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以前的2D多好,非要做成这样的3D

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哎,怀念2D国产RPG的日子


IP属地:江苏1楼2022-09-16 20:28回复
    2D贵啊 想要2D你投资个几千万看看


    IP属地:浙江2楼2022-09-16 21:33
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      扯2d 先来一个e


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-17 12:35
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        葉大說過他早忘了什麼做2D了


        IP属地:中国台湾4楼2022-09-19 09:31
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          2D要手绘啊,当年分辨率低600*800,模糊一点也还行,现在动不动1080 4K的,再手绘,精细度必须上去,这样成本飞天了都


          IP属地:福建5楼2022-09-21 10:55
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            2D成本贵,3D控制住规模就很便宜
            肯定是挑便宜的做了
            ·


            IP属地:江苏6楼2022-09-21 13:49
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              现在很多开发3D的工作室引擎容易弄,2D的引擎还需要开发,而且现在2D的画师费用都很高。


              IP属地:广西7楼2022-09-27 21:58
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                2d成本高个屁 那些成本几十万的独立游戏全是2d


                IP属地:安徽8楼2022-09-28 10:47
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                  2D动作成本高,因为很少有人会了,大多都是3D+动作捕捉。


                  IP属地:江苏9楼2022-10-03 23:49
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                    有就不错了,要啥自行车


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-10-11 11:41
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                      2D3D无所谓,好玩就行~


                      IP属地:广东11楼2022-10-28 16:53
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                        精美的2D比粗糙的3D贵,八方旅人这种级别差不多1000万美金,八方旅人2基于1代的开发会便宜点,但便宜不了多少(因为地图规模扩大了)。如果你投资几个亿让制作组先做三四款2D后成本就下来了。


                        12楼2023-01-31 11:48
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                          看了大家的说法,想到了一个答案——话说现在问题就是分辨率上去之后精致的2d立绘成本越来越高大家玩不起了,3d游戏的问题很多而且对比以往显得粗糙。那么——等过几年ai绘图愈发完善,有没有可能用这项技术大幅度压低2d立绘的成本,从而复兴国产单机?(u1s1,日本单机也是一样的问题,伊苏,沙莱这些都是这样,2d太贵3d拉跨,精美的页面和角色状态立绘,配上相对粗糙的游戏实际效果——显得反差很大,希望2d能站起来吧)


                          IP属地:辽宁13楼2023-01-31 15:23
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                            喜欢2d,可惜没了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-02-19 21:00
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