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GTFO中文百科图鉴第三期 纠查版

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欢迎大家收看GTFO中文百科图鉴,在上期视频中我们介绍了常见的敌人及其弱点机制(CommonEnemies),本期我们将继续怪物图鉴,在本期视频中我们将会介绍下层怪物(Unique Enemies)与两种静态敌人(Static Enemies)。


IP属地:陕西1楼2022-08-05 14:47回复
    袭击者 Charger 生命值 30 伤害 近战 4% 远程 18% 所有袭击者变种均没有弱点,仅存在通用的2倍背刺伤害加成
    又名黑刺,小拳王,小牛逼
    黑刺是舔狗的袭击者强化变种,他们具有更高的生命值攻击速度,比你更快(划重点)的冲锋速度。由于没有了头部的弱点,黑刺虽然仅比舔狗多出了10点生命值,但实战中所能承受的实际伤害会比理论上高出一些。
    在攻击时,黑刺会像舔狗一样进行远程攻击,但是他们发动攻击的速度更快,频率更高,且预警时间更短。而且,与他们的名字一样,Charger更加倾向于向你冲锋并使用近战攻击,它可以打出一连串拳击,来快速造成大量伤害。
    由于所有的袭击者变种都不具备头部弱点,潜行击杀黑刺就只能由长矛或大锤从其背部发起一次满充能近战攻击。如果黑刺背靠墙,那么就需要你和至少一名你的队友一起,同步对他发起攻击。
    需要注意的是,相较于其他怪物,所有袭击者变种的怪物从睡眠中进入战斗状态所需的时间更短,他们可以在比常规敌人更短的反应时间后对你发起攻击,这意味着在面对袭击者变种时,你的容错空间要比常规敌人更小。


    IP属地:陕西2楼2022-08-05 14:50
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      大袭击者 Big Charger 生命值 120 伤害 近战 40% 远程 24%
      又名黑壮,泥头车,大牛逼
      相比于黑刺对舔狗只是一些性能强化,黑壮对于普通大壮来说的强化就更为全面,黑壮的袭击者强化弥补了原本大壮存在的几乎所有缺点。黑壮有着与黑刺相同的极快的冲锋速度,与普通的大壮不同,黑壮更加倾向于使用近战攻击而非远程攻击,并且它能够在冲锋到你身边后立即发起攻击,而不像其它敌人那样有一个短暂的宽限期。这使得它对于一个毫无准备的团队而言是极度致命的。
      在发动攻击时,黑壮的攻击意图更强,发起攻击的频率与攻击速度都远高于普通的大壮,在实战中,在绝大部分情况下,黑壮都应该被当做第一优先目标被优先消灭,即使你们的伤害不足以及时将其杀死,也应该对其进行火力压制保证它不会在你们毫无准备的情况下直接化身泥头车创烂你们的血条与心态。
      无论单人还是多人同步,潜行击杀黑壮是一件十分危险的任务,其难点在于黑壮在受到伤害第一次满充能近战攻击后很大概率会朝着攻击的反方向跳开一段距离,在不跑动的情况下接近它并补上下一次攻击的风险是巨大的。因为相较于普通大壮,它在被惊醒到发动攻击之前的窗口期要短得多,且其攻击前摇更短。也因如此,对于不熟练的潜行者而言,除非必须,潜行击杀黑壮的风险在绝大部分情况下是大于其收益的。所以在大部分情况下我建议你先行清理房间中的其他怪物,将它留在最后。由一人从背部进行一次完全蓄力的近战,其他人迅速使用冲锋近战补上伤害,在不考虑惊醒其他怪物的前提下近战击杀黑壮的难度会小得多。
      如果迫不得已,你们必须使用近战攻击潜行击杀黑壮,存在一种能够提高容错的,避重就轻的解决方案:在第一次攻击后,所有人撤出它的近战攻击范围大概(3-5米左右),然后在它头部亮起,也就是即将发动远程攻击时选择强行吃下这一次远程攻击并在此次攻击期间快速接近并消灭它。
      黑壮唯一的弱点,继承自普通大壮:在任意肢体破碎后会进入一个较长的硬直时间,但不同于普通大壮,黑壮受创的动作更大,这会使得后续的近战攻击在一些情况下不容易命中。但实战中可以借用这点来在不得已的情况下对其造成一定的控制。


      IP属地:陕西3楼2022-08-05 14:52
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        袭击者侦察兵 Charger Scout 生命值 60 伤害 12%
        又名黑触,牛逼触手,大拳王
        黑触是触手的袭击者强化变种,无论是在巡逻状态下还是战斗状态下,它都有着更快的移动速度。
        黑触的基本行为模式与普通触手相同,但是黑触更快的移动速度让它难以在常规情况下被无声接近。也正是因此,多个人同时无声接近它这件事在实战中很难实现,更棘手的是,黑触几乎不会单独出现。
        潜行击杀黑触十分困难,如果你计划使用近战潜行击杀,最好是使用胶类工具先行限制它的行动,而后从背后进行两次蓄力攻击即可。否则,它需要两个人几乎同时从背后满蓄近战攻击才能击杀,由于黑触较快的基础移速与实战中的种种因素,这在大部分情况下都是几乎不可能做到的。
        如果你不得不将其击杀,那么先行清理房间中的其他怪物,然后使用任意高伤武器或者高射速武器在其伸出触手时从背后射击会是一种较为稳妥的办法。
        黑触所召集的敌人种类与数量与常规触手无异,相关于你的当前关卡与区域。
        黑触在战斗状态下可以被理解为一个只有近战攻击的,双倍血量的黑刺,它会极快的向你发起冲锋并快速出拳攻击。这里再次强调,所有的袭击者变种都比你的移动速度更快,不对其移动进行限制的情况下只逃跑大部分时间都是没有任何意义的。
        补充提到一点,所有的袭击者变种敌人外形区别都不大,区分它们的方式通常是通过身高以及其发出的声音。


        IP属地:陕西4楼2022-08-05 14:53
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          阴影 Shadow 大阴影 Big Shadow 阴影侦察兵 Shadow Scout
          又名隐身舔狗 隐身大壮 隐身触手
          它们分别是舔狗,大壮与触手的阴影强化变种。基本数值与机制与其原型完全一致。
          这里只概述一下他们之间的区别:阴影变种,顾名思义就是隐形的敌人,它们不具备怪物模型,而是被一团暗影所替代。阴影变种的敌人相对于普通敌人有着更慢的移动速度,他们不会冲锋,且在发动攻击前的前摇稍微长于普通敌人。
          在手电筒照射下,阴影敌人会呈半透明状态,这可以用来在必要情况下确定它们的位置,但是如果你正在潜行,你就不能将这个动作持续太长时间,因为这会引起它们的软警报。环境光源与荧光棒并不算做强光源,所以它们几乎不会使阴影敌人显形。
          在对抗阴影敌人时,生物扫描仪就显得十分重要,因为大部分武器都不具备热成像瞄具,手电筒只能在其进入相当近的距离时才能清晰的将其显示,而通常这种时候,它们已经开始准备对你发起攻击了。
          值得一提的是,在三种阴影敌人中,隐身舔狗比较特殊,它被生物扫描仪标记的时间只有7秒,且具有2.5倍于正常舔狗的结沫抗性,而隐身大壮和隐身触手则是与其普通版本一致。
          潜行击杀阴影系敌人的操作与其普通版本无异,如果只需要在靠近时提前打开手电筒确定位置即可。
          补充一点,目前射手系的敌人并不存在阴影变体与袭击者变体。




          IP属地:陕西5楼2022-08-05 14:54
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            飞行者 Flyer 生命值 16.2 伤害 4% 弱点 嘴/眼睛 3*
            又名大眼、大嘴、苍蝇
            大眼会在不攻击时不规则的移动来尝试躲避你的攻击,并且它们在移动时会无视地形。它们会尝试着保证你处在它的攻击视野之内,借用这点,你可以将它带到你的掩体之后,这通常能够让它能够靠你很近从而更容易瞄准,但即使你与它距离很近也尽量不要尝试去使用近战武器攻击它,它会在进入你的近战范围前快速远离你。
            大眼的攻击每次会射出两发飞弹,它的伤害不高,且并不具有追踪效果。但是其弹道速度是所有远程敌人中最快的。你可以使用我们之前提到过的蹲起技巧来轻松躲避其攻击,大眼从不单独出现,且从不处于睡眠形态,它总是会朝向它的目标,在没有及时清理产生堆叠后,它们可以成为你队伍的一个显著威胁。在生成时,大眼会从一扇传送门中出现,并且在生成瞬间所有大眼是处在堆叠状态的,带有穿透效果的武器在这个时候射击可以产生显著的效果。
            大部分武器都能在其有效射程内命中其眼睛时对其一击毙命。
            狙击炮台在对抗大眼时十分有效,高转速的狙击炮台在放置位置合适的情况下可以高效削减其数量,并且狙击炮台在应对通常与大眼同时出现的,接下来我们要介绍的Shocker时具有奇效。


            IP属地:陕西7楼2022-08-05 14:54
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              惊骇 Shocker 生命值 150 伤害 4% 弱点 嘴巴 3* 背部的瘤子 3*
              又名大大眼、大大嘴、大苍蝇
              大大眼是装甲形态的大眼,它具有几乎十倍于后者的生命值与厚重的装甲,它的眼睛只会在其攻击充能时打开,而它身体上的装甲部分只会受到万分之一的伤害。这意味着你只能在它对你发起攻击时攻击它,不过这并不是一件难事,因为大大眼需要很长的充能时间才能对你发起攻击,这期间你完全能够在进行完射击后重新躲回你的掩体之后。
              大大眼的每次攻击射出的弹丸数不定,大概在6-8不等,但是其类似霰弹枪的射击模式使得即使是在很近的范围里它也很难一次性命中太多弹丸。实战中大大眼的威胁在大部分情况下不如在其身边快速堆叠的普通大眼,如果其身边的普通大眼数量较多,且你的队伍中没有能够快速击杀它的武器,大大眼的处理优先级应该被降低。
              除去攻击方式之外,大大眼的行为模式与大眼完全相同,你可以通过躲在掩体后来将其引至近距离,这可能会使它的背部弱点暴露在你的队友的视野中,从而使其更容易被击杀。
              由于其较高的弱点倍率,除了大狙之外的高伤害武器也能在其有效射程内快速将其消灭。
              狙击炮台由于其锁定弱点的特性,能够无视大大眼的装甲在其甚至没有睁眼的情况下从正面对其做到两击毙命。


              IP属地:陕西8楼2022-08-05 14:55
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                大家如果发现有错请及时指出!


                IP属地:陕西9楼2022-08-05 14:55
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                  喷吐者 Spitter 伤害 4% 并造成 10%的感染
                  又名孢子,撒尿牛丸
                  撒尿牛丸是一种无法被彻底杀死的环境危害,它只会生成在特殊关卡的特定区域内。
                  激活时,撒尿牛丸身上会有数个绿色的凸起,这些凸起会散发微光,而当它失活时,它会变得暗淡并且平整。
                  目前有三种方式让撒尿牛丸进入不同时长的失活状态:
                  1.使用手电筒或是大手电筒进行一秒的直接照射,这会使其失活30秒。
                  2.射击、近战攻击或是由你触发了它的爆炸,会失活35秒。
                  3.使用一颗胶将其胶住,这会使其失活240秒。
                  茧 Cocoon
                  茧是一种无敌的环境危害,它只会出现在特定关卡的特定区域中。
                  有茧的房间中的天花板上会大量出现茧,如果你和你的队友离开了这些具有茧的房间超过一定距离,则该房间里的所有敌人都会按照你第一次见到它们时的样子原封不动的重新出现。
                  因为茧的存在,如果你需要多次穿过一个具有茧的房间,最好的策略是尽可能的避战,潜行通过房间。
                  如果你的团队在穿过一个有茧的房间后已经知晓你们必须再次穿过,那么在可能的情况下,留下一名队员占据该房间即可保证该房间及其相邻的有茧房间中的敌人不会重生。


                  IP属地:陕西10楼2022-08-05 15:49
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                    charger你是怎么翻出“袭击者”来的
                    shocker其实是shock(电击)加er,大肉丸攻击前蓄力(?)动画带静电效果
                    spitter这玩意压根不是人形翻“--者”是不是不太好🤔


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-08-06 04:02
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                      资瓷大佬


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-08-09 08:49
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