五、战役玩家战术分析
游戏内玩家战术一共55个,因为我只玩过2-3盘枭雄难度以外的战役,所以只解锁了其中的50个,这里面期望管理枭雄难度也并不会出现,所以我们此次只分析枭雄难度可能出现的49个玩家战术,其中1星战术30个,2星战术19个。
在这49个玩家战术里面,我认为完全不会点的战术有7个(全部为1星),基本可以理解纯属为了污染战术池。其实我觉得PI这点做得不好,理论上坦克和专家的相关升级就不应该直接出现,而是应该在选取了坦克和专家的基础战术以后才有概率出现,即便这样我觉得强度都还不够。

一星战术篇(30个):一星战术差距很大,所以我把它们分成了T0-T5共6个级别。
没用的战术T5(7个):掩护射击、目标侦查、远程扫描、全地形坦克、危险驾驶、睦邻发展、风火轮组
掩护射击:要塞吸引周围叛军火力。不清楚这个战术意义在哪里,也许我不会用吧,反正从来没选过。
目标侦查:可以手动侦查机搜索指定位置。
远程扫描:侦察机一次可以搜索2个位置。
全地形坦克:坦克可以去偏远地区。这个本来就没什么意义,而且坦克在偏远地区也不如平原地区的战斗力。
危险驾驶:坦克进入红区可以直接消灭3个叛军。这个其实真的强,但我缺的是升级吗,我缺的是坦克啊。
睦邻发展:专家可以服务周边地区。如果第一个1星拿了专家,这个也可以稍微考虑一下,但是我个人认为专家不需要升级,服务太多地区不可控花销太大了,不过估计有这个升级的专家除了修路民生只需要点0块钱的升级项目了,另外专家暴毙了直接少2个战术也是悲剧。
风火轮组:专家移动速度增加。不解释,没用。
基本没用战术T4(7个):重型工事、乡村\偏远\城市专长、装甲师团、绊发地雷、战斗模拟、
这7个战术只能说有用,但也没什么用的战术,同属于能不选就不选,除非其余的都是上面那7个更没用的战术。
重型工事:政府建筑不可摧毁。毕竟要塞地区通常都是相对安全的,其他政府建筑也是同理,不过要说的话这个战术在这组里面还算可以的,有时候配合政府接管也算能发挥作用。
乡村\偏远\城市专长:开局获得一个对应的专长附件。主要不能卖,我觉得这个战术应该改成每张地图开局选择这三个战术之一,那我觉得倒还可以,根据不同地图有的这个专长还是不错的。如果是这三个,那最有价值的应该是偏远专长了,在几张前期就可能去偏远地区和叛军交战的地图还挺有用。
装甲师团:开局获得一个坦克附件。坦克我不会用,不能去偏远地区倒没什么,主要降民生、不能支援、开视野也有问题,这么多缺点我个人确实是认为负提升。
绊发地雷:要塞被摧毁可以同时消灭周围叛军。要塞这么宝贵肯定不是用来被摧毁的,即便配合政府接管这个也有点搞。
战斗模拟:失败了可以重来一次。RI又没有通过率的统计,玩战役本身就是为了拿到好战术殴打叛军,这个战术游戏内毫无提升,虽然因为RI的随机性,肯定是可以提升过关率的,但是不能提高属性的战术我个人认为没有价值(仁者见仁)。
一般战术T3(2个):媒体运动、队内协同
分析:比上面那些肯定是要强一点,但是确实也不强。
媒体运动:开局应该是多8点声望(不确定,望指正)。多的声望就能多续半队蓝军。
队内协同:战斗中的军队也可以支援友军。毕竟大多数时候我们会避免相邻的两只军队一起战斗,而只要渡过了开局就更没什么发挥作用的场合了。
不错战术T2(10个):募款运动、财政外快、早期参与、专家先行、先发打击、情报搜集、现代战争、赤字融资、加速训练、预置要塞
募款运动:开局多15块资金简单粗暴
财政外快:城市分区初次稳定给资金,和人口相关,一个城市大约6-26块资金,城市多的图能多50块资金以上,少的应该
也有40左右,但问题毕竟不是开局就给,中后期资金多一点少一点影响也没有那么大,整体我觉得和募款运动差不多,城市多的图要强一点,城市少的图要弱一点
赤字融资:可以预支资金,负的多了会成比例减声望,8块以内不扣,可以应急,也可以超前消费等于赚了时间成本,但毕竟资金是要还的,并没有多总量,所以整体我认为一般,和募款运动、财政外快差不多。
早期参与:开局多1%全局支持率,可以通过喇叭翻倍,加快绿化的速度,稳定的战术,但是毕竟加的也确实不算多。
情报搜集:给1级眼,应该还有开局多2片有视野的地方,相当于12块资金,节省一下通货膨胀,但毕竟前期缺资金,个人感觉不如募款运动。
先发打击:大概使叛军晚4个月,按开局36块资金算,大概相当于多了12块资金,已经建设的时间,意义肯定大于募款运动的15块资金,但有两个缺点,一个是平原地图和本地煽动会使这个战术完全没用,另一个就是第五张图会使红区敌对人口增加,所以整体肯定不如募款运动,但是如果第一张图把平原图打掉了这个战术的优先级会上升。
现代战争:所有军队战力增加25%,军队战斗力高有可能拉锯战可以打赢了,或者绿军可以变成拉锯战了,但往往这种情况并不多,多数时候这25%并不能决定胜负,所以能打赢的还是能赢,打不赢的还是打不赢,有用但不完全有用。
加速训练:加快所有部队的训练时间。大概可以缩短25%左右的时间,也就是说本来16个月训练的绿军,差不多12个月左右可以完成。个人比较喜欢的战术,除了对军阀意义不大,对其他正常上场的治理者都是十分有用的战术,绿军提前登场意味着军事压力小,或者蓝军续费声望节约,从而反馈到年度预算上。
预置要塞:开局多2个要塞。中规中矩的战术,军阀很喜欢(但是一般上不了场),如果可以随机到有用的地方那么这个战术就很超值,否则意义就比较小了。
专家先行:这个战术比较有争议,很多吧友对这个战术评价不高,但是我个人十分喜欢这个战术,专家有两个效果,第一是增加所在区域4倍的建造速度,第二是会自己花资金去在这个区域建造还没有点的项目,花掉的资金会在该未升级项目中降低费用。这个战术优缺点都十分明显,好处是区域会逐个区域的快速绿化,哪怕你不给民生里面投多少资金都可以,这种逐个绿化的方式几乎不可能产生稳定度损失,快速绿化区域也会增加预算,但是缺点也很明显,首先专家可能暴毙,死了就少一个战术,其次专家乱花资金也会影响自己的计划。但是整体我还是喜欢这个战术,专家可以安排到后方,只要不要叛军乱刷基本风险可控,军队大多数时候都可以救得到,而专家花了资金的项目有机会就点掉,这样其实也没有造成资金价值上的损失,总之,想用的玩家可以尝试一下,我个人比较推荐。
这部分T2战术如果让我排名:
专家先行≥加速训练≥财政外快≥募款运动>早期参与>预置要塞>情报搜集>赤字融资>现代战争>先发打击
优秀战术T1(2个):士气上涨、战争审查
士气上涨:蓝军打赢一场续2个月的时间,拿到这个战术尽可能让蓝军打收割战,看到叛军攻击箭头把绿军移开支援,蓝军上去收割,平均续蓝军1年以上应该没问题,拿到这个战术前期可以放心出3蓝甚至4蓝过渡,大力发展民生非常舒服。
战争审查:移除叛军占领分区的一次性惩罚,万一丢了人口多的地区,或者重复丢一个乡村声望扣的非常多,拿到这个战术有时候守不住就算了,尽快拿回来就好了,这个战术大量增加了容错,也在很多时候不必着急把支援的军队撤走造成战斗的军队陷入拉锯战。但如果多自己军队操作有自信,那这个战术意义下降。
这两个战术如果要让我选择的话,我还是会毫不犹豫的选择士气上涨,毕竟战争审查如果不丢大城市和重复丢一个地方,一局估计省不了十几点声望,都不一定够续1队蓝军。
强力战术T0(1个):浓缩咖啡
这个战术如果在第一关结束拿到,那就是毫无争议的T0战术,毕竟走私者比其他治理者都强不少,何况还有顾问的因素,如果是在第三关结束拿到,那就得视前面治理者和顾问的使用情况,降一级变成T1,这种情况有可能会选择士气上涨。