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星际公民永久持续性最新进展

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- PES是什么?
持续性实体流式传输(Persistence Entity Streaming)是能让我们保存整个游戏世界,并从磁盘上重新读取的技术。由于数据都不再丢失,这让玩家的行为都有所意义。
- 玩家如何知道PES在正常工作?
如果玩家回到同一个服务器上,他们会看到他们在那个服务器里放的舰船、杯子、汽水罐会一直保留在同一个地方,如果你炸了一扇门,那个服务器上的那扇门就一直会是坏的。
- 自从上次萝卜的信之后,PES还有啥更新吗?
目前已经变得挺大的团队正在将第一阶段整合至Game-Dev分支(主要分支),这是公司里所有人都主要使用的游戏开发分支。经历了一段疯狂的时间。之前3个月最大的成果就是让PES足够稳定到全公司的人都可以在这之上开发了。


1楼2022-09-02 12:55回复

    - “疯狂”成啥样了呢?
    由于这项技术和所有的游戏系统有关,所以几乎所有东西都坏了,公交系统坏了、物品被保存在了错误的地点、由于换了新数据库而导致无法登入游戏、拥有物品太多了会超时等等问题。正在疯狂的是将PES给更多人/更多不同的硬件使用后又出现了各种各样的问题。所以终于能将这项技术交给那些能调整游戏的开发者手中是非常棒的。
    - 目前是怎么个情况?
    目前就技术团队的角度上讲,我们正在Bug修复模式中。我不想说这是在改进,而更多的是在修复Bug并让其更加稳定。另一方面,部署团队已经介入,将我们在本地开发的内容放到很多小服务器上,这是能将游戏发布到玩家手中、到PTU上必要的步骤。我们已经知道技术是可行的,所以我们要放到服务器上,将使用更多数据,测试实体数量,加载等待时间等等。
    - 近期的玩家人数上限对PES测试有影响吗?
    最初我们觉得会有,但实际上无论是模拟50名玩家还是100名玩家,需要保存的实体数量没啥不一样,所以实际上没有影响。


    2楼2022-09-02 12:55
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      - 接下来你们会做什么?
      接下来就在于PES的部署,目前唯一的重点就是让这项技术能在云端上正常运行。如果有更多的玩家加入,我们就会需要更多的服务器,并要保证在大规模的情况下也能运作。我们现在能从系统操作中获得大量数据和图表,团队必须要能习惯并从中找出问题。
      团队也在制作新工具让客服能帮助修复(而不是重置)玩家的角色。
      - 啥时候玩家能玩上呢?
      不好说。虽然现在已经在我们的云端上跑着了,但在我们觉得能发布给玩家之前,时间不好说。


      3楼2022-09-02 12:55
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        PES并不会给SC带来任何视觉上的改变,只是让SC离计划中的样子又进了一大步。
        由于我们仍在进行数据更改,所以不会说以后就不会清档了,但是我们希望PES能给我们收集到更有持续性的数据。
        在我们预测中,第一,PES技术能让数据更安全的保存,数据损坏会变少;第二,物品能持续性的保存在一个地点,但团队不知道玩家会整出什么花活来。
        PES最大的成就是在于将模拟(物理、AI、渲染等)与复制(将实体的数据传输到数据库)分离开了,这也让我们可以在这之后继续完成服务器网格化。


        4楼2022-09-02 12:56
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          你们反元神把不会用这个技术去打压元神马


          5楼2022-09-06 14:40
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