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星际1为什么不像英雄无敌3一样出随机地图模板

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星际1为什么不像英雄无敌3一样出随机地图模板?进房间开始读秒的时候随机生成一张对战地图。
有人有能力做出这种模板吗? 可玩性应该会高一点。
主矿是否是高地随机,矿里有几个气矿随机,初始出生点位有几个,也随机。不像现在这样都是2人图,3人图,4人图固定。这样开局难度就加大了,没有裸双或者单兵营2矿了吧。
也没有什么timing一说了,双方连矿都不一样。


IP属地:浙江1楼2022-06-17 15:17回复
    二十多年前,玩帝国时代,又玩星际,当时就产生过这样的想法。没想现在有人提这个随机地图。


    IP属地:广东2楼2022-06-17 15:19
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      2025-08-11 19:53:43
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      这种就只能娱乐了,毕竟比赛要考虑平衡,才能让实力发挥有意义


      IP属地:中国香港3楼2022-06-17 16:46
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        红警2倒是有生成随机地图的功能 不过比赛里也没人拿随机地图打


        IP属地:北京4楼2022-06-17 16:54
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          韩国好像办过一个暴雪自带图的比赛 叫了镇黄 萌萌冻之类的人 可能趣味性有了 但是观赏性真不足


          IP属地:北京5楼2022-06-17 16:56
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            星际地图小,初始2矿资源地形重要性太大。h3那样随机,同档水平就是比运气了,我看高手不太愿意玩


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-06-17 16:57
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              娱乐无所谓,比赛不行,随机地图会破坏平衡,不能准确反应选手实力


              来自Android客户端7楼2022-06-17 17:50
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                不过话说回来,H3的随机地图一般也是用来打单机居多吧。我看国内高手平常比赛对战用的都是DW、TK地图,随机图倒是没见过。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-06-17 19:34
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                  2025-08-11 19:47:43
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                  星际以前玩家主要是对战,电竞比赛也多。虽然星际开始有自定义的rpg图,但是魔兽3才发扬光大


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-17 20:18
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                    这种随机的图对竞技影响太大,当娱乐玩玩倒是可以,英三随机图也就自己打电脑娱乐时玩玩,对战基本没人玩的


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-06-18 09:38
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                      娱乐娱乐还是可以的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-06-18 10:37
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                        SC高水平对抗下,对地图平衡性要求高的令人发指。一个路口大一格小一格,对某个对抗的胜率影响可能差10%以上。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-06-18 11:17
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                          平衡性,其实过于看重了。
                          如果翻回10年前,恐怕高手们根本不会多看 红图 一眼,根本没平衡性可言,就是菜鸟娱乐的地图而已。但是现在玩的人很多。前段时间还有中韩的BIG 3V3,不算很正式比赛,但也打得挺好玩的。所以,该上什么地图,这是在不断变化的,以前高手们都不玩这些地图,只是群众基础不够而已。
                          其实,平衡性问题谁又说的清楚,我觉得主要是种族带来的。其次才是固定的地图带来的弊端。所有高手的timing,都是通过练习固定地图和固定打法产生出来的。以前我也很喜欢看这些timing,看多了之后就觉得没什么变化了。
                          我的想法是通过随机地图,让我等菜鸡先玩起来,群众基础有了之后,高手们会有热情参与进来。就跟BIG、红图的历史一样。 区别是,这种随机地图,它是没有办法像以前的固定图一样通过训练来产生timing的,打法就会多起来。把致胜的因素交给玩家对本族的理解和操作应用,而不是交给各种timing的掌握。
                          我说一下现有固定地图的弊端,100张地图里,有99张都是主矿像个岛只有1个路口;主矿水晶大多都是9块;气矿1个;矿位基本都是靠着墙;临点和对点的距离也差不多都是固定的。对于绝顶的高手来说,所有这些都已经形成固定的timing,那你说这还能产生什么更多的打法吗?
                          都是随便说说,随便想想,星际1很没落,怕是也没人会去开发这种功能了。暴雪更不会。


                          IP属地:浙江13楼2022-06-18 14:52
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                            h3是因为元素太丰富了,随机图有看头。
                            sc变量都是固定的,随来随去就那么回事,最多就是个地形变化,没啥意思。
                            war3和sc2倒是可以做一些随机图,毕竟元素也够多。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2022-06-19 00:48
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