是它真切地能让玩家设身处地地感到难受;如若主角是孤()儿,或者是天资叼差,并不能真的让玩家感到主角那样的痛苦———但是丑,那是真的戳在屏幕上辣眼睛啊…


而因为丑陋,主角遭受了不公平对待,因此大师兄和师妹对他的平等让他心怀感念
不可否认,赵活的丑陋确实是故事的基础,也是这个游戏独特的魅力所在,可是,“丑陋”,对于故事的逻辑性来讲,是否真的不可以被其他的缺陷所替代?比如孤()儿;比如魔族后裔;比如前夫所指的罪犯的儿子?
设想一下,如果主角孤()儿因为主角没有背景支持,而其他人多是天赋过人/家庭支持,以至于主角常常因为没有父母/天资叼差被歧视,被炫富,变的有些敏感和不平。又或者主角干脆是魔族混血儿/罪犯的后人,人人唾弃,姑娘们觉得他是个好人但是一定不会嫁给这么个千夫所指的家伙…以此类推,这些除了“丑陋”以外的动机,是否是同样合理的?
当然,如果改成这些动机,这个游戏似乎就显得有些平平无奇了。那么“丑陋”独特的点在哪里?
……或许,我认为它不同寻常的,就是它真切地能让玩家设身处地地感到难受;如若主角是孤()儿,或者是天资叼差,并不能真的让玩家感到主角那样的痛苦———但是丑,那是真的戳在屏幕上辣眼睛啊…

