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毒圣骑士起源破局解法之一

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这两天基本一有时间就在研究这个新起源的破局解法,不得不说是真的很难。
难度为大将高侵,递增难度关,无任何影响平衡性mod。
最开始我真没把它当回事,减电减合金,那就不打早战安心种田呗?想尽各种办法种田,普通政体、石头人、巨企、巨企石头人、贸易空间站,把自己恶心得一塌糊涂,结果最好一次也只有30年差不多700科研点。
总结一下就是,开局少了三个人口,还得分四个骑士老爷去空间站,母星上总共只有21个人。一产拉不起来,二产只有个位数,连买矿的电都没有,压根没法考虑科研。贸易空间站玩法倒是不缺电,配合私人殖民船可以靠个位数的合金产量进行扩张,但后续玩得还是十分憋屈,关键是毒圣试炼进度奇慢无比,慢得完全无法忍受。
那咋办呢?
答案是早战!还是得早战!


IP属地:湖南1楼2022-09-24 10:59回复

    上图是上午刚刚开的一局,目前打到快20年。可以看到一产处于基本解放的状态,二产看上去较少,但舰队有3k多,正在打第三家AI的路上。科研点数有将近800,帝国规模压在100以内。毒圣试炼速度达到0.9,后续还会越来越快。


    IP属地:湖南2楼2022-09-24 11:01
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      剧情玩法,剧情玩法


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-09-24 11:02
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        首先来分析开局设置。
        思潮选择为极端军国、排外,说实话并不是最优解。因为毒圣骑士起源的战斗力并不弱,甚至这一次我没有选择至高开局,仅靠骑士指挥官给的10射速和足量护卫舰就能压死AI。
        国民理念选择为矿业工会、封建社会。矿业工会没什么好说的,想换成别的也无所谓,但封建社会不建议换,这是本打法的一大核心。
        物种特质选择孵化者、善于适应。孵化者能在前期吃到大量的人口增速,后期机飞也能规避掉debuff;善于适应则是为了拉高居住站上的宜居度,开局需要利用居住站生产合金。负面特质可以随意更换。或许也可以改用石头人,这方面还有待开发。


        IP属地:湖南4楼2022-09-24 11:02
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          开局要做的第一件事:拆掉恒星基地上的贸易中心和居住舱,改造一个水培舱,解决前期食物问题。
          建筑顺序(仅供参考):采矿区划、熔岩星球开采站(如果有)、采矿区划、合金厂(空间站)、工业区划(空间站)、合金厂(母星)、官僚建筑改剧场、工业区划(母星)
          一切完成之后,资源列表差不多就如图所示,这个产量的合金带上6队陆军,已经足够打爆第一家AI了。

          顺利拿下第一家AI,立刻放出附庸,条款如上图。
          放出勘探邦附庸之后,基本实现了前期的一产自由,母星上的区划和人口可以逐渐转移到研究、消费品。两个地产分别选择骑士团支部、外域铸造厂,此时舰队数量已经足够,空间站上的铸造区划和人口也可以随意调整。
          骑士团支部每一个可以提供0.05的毒圣试炼进度,这也是我最最看重的。如果只是单纯破局,我大可以去无脑种田,但我玩这个起源就是为了毒圣试炼,等它慢慢试炼个几十上百年还有什么意思?
          注意事项:放出勘探邦之前记得拆掉星球上的科研建筑,避免被吸科研点数,我这个档不小心被他吸了三项各15,前期这45还是有点伤的。

          继续拿下第二家AI,由于一产充裕,可以在放出附庸前帮他多造科研建筑,条款如上图。
          学邦到手,两个地产分别选择骑士团支部、科研部,科研部能进一步压榨附庸国的科研能力,这一个学邦给我提供了三项各150的科研点数,相当于全国总科研的一半了。
          值得注意的是,从这一刻开始,封建社会这个国策就与帝制一起发挥出了强力的效果。
          开局时的封建社会能降低凝聚力消耗,且多科研船探路也不会影响传统速度;此时的封建社会则让多个附庸不受到忠诚度惩罚,且自带每月忠诚度加一,即便条款如此恶劣,这两个小弟依旧忠心耿耿。至于帝制,则是让影响力达到接近每月7点,即使花费了大量影响力修改附庸条款,也还是不会拖慢攻打第三家AI的进度。
          从第三家AI开始,就可以玩得随心所欲了。希望提高科研产能,可以拿球手操;希望加快毒圣试炼进度,可以放普通附庸造骑士团支部,或者硬吃失业、拥挤,把人口移到空间站上造骑士老爷。
          传统选择上,我的建议是繁荣开,第二个可以选择扩张,想选其它的也无所谓,本贴只是提供一个思路,并不是唯一的最优解。


          IP属地:湖南5楼2022-09-24 11:04
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-09-24 11:42
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              很好啊,就喜欢这种常规/不骗AI的打法,谢谢楼主分享思路,没想到封建国策这么重要。


              IP属地:广东7楼2022-09-24 11:47
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                左边总览界面是啥mod,原版一堆球好占位置


                IP属地:湖北8楼2022-09-24 11:48
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                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-09-24 12:00
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                    强的,我都是不开高侵靠外交支持偏吃骗喝发育的


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-09-24 12:07
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                      如果说一般玩法的毒圣骑士,是玩家和骑士们一起苦修,承受试炼带来的痛苦,我这套玩法的骑士帝国就是一群狂信徒癫佬,为了追寻他们的毒圣不惜打穿整个银河系。而他们所到之处却并非生灵涂炭,骑士们轻而易举地将异族踩在脚下,却绝不是为了吞并或压迫(大嘘),他们只命令异族为追寻毒圣的旅途提供补给,并允许骑士们设立修道院,尽一切可能搜寻毒圣的信息……
                      这么一想,代入感是不是蹭蹭的就上来了


                      IP属地:湖南12楼2022-09-24 12:50
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                        破局是破了,问题来了,这个玩法在早战流里强不强,P社设计这家伙究竟意欲何为


                        IP属地:河南13楼2022-09-24 12:52
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                          真巧,我今天这把也是靠早战破局的(指开局被ai宣附庸战争然后直接投降狂拿补贴,手动扇子脸)


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-09-24 12:56
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                            把矿业公会换一个冷酷实业家怎么样,感觉20%合金消费品挺香的


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2022-09-24 12:59
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                              刚刚实测了一下,确定了是石头人的效率更高。开局不需要管食物,四个矿物区划开局就送了,可以直接无脑爆合金,第二年没到就有30多合金产量,甚至还有27月矿剩余,比有机政体舒服了不止一个档次


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-09-24 13:36
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