目前九阴的顽疾在于四内之后,平民官银入不敷出走人了,土豪没地方花钱走人了,商人没地方赚钱也走人了,蜗牛没收益合服了,恶性循环。形成了养号不如买号,蜗牛明明是游戏所有者,确只能喝汤的奇怪局面。
那么问题来了,九阴真经的“肉”被谁吃了?
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所以,蜗牛想要吃肉,想要提升九阴的收入,使这个游戏有请得起好策划的价值,其实只需要一个改动。
------------禁止官银和人民币直接交易。集市的所有物品一律标价黄金,两个不同所有者的账号,私下有大量官银交易的直接封号。----------------
就像美元霸权一样,你想要在游戏里消费,先要买我发行的货币“黄金”,然后拿黄金去买游戏货币“官银”。这样,这个游戏的全部收益就完全拿到蜗牛手里了。
但是,这么做有一个问题,没有了工作室,光靠平民产出不够,物价要炒到天价。可以加大副本产出,同时大幅降低副本难度,加强极乐PVP。一个PVP为主要玩法的游戏,PVE占那么多时间干嘛。
开放一些固定的官银产出,让官银产出和消耗成正比,玩家不需要充钱就能体验这些,这一部分算免费的游戏体验内容。
另一方面,加大一些内容的材料消耗,比如奇珍和古谱需求数量,比如原来需要640残卷,现在就6400张,老板要充6400张相对应的黄金,平民也有残卷产出,比如一周10张随机种类的残卷。土豪需要长期开世界摊位收残卷。这样,官银就合理分配到大部分玩家手里,
形成了一个金字塔型的生态结构。土豪花钱产出官银提升实力,发给平民玩家,平民用这部分收入维持每日消耗,大家都有光明的未来。
想要提高收益,只需要搞一些精炼或者强化系统。比如强化武器提高暴击值,你可能强化一千次才能到极限,极限提高4000多暴击值,一次强化一百块。土豪搞完这些加了将近40%的暴击率,但是要花几百万,平民没钱搞,但是搞点保底强化,极限加个15%的暴击率也照样可以玩。
或者开个药物炼体,肉体本身加内外功防御,土豪砸个几百万堆上30000点外防,3000点内防当个BOSS,土豪玩家也有游戏体验,只要土豪不能几下秒人,平民玩家也没什么太大的挫败感。
就像武侠小说里乔峰再牛,打小喽啰也要打一套连招也刚好打残,再来两三招才能打成重伤。
那么问题来了,九阴真经的“肉”被谁吃了?
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所以,蜗牛想要吃肉,想要提升九阴的收入,使这个游戏有请得起好策划的价值,其实只需要一个改动。
------------禁止官银和人民币直接交易。集市的所有物品一律标价黄金,两个不同所有者的账号,私下有大量官银交易的直接封号。----------------
就像美元霸权一样,你想要在游戏里消费,先要买我发行的货币“黄金”,然后拿黄金去买游戏货币“官银”。这样,这个游戏的全部收益就完全拿到蜗牛手里了。
但是,这么做有一个问题,没有了工作室,光靠平民产出不够,物价要炒到天价。可以加大副本产出,同时大幅降低副本难度,加强极乐PVP。一个PVP为主要玩法的游戏,PVE占那么多时间干嘛。
开放一些固定的官银产出,让官银产出和消耗成正比,玩家不需要充钱就能体验这些,这一部分算免费的游戏体验内容。
另一方面,加大一些内容的材料消耗,比如奇珍和古谱需求数量,比如原来需要640残卷,现在就6400张,老板要充6400张相对应的黄金,平民也有残卷产出,比如一周10张随机种类的残卷。土豪需要长期开世界摊位收残卷。这样,官银就合理分配到大部分玩家手里,
形成了一个金字塔型的生态结构。土豪花钱产出官银提升实力,发给平民玩家,平民用这部分收入维持每日消耗,大家都有光明的未来。
想要提高收益,只需要搞一些精炼或者强化系统。比如强化武器提高暴击值,你可能强化一千次才能到极限,极限提高4000多暴击值,一次强化一百块。土豪搞完这些加了将近40%的暴击率,但是要花几百万,平民没钱搞,但是搞点保底强化,极限加个15%的暴击率也照样可以玩。
或者开个药物炼体,肉体本身加内外功防御,土豪砸个几百万堆上30000点外防,3000点内防当个BOSS,土豪玩家也有游戏体验,只要土豪不能几下秒人,平民玩家也没什么太大的挫败感。
就像武侠小说里乔峰再牛,打小喽啰也要打一套连招也刚好打残,再来两三招才能打成重伤。