我是先玩自动人形再入手人工生命的,比起2017年的自动人形,人工生命实在是看不到有太明显的进步,特别是人物表情,游戏裡尼尔和凯宁不论语气如何激动,两人的表情都没有太大变化,让我感到很违和;动作方面也没有惊喜,普通的攻击和闪避动作,一点特色也没有
游戏性不大,地图看上去很大,但景色平平,不知制作那麽大的地图干嘛,尼尔初期只能跑步和骑野猪,做支线任务时跑来跑去相当痛苦,后期哪怕有所谓的水路也相当鸡肋,基本大多时间都是跑地图
钓鱼系统基本有病,极度浪费时间,我开挂了事,太麻烦了
当然最有病的是游戏的结局设定,我打完一周目,尼尔成功救回妹妹,可喜可贺,但感觉差点啥的
第二周目开始,诶?我能听懂魔物的语言?那些被的一直砍的敌人居然是一种有著完整自我认知的生命?
格雷特只想守护同伴,狼王一直想跟人类共存,P-33只想和朋友一起,露易丝想变成人类.......我一边打,心裡一直堵的慌,特别是魔王城裡仅存的婴儿,甚麽都不知道,一直哈哈笑,而我只能将他们一一砍死,哪怕那个疑似监护人的魔物一直求饶,我也不能停下来,因为要推进剧情我就必须砍死他们,唉
到第三周目,我除了那些必须杀死的敌人,其他基本不碰了,但已经相当不耐烦了,因为已经玩了三遍一模一样的流程了,除了多了三段双胞胎的剧情
第四周目,TMD,玩第四遍,我开一击必杀,过场动画全跳,那些之前还觉得感动的场景也变得没滋没味了,只想快些看结局
第五周目,我也无言了,设计游戏的人与游戏公司有仇还是与玩家有仇?像自动人形弄个自选章节很难?
这游戏只能说故事和音乐相当好,但游戏性和章节设计相当乏善可陈,我已经没有再玩一次的打算了
游戏性不大,地图看上去很大,但景色平平,不知制作那麽大的地图干嘛,尼尔初期只能跑步和骑野猪,做支线任务时跑来跑去相当痛苦,后期哪怕有所谓的水路也相当鸡肋,基本大多时间都是跑地图
钓鱼系统基本有病,极度浪费时间,我开挂了事,太麻烦了
当然最有病的是游戏的结局设定,我打完一周目,尼尔成功救回妹妹,可喜可贺,但感觉差点啥的
第二周目开始,诶?我能听懂魔物的语言?那些被的一直砍的敌人居然是一种有著完整自我认知的生命?
格雷特只想守护同伴,狼王一直想跟人类共存,P-33只想和朋友一起,露易丝想变成人类.......我一边打,心裡一直堵的慌,特别是魔王城裡仅存的婴儿,甚麽都不知道,一直哈哈笑,而我只能将他们一一砍死,哪怕那个疑似监护人的魔物一直求饶,我也不能停下来,因为要推进剧情我就必须砍死他们,唉
到第三周目,我除了那些必须杀死的敌人,其他基本不碰了,但已经相当不耐烦了,因为已经玩了三遍一模一样的流程了,除了多了三段双胞胎的剧情
第四周目,TMD,玩第四遍,我开一击必杀,过场动画全跳,那些之前还觉得感动的场景也变得没滋没味了,只想快些看结局
第五周目,我也无言了,设计游戏的人与游戏公司有仇还是与玩家有仇?像自动人形弄个自选章节很难?
这游戏只能说故事和音乐相当好,但游戏性和章节设计相当乏善可陈,我已经没有再玩一次的打算了