英雄无敌3吧 关注:186,381贴子:4,113,486
  • 41回复贴,共1

【论证】讨论兵种单挑能力时手操没有意义

只看楼主收藏回复

rt


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-15 16:24回复
    最近发了个金龙泰坦单挑的视频贴,测试二者的1v1以及1000v1000的能力,发现有人总认为手操可以改变结果,但其实手操是没法逆转结果的,最多就是将比赛拖入无限对防的结果,我具体讲讲。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-15 16:30
    收起回复
      泰坦打比蒙就有用了


      IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2022-06-15 17:02
      收起回复
        就拿金龙泰坦1v1来说,根据攻防杀伤血量计算伤害期望,得出双方都需要6次攻击能赢,换言之就是比谁抢先拿到第6比攻击的先手权,谁就赢。
        而自动战斗下,因为速度区别,奇数次出手是金龙先手,偶数次则是泰坦,所以第6次攻击先手权属于泰坦,那么胜利也属于泰坦。
        但如果我手操让金龙去抢第6次攻击不就完事儿了,我第5次攻击不打,等待双击,让出第5次的先手权,抢第6次攻击先手。
        这么一来,金龙确实能赢,但没理由你金龙等待双击,我泰坦不能防御吧,你等待我就防御,你就A过来吧,然后金龙双击两次都打在了防御的泰坦身上,而泰坦两次反击都是正常伤害,这么一来,金龙是抢到了第6次攻击先手权,但问题是第6次攻击你已经打不死泰坦了。
        所以从金龙等待的那一刻,就注定了双方互相防御一万年,泰坦防御之后金龙不想打,也跟着防御,泰坦不想被等待双击抢第6刀先手,不敢松防,于是就这么无限防下去。
        毫无意义。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-06-15 17:11
        回复
          金龙和泰坦单挑有悬念么,不是被吊打么


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-06-15 17:14
          回复
            同理大天使打比蒙,双方都是4次赢,而速度慢的偶数次先手,所以比蒙赢,要是大天使等待我就防御,你飞我脸上不打我我也防御,反正大天使就是不好赢。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-15 17:31
            回复
              围观下。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2022-06-15 17:33
              回复
                每个兵种的战略意义不一样,讨论单挑毫无意义


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-06-15 17:34
                回复
                  补充一点,先后手关系,前提是没有攻击不反。
                  不然大恶魔打比蒙,比蒙敢防御?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-15 18:09
                  收起回复
                    兵种单挑能力可以在一定程度上体现兵种素质
                    但单挑这个特定环境限制了单位的很多特性(比如飞行、高速),也夸大了很多特性(比如吸血、不反)
                    所以你得客观看待单挑能力代表了什么,不依赖特性就有很强战斗力的,在战斗中可以作为优质单位来用,而单挑很差的单位,则一般都是绕着走的,没事别乱出。


                    IP属地:北京11楼2022-06-16 00:20
                    回复
                      讨论兵种单挑能力本身就没啥意义
                      开心就好


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-06-16 08:48
                      回复


                        IP属地:安徽13楼2022-06-16 17:48
                        回复
                          泰坦打比蒙,最极端的情况,泰坦每次都最低杀伤,比蒙每次都最高杀伤,那么泰坦半箭是25伤害,直箭和近战是50伤害。比蒙近战伤害是85。
                          这种情况如果是自动傻瓜式单挑,那么比蒙是砍4刀获胜,泰坦可以近战砍4刀和一次直箭和一次半箭,泰坦的理论最低伤害是275,还差一点才到300。在这种极端情况下,比蒙可以赢泰坦,当然这个理论概率小于万分之一,约等于零。
                          但是如果手操,那么泰坦只要先手等待,那么比蒙必输。比蒙如果不冲,原地防御,那么泰坦就继续半箭,反正这是白打比蒙的。所以比蒙必须冲,那么根据直箭的10格距离,泰坦是单格兵种,比蒙是双格兵种,地图直线距离15格,比蒙速度是9,所以第一轮,比蒙必然要挨两次直箭。此时,即使在上面说的极端情况,泰坦依然可以先打出第四刀,刚好伤害达到300血,砍死比蒙,此时比蒙就连万分之一的理论获胜可能都不存在了。
                          更别说,由于泰坦速度是11,速度更快,当比蒙近身后,还能先走开,继续放风筝,一直直箭,比蒙只会死的更惨。
                          可以说,泰坦完克比蒙,就跟遛狗一样,泰坦把比蒙当孙子一样吊打,一万种方法玩死比蒙。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-06-16 18:32
                          收起回复
                            敢用恶魔和九头在裂缝地形打么


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-17 12:09
                            回复