
大家好!——(以下"我"均指Nimi)
今天是Mine-imator的十周年纪念日,随着2.0 的二阶段即将在今年九月到来( Pre-release 5 ), 我在推已经公布了7项最大的更新。但是以防你们没有看见,所以我将在下面展示它们 ;)
这些功能在1.2.6发布时便开始了制作,且原本将在Pre-release1 发布。但是我们决定先发布新的引擎以及地图导入器来让它们更稳定。
现在,不再浪费时间,这是2.0的真正潜力...
2.0新的用户界面,资源界面的全貌

项目内的自定义渲染设置(项目独自的渲染设置)

贝塞尔曲线/自定义过渡

路径功能

抗锯齿提升

材质和反射( 以及对PBR资源包的支持)

反向动力学系统“IK”

正如你们所见,由于2.0将会是我和David最后参与的一次大更新,我想要让它一鸣惊人并且涵盖尽可能多的功能,发挥2.0的潜能。我们仍在赶着Pre-release5发布前找出并修复最后的几个严重bug s(Pre-release 5 将有更多的bugs),所以我希望你们会期待2.0的到来,2.0将有一堆功能来瞎整活。尽管应该不多人记得,体积雾和光线轨迹不会来到Mine-imator了,你可以到论坛上了解更多信息。
除了这些,临走之前,我想对我最近收到的支持鼓励说声感谢,同时感谢所有给我和David捐赠的人们,没有你们的支持,我们不可能将这次更新打造得如此辉煌传奇。
/Nimi