自4月7日开始玩,接连玩了几个区后,在某区定居,第一赛季4200抽-4300抽,第二赛季2500抽,每天在线8-10小时,有效在线3-5小时,时间跨度早8点至凌晨2点多(之前宣战12点之前的设定。)
金卡现状:英雄卡齐,技能卡不齐。还是白色女帝。
抽卡体验一般,没改爆率之前最亏的一批白鼠之一,锁卡非常严重,游戏抽卡体验1颗星,对我来说非常不满意,原因在于80%的体验是25抽保底才出金一张,以前的双黄算人品大爆发,抽卡体验可想而知。
游戏体验:开篇第一段,总结起来一个字 累,一开始是喜欢,可以接受这样的强度,慢慢的时间久了热度下去了,还是这样强度的肝,逐渐不能接受,因为生活可以有游戏,但是不能全部是游戏。希望继续优化减少肝度(资源增长类的养成,这个对我个人而言没这么多时间去养成,需要控制时间或者减少差距)
赛季卡包体验:赛季卡包抽卡体验非常的不满意,建议看到这篇的伙伴 不要太看重问鼎,割据也行,只抽免费几次,因为卡包内有一赛季的低价值金卡,10次保底出金后未必是新英雄,每次398银币,相当于20抽保底一金,概率出新英雄,抽数不累计大卡池,因此建议可以不用抽问鼎或者割据卡包只需免费抽紫卡就行。省下的银币去投资大卡池或者马匹 你会问鼎变强。
对游戏的打算:往后每天上线依据自身时间,预估有效在线时长不超过3小时,周末不超过5小时。如果因为游戏不能适应消费者的需求改变策略,导致我跟不上节奏而游戏体验逐渐变得更差,我会选择退坑,对于游戏公司而言只是失去了像我这样一类的超核客户,对我和周围的同类爱好者而言只是给天游公司或者腾讯公司打了一个谨慎入坑的标签。
金卡现状:英雄卡齐,技能卡不齐。还是白色女帝。
抽卡体验一般,没改爆率之前最亏的一批白鼠之一,锁卡非常严重,游戏抽卡体验1颗星,对我来说非常不满意,原因在于80%的体验是25抽保底才出金一张,以前的双黄算人品大爆发,抽卡体验可想而知。
游戏体验:开篇第一段,总结起来一个字 累,一开始是喜欢,可以接受这样的强度,慢慢的时间久了热度下去了,还是这样强度的肝,逐渐不能接受,因为生活可以有游戏,但是不能全部是游戏。希望继续优化减少肝度(资源增长类的养成,这个对我个人而言没这么多时间去养成,需要控制时间或者减少差距)
赛季卡包体验:赛季卡包抽卡体验非常的不满意,建议看到这篇的伙伴 不要太看重问鼎,割据也行,只抽免费几次,因为卡包内有一赛季的低价值金卡,10次保底出金后未必是新英雄,每次398银币,相当于20抽保底一金,概率出新英雄,抽数不累计大卡池,因此建议可以不用抽问鼎或者割据卡包只需免费抽紫卡就行。省下的银币去投资大卡池或者马匹 你会问鼎变强。
对游戏的打算:往后每天上线依据自身时间,预估有效在线时长不超过3小时,周末不超过5小时。如果因为游戏不能适应消费者的需求改变策略,导致我跟不上节奏而游戏体验逐渐变得更差,我会选择退坑,对于游戏公司而言只是失去了像我这样一类的超核客户,对我和周围的同类爱好者而言只是给天游公司或者腾讯公司打了一个谨慎入坑的标签。