本次改动加强了妮露绽放天赋,削弱了大招倍率
相当于ch只打算按死在水草了,不打算让走蒸发等流派
虽然这次战斗策划组的设计师们吸取了上次心海的教训,让命座更有用,例如和天赋绑定的2命减双抗,但从我的角度来看妮露过专的天赋设计,把强度集中于某反应无法让我满意
缺点主要集中于
1.妮露绑死水草意味着冰盾怪在该配队前无敌,不同于纯色队会被对应元素免疫,纯色队的角色可以去组别的队来应对不同情况,但是妮露走别的队等于天赋以及命座2作废导致本身强度不行。
2.大世界探索只有2种元素自然不用说,体验肯定不会很舒服,只能用于深渊特攻,把水草普通绽放的强度全部凌驾于妮露一个人身上
3.目前草系角色极少,除了提纳里是C只有草主和柯莱2个后台,妮露组队极其抢草系队友
4.专武又专又丑,下位武器很少,不存在其他副词条生命百分比的单手剑
优点在于
纯堆生命值打绽放反应输出比较稳定,0命相对来说完全体,除了1命延长挂水时间,2命双减抗,其他命座没什么意义
最后,就算ch后续加强妮露也只是围绕专属绽放反应从目前的改动来看他们应该对这个专属设计相当满意,不过对于我来说,一个玩法绑死一个角色,一个角色绑死一个玩法的做法还是挺过火的,就怕后续1精强度还可以然后玩家买账,导致下一个绑定燃烧特化的新角色等等类似情况出现
相当于ch只打算按死在水草了,不打算让走蒸发等流派
虽然这次战斗策划组的设计师们吸取了上次心海的教训,让命座更有用,例如和天赋绑定的2命减双抗,但从我的角度来看妮露过专的天赋设计,把强度集中于某反应无法让我满意
缺点主要集中于
1.妮露绑死水草意味着冰盾怪在该配队前无敌,不同于纯色队会被对应元素免疫,纯色队的角色可以去组别的队来应对不同情况,但是妮露走别的队等于天赋以及命座2作废导致本身强度不行。
2.大世界探索只有2种元素自然不用说,体验肯定不会很舒服,只能用于深渊特攻,把水草普通绽放的强度全部凌驾于妮露一个人身上
3.目前草系角色极少,除了提纳里是C只有草主和柯莱2个后台,妮露组队极其抢草系队友
4.专武又专又丑,下位武器很少,不存在其他副词条生命百分比的单手剑
优点在于
纯堆生命值打绽放反应输出比较稳定,0命相对来说完全体,除了1命延长挂水时间,2命双减抗,其他命座没什么意义
最后,就算ch后续加强妮露也只是围绕专属绽放反应从目前的改动来看他们应该对这个专属设计相当满意,不过对于我来说,一个玩法绑死一个角色,一个角色绑死一个玩法的做法还是挺过火的,就怕后续1精强度还可以然后玩家买账,导致下一个绑定燃烧特化的新角色等等类似情况出现