1. 基本概念
1.1 静止
指球不会左右移动而直走的状态。
1.2 走位
走位是指在关卡中,玩家以手指在萤幕上滑动,操控球左右运动(不包括静止)的操作。如果一个走位可以被规避,那么称呼其为亚走位。
1.3 单位格
单位格是组成关卡地图的基本单位,即地图上可见或不可见的“格子”。有一些单位格之间会相互联系或牵制,由这样的多个单位格形成的整体称为“单位格组”,例如多格的机关地板或玻璃地板都属于常见的单位格组。单位格的边长称为一单位长度。
1.4 虚空
具有坠落判定的单元格。
1.5 行、列/行线、列线
竖直方向(即未操控时球的行进方向)上排列的单位格称为列,横向称为行。在5格赛道内,竖直方向上的直线称为列线,垂直于竖直方向的直线称为行线。行线、列线可用r、c表示,其后可接与赛道最前行线、最左列线的距离(称作线序),以表示具体某根行、列线,如r3.5、l2。一个赛道有无数条行线和列线。
线序为整数的行列线是格线,分为行、列格线;线序小数部分为0.5的是中线,分为行、列中线。
描述一个单位格一般用其右上角点的坐标。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=65a5e2e49cf9d72a17641015e428282a/b6d597fd1e178a82c6e8f97bb303738dab77e80e.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_05fdca70d458161fcb17dfa313301d69)
1.1 静止
指球不会左右移动而直走的状态。
1.2 走位
走位是指在关卡中,玩家以手指在萤幕上滑动,操控球左右运动(不包括静止)的操作。如果一个走位可以被规避,那么称呼其为亚走位。
1.3 单位格
单位格是组成关卡地图的基本单位,即地图上可见或不可见的“格子”。有一些单位格之间会相互联系或牵制,由这样的多个单位格形成的整体称为“单位格组”,例如多格的机关地板或玻璃地板都属于常见的单位格组。单位格的边长称为一单位长度。
1.4 虚空
具有坠落判定的单元格。
1.5 行、列/行线、列线
竖直方向(即未操控时球的行进方向)上排列的单位格称为列,横向称为行。在5格赛道内,竖直方向上的直线称为列线,垂直于竖直方向的直线称为行线。行线、列线可用r、c表示,其后可接与赛道最前行线、最左列线的距离(称作线序),以表示具体某根行、列线,如r3.5、l2。一个赛道有无数条行线和列线。
线序为整数的行列线是格线,分为行、列格线;线序小数部分为0.5的是中线,分为行、列中线。
描述一个单位格一般用其右上角点的坐标。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=65a5e2e49cf9d72a17641015e428282a/b6d597fd1e178a82c6e8f97bb303738dab77e80e.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_05fdca70d458161fcb17dfa313301d69)