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关于武力与统帅问题

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SAN11SIRE中的部队能力计算规则,统帅与武力的百分比,好奇各位吧友是怎么设置的,我是70的统帅和30的武力,攻击和防御都是这个


IP属地:浙江1楼2022-08-24 15:05回复
    我是攻防100,然后武力辅助加成和光环这样子


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-08-24 15:39
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      还有就是部队能力计算规则下面的那格,当兵力小于____时按兵力动态调整统帅和武力的权重是什么意思?


      IP属地:浙江3楼2022-08-24 15:44
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        统定攻防


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-08-24 16:25
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          攻70统30武,防一般是100统或者+20武


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-08-24 16:56
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            统攻防,武加大增伤,x将增加强挑几率


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-08-24 17:56
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              统定攻防,武力影响暴击就行了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-08-24 18:02
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                我是統定攻防,武力额外加暴击。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2022-08-24 18:17
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                  攻击力兵力低于10000时动态调整,10000以上全看统帅,5000兵时统武影响相当
                  防御力全看统帅


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-08-24 18:22
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                    统定攻防,不调整权重,我喜欢儒将和帅臣,虽然真正的帅臣只有我自己


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-08-24 19:01
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                      统定攻防,武定单挑


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-08-24 20:18
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                        按rk推荐的血色配置,任何情况下统定攻防,武力有伤害加成,这样组队省心,挑一个高统,挑一个计防,剩下一个位置按武力从高到低,选一个特技最好的


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-08-25 02:08
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                          虽然只是个游戏,但还是喜欢尽可能追求一下真实。攻防百分百统


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-08-25 08:25
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                            90%统10武!给兵形势一点面子!


                            来自Android客户端14楼2022-08-25 18:07
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                              我的是攻击80统20武。想要造成伤害一定要有一定值的武力。
                              防御是100统。部队的防御更像是一种士气值。只有真正的大将才能稳定军心


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-08-25 21:21
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