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关于敌我识别

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在一作的确老六 开始我也喷
不过玩了一段时间感觉红名取消在某些方面其实是一个比较好的改动
增加代入感 往期cod玩多了就会建立红名/红点开火的条件反射 是在打人还是打红点? 增加人体识别程序其实是有利与游戏性的。(老六问题后面说)
冲~亮红点~拉枪的代入感真的比不了冲~轮廓识别~打
老玩家喷很大程度因为以前适应了很久的红色条件反射用不了 需要重新再来。肯定不爽。
当然现在这个sm系统问题很大
1 队标在敌人头上 这个很简单 视线外队标暗色 视线内亮色/名字 有区别
2 老六阴人 被打时提供大概方向的红名/提示
增加小地图标点功能回放标点。
3蹲逼问题 增加长时间不动的惩罚机制 小地图亮点
枪烟积累挡视野等等。
4 进一步增加人体轮廓识别性。
什么东西不能都一成不变 更冲更爽的1718和16玩家黏度对比就很明显
综上所述 大方向上取消红名是可取的
游戏过于强化蹲逼是另一回事


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-09-26 03:48回复