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整合版修改计划

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整合版下载下来后 玩了很多次但是。。都不尽兴 说真的是又爱又恨。不开怪物增强吧 感觉完全没有难度一路光明菜刀 5BTU机关枪。人挡杀人佛挡杀佛。即便这样。。也会有个感觉法师的AOE能力 以及超高爆发能力得不到体现
如果开怪物强化200%等级到了20多50这个阶段又直接让人进入痛苦折磨期,最让人产生放弃想法的地方是宝物获取以及等级提升技能提升完全赶不上怪物等级提升带来的海量血量的压力。控等级反而成为通关最优解。
其次各个职业以及单双手武器 在攻速和战斗效果以及 群杀能力(群杀武器就没几个)没有很个性的体现。
最近研究了一下LUA文件,正在一边测试一边修改 希望能把游戏中普通难度到200%难度游戏体验提升一下 因为本人程序属于门外的门外级,研究时间也短。希望各位魔法门的大佬尤其有修改经验的大佬们多多提供帮助争取 我们能调整出一个游戏性更强的整合版!


IP属地:云南1楼2022-06-12 10:53回复
    我觉得200%难度不过是MOD制作组的矫枉过正,不必纠结,既然200%设计不合理,那么我们自己玩的时候退而求其次,别开那么高,比如150%,实际上你说的那么多,最重要的就是怪物强化导致游戏流畅性的改变,怪物不断变强,而我们不敢升级,当然会压制住继续玩下去的动力


    IP属地:四川2楼2022-06-12 12:40
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      2025-08-14 16:25:49
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      我只玩过一次整合版,记得那时候版本还比较旧,有不少BUG,偶然间来贴吧看见一位高人吐槽200%的设计,我果断开150%通了关,我说说自己的体会,怪物增强的并不止血量,还有伤害和防御,这显得以前大家从来不重视的AC,也就是防御等级地位有了很大改变,因为怪物的近身肉搏在加强后,往往是多数职业吃不起的致命打击,再来说怪物强化后增加防御,玩到后期,我惊奇的发现,一个农民不仅有惊天的血量,还有近200点的防御,大家自己看看面板,自己有多少命中?说个题外话,在原版,黑阴魂的防御高达90,已经让人觉得难命中了,前后这数据一对比,岂不是让人汗颜?于是,另一个大家从来不重视的斧宗师,也就是浪人这个职业开始有用了,而且他有了武器大师,已经不再是原版的废物了,我不知道斧头宗师的概率是怎么计算的,但如果玩物理攻击的队伍,这个破甲我认为是需要的,总之,我认为整合版不适合像原版那样,动不动就3巫师或者3骑士,3弓手,需要合理的队伍搭配


      IP属地:四川3楼2022-06-12 12:57
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        目前整体考虑是以合理的玩家提升途径和大致提升极限设置对应怪物的强度。让怪物强弱能真正体现出来
        不开200%强化怪物强度变化还是有一定体现的 但是很可惜。。。由于数值差距太小在玩家只要级别高了有几件核心神器后这个差异就就被亚索甚至只有挨打时候能感觉怪物强度变化了。
        开200难度以后 怪攻击 防御 魔法技能的数值我感觉没啥大问题 问题是出在血量三万上限 一旦进入强化等级后 所有怪血量没有梯度变化。怪强弱拉不出层次来。 其次3万血量让法术除了力压千钧以外全面报废。法系职业从此陨落 近战就算满BUFF 7倍光明+宗师空手+宗师武器使用术+宗师棍子 也就是420+120+120+60=720多的伤害面对3W血量怪物根本就是刮痧。
        这就直接导致5人队最低等级分配出光宗 体宗 武器宗 箭宗 水宗 气大师 暗大师时候队伍进入巅峰。往后升级提升优势反而变为劣势,而且随着等级增长劣势会加剧。最后导致没耐性继续玩下去崩盘。


        IP属地:云南4楼2022-06-12 14:13
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          目前考虑是在满强化等级标准下把怪物划分7个等级:
          1.顶级 杂兵3万 头目9万 首领18万(TT 龙 威猛兽 比蒙 维兰守护神 等 机器人)
          2 骑士级 杂兵2万 头目6万 首领12万 (恶魔 骑士 火鸭 娜迦 4元素元素 2烈火灯神等)
          3.十字军级 杂兵1.6万 头目4.8万 首领 9.6万(牛头人 食人魔 十字军吸血鬼) 4..大法师级 杂兵1.3万 头目4万 首领 8.4万 (巫妖 太阳祭师 魔女 美杜莎等 )
          5.射手级 杂兵1万 头目3万 首领 6万 (食人妖,弓箭手 ,盗贼 鹰身女妖 鬼魂)
          6.步兵级 杂兵5千 头目1.5万 首领3万 (蜥蜴弓 食人族 刺客 盗贼 骷髅兵 )
          7炮灰级 杂兵2千 头目6000 首领1.2万 (大耳怪 吸血蝙蝠 蛇 蜘蛛)
          装备也以按等级 或者技能级别增加 伤害以及生存能力,以此来保证就算在怪物依据等级强化过程中 角色通过装备收集以及技能等级提升能产生足够的强度来对抗压制怪物增强。
          装备的特色也将根据DND规则进行足够强化让每一件装备具备足够的特色。
          目前已经根据目前的大致计划初步已经改造出第一把神器弓。经过对抗不同强化程度各个等级的敌人时候效果非常好并且特色足够突出。将来配合特定装备可以构成射手职业的特色BD
          因为刚开始研究改神器还没学会创建只能用已有的LUA进行调整。说明文字也还没学会编排。。。坐等这方面大佬前来支持。
          百步穿杨(图标)(名称改为:一击必杀):精度增加50点 射击间隔增加50BTU(负面属性)。弓箭技能提升50% 致命狙击根据弓箭技能等级极大的提升杀伤力并对目标释放根据黑暗魔法等级XN系数的毒云笼罩(括号内为我想加的说明文字:这是狙击手梦寐以求的神弓,这把弓每次都能命中敌人最脆弱的部位进行致命一击,但是超高精度的瞄准需要花费更多的瞄准时间。但对于狙击手来说,一击必杀不给敌人还手的机会这就足够了!)
          BTU负面值目前为测试值 目标是在获得狙击手16件套后达到让原来300BTU的弓箭能达到50BTU 伤害方面在自身极限60级箭术60级黑魔法通过狙击手14件套装增幅效果让弓箭技能总和达到LUA脚本参数支持最大值弓箭190 黑暗(理论无限不过540,考虑到将来还有黑暗宗师的职业,所以黑暗狙击套装黑暗魔法最多考虑60点自身学习外外能增加到135点)。最终通过黑暗魔法等级和技能伤害参数平衡物理伤害参数让最终伤害达到满强化最强怪物3-5个回合每回合2次射击全命中即可解决的程度就OK了。
          目前这是把测试阶段的纯物理输出弓箭。 后面准备弄一把上面说的针对狙击手的毕业弓箭。摸索ING
          再次求大佬告知怎么自己创建神器。。。。。。以及添加对应物品说明 求大佬告知


          IP属地:云南5楼2022-06-12 16:38
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            只要合理的解决武器和魔法随血量的增加而提升就好了。随怪物等级调整武器和魔法的伤害,这样鼠标键盘的磨损速度就正常啦


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-06-12 18:42
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              主要是怪物强度提升和玩家的角色强度提升不是一个画风。
              玩家就前面十来级甚至几级的时候提升最高,几乎是翻倍甚至几倍的变强。但是再往后每升1级带来的提升有没有5%都是问题。然后再看杂鱼怪和坐火箭似的不停的超级加倍。
              怪物指不定会笑话玩家:呵,这群冒险者提升幅度这么小真的是太逊了,现在你知道谁是老大了吼~?


              IP属地:黑龙江7楼2022-06-12 21:50
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                我修改的怪物等级提升和难度文件之后,200%难度之下,1级、30级、100级各种怪物的提升,我发个图片看看








                IP属地:河南8楼2022-06-13 10:56
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                  2025-08-14 16:19:49
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                  怪物强化这个功能,怪物会随人物等级升高变强的,是为了防止玩家时空穿越后怪物太弱设置的,不是给玩家挑战难度用的
                  你要挑战的话开200%压等级游戏也不难,就永远别升级,技能点靠马蹄铁


                  9楼2022-06-15 11:06
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                    之前有个大佬洋洋洒洒写了一百多贴,好像也没下文了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-06-15 11:15
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