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RI枭雄战役攻略大全

只看楼主收藏回复

最开始发的消失了,第二次发的貌似有什么问题没人能看见,如果这个帖子大家能看见给个回复我就继续更。


IP属地:浙江1楼2022-09-30 12:09回复
    可以看到


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-09-30 14:38
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      2025-08-21 05:01:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      补发的不清楚为何完全没有回复,小吧主说他看不见帖子,所以我就再发一次试试。
      本人是在STEAM玩PC版,所以攻略主要是以PC版为准,不过除了界面有些微差别,游戏本身的机制应该几乎没有区别。而本人主要是玩枭雄战役,主游戏仅仅是用部分比较强力的治理者通关,虽然主游戏和战役核心概念大同小异,但是区别也并不少,所以本攻略主要是针对枭雄战役。计划从以下方面对枭雄战役的内容进行分享,内容可能比较多,会有很多比较入门的内容,也会有很多个人主观意见,请大家文明讨论。
      目录
      一、游戏的一些基本概念
      二、《行动》界面内容解析
      三、枭雄战役分析
      四、治理者分析
      五、顾问分析
      六、战役玩家战术分析
      七、战役叛军战术分析
      八、战役地图词缀分析
      九、战役地图分析
      十、个人常用的绿化流程
      十一、军队控制经验
      十二、其他


      IP属地:浙江3楼2022-09-30 15:12
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        一、游戏的一些基本概念
        反叛公司(以下简称RI)作为一个以数值为核心内容的游戏,主要是在民生、军事取得平衡,包括有通货膨胀和腐败等干扰因素,最终在控制住军事的情况下取得和谈成功或者100%绿化从而取得胜利,这一点战役和主游戏没有区别。和前作PI的最主要区别是增加军队的操控,所以需要一定的注意力和部分操作,并不完全是一个纯数值游戏。接下来介绍几个游戏的基本概念(萌新向)。
        1、绿化
        绿化是指通过提高民生相关的升级,区域支持人口达到系统规定的数量,从而变成稳定区域的过程。而一个已经绿化的区域会根据该区域的人口数量(城市>乡村>偏远地区),给予我们声望、年度预算的加成,同时稳定区域的安全度会更高,既被叛军攻打被占领的速度会更慢,只要没有变成红区(叛军占领),再占领回来不会有声望损失。
        2、敌对者、中立者和支持者
        在PC端点击快捷键E或者右下角“区域”可以弹出区域界面,下方的饼状图可以看到整个区域的人口组成,包括敌对者、中立者和支持者,单独点到上方地图的每一格则可以看到单一区域的这三种人口组成,通常我们最需要注意的是需要绿化或战斗区域的人口组成,全局人口组成仅具有一定参考价值,可以不用特别注意。
        敌对者:敌对者会影响绿化的速度,而且也会加快叛军的占领速度,同时也会影响部队通过该区域的行动速度以及在区域和叛军作战的战斗力,敌对人口主要是通过服务研讨来进行转化,学校类服务大概可以转化1.5%左右,医疗和水相关的服务可以大概转化2-2.5%左右,具体的数据可以看贴吧内反叛数据大全的帖子。通常对一个需要绿化的地区,我们一般需要将敌对人口大幅降低,以一个10%敌对人口的区域来说,一般情况大概需要点4-6个服务类项目,当然发展、基建和政府页面里面的一些内容也会有一定的敌对人口转化效果,所以具体情况需要具体分析。
        中立人口和支持人口:这两个就一起说了,中立人口需要通过支持转化的项目从而转化成支持人口,这些项目主要是发展研讨、基建研讨,政府界面的喇叭和普遍正义,当然本地警察招募、扩编,地区代表等也可以提升支持度,当支持人口达到区域界面左上方稳定度绿条100%的时候,区域变成稳定区域,也就是绿化。稳定区域根据人口数量,会提供等比例的声望和资金加成。
        3、资金
        资金是在游戏界面右下角显示的数值,其是我们用作各种研究的基础。按Q键在行动界面的概述左上角,可以看到我们每年将会获得的预算,除经济学家是每年4月一次性发放,其他治理者都是按月发放,这部分是我们经济的主要来源,这部分收入受到声望值和稳定区域的影响。资金的花费受到通货膨胀影响,每种升级通货膨胀的影响阈值不尽相同。
        4、通货膨胀
        通货膨胀其实是由两部分组成,一部分我们称为初级通货膨胀,另外一种称为通货膨胀敏感度。前一种你可以裂解为每种升级服务的一个基础值,你只要点了这项升级,就会有这个基础通货膨胀值(受金本位、恶性通胀影响),而通货膨胀敏感度是一个隐形数据,就是当你点了民生、政府或者军事界面下的升级项目,就会有这个累积系数,
        如果你在短时间再次点同一词条下的升级,获得的初级通货膨胀值就会乘上这个系数,多次点就会多次乘这个系数,而通货膨胀会影响我们升级项目的价格,所以我们需要控制通货膨胀,既一定时间内不要多次点同一页面下的升级。
        5、稳定度
        早期游戏翻译为安全度,就让人很难理解,很多玩家看见每月安全度\稳定度造成大量声望扣除都会摸不着头脑。但其实稳定度的概念很简单,就是你必须在一定时间内必须得绿化够一定的区域。再下面声望值部分会做进一步解释。
        6、声望值(包含腐败)
        声望值就是游戏界面右侧的竖条,掉到0游戏结束,同时声望较低也会影响到预算金额,当声望低于10的时候每年只有十几块资金大多数时候就是进入恶性循环了。
        造成声望减少的原因主要有4个,影响极限从大到小分别是:叛军、稳定度、腐败和政府决策。
        先说叛军,叛军影响的声望又分成三种情况:第一种,占领某个区域时会产生一次性扣声望,这个数值主要受两个因素影响,区域人口数量和沦陷次数,人口越多当然扣的越多,重复沦陷,大概每次会多扣接近1倍,这也就意味着大城市基本一次都不能丢,人口较多的乡村丢1次还行,2次以上就扣的比较多了,而人口较少的乡村丢3次以上也比较多了,而偏远地区这点就相对还好,这部分声望扣除可以被战争审查或审查员减免;第二种,是叛军占领区域以后产生的持续声望扣除,这部分是按月计算的,主要也是受两种因素影响,区域人口数量和连接的沦陷区域数量,5个沦陷区域是一个量变,超过5个连接的沦陷区域每多一个区域都会大幅增加这部分声望扣除,当然,偏远地区因为人口少,所以5-6个区域还可以接受,再多基本也接受不了了。
        上面说的这两种声望扣除,可以理解为X(声望扣除)=A*B,A是区域人口数量,B分别是沦陷次数和连接沦陷区域个数,A比较小的时候还好,当A比较大的时候,B没大一点都会产生质变。
        还有第三种叛军造成的声望扣除原因,就是地图词缀,叛军占领城市会额外扣取声望、
        所以总的来说,我们对抗的叛军就是一句话:人口多的区域不能丢,连接的沦陷区域理论上不超过5个。
        其次是稳定度,稳定度的意思是你必须在一定时间内必须得绿够一定的区域,我没有找到具体的数据,但是凭感觉游戏开始时间时2002年4月,差不多是从2005年1月开始计算稳定度惩罚,也就是接近3年时间必须要绿第一个区,接下来应该是差不多每半年多不到一年的时间要多绿一个区,如果达不到一定时间的绿化,稳定度扣除声望的惩罚会在短时间内倍增。而绿化又是有传染效果的,也就是周围都是绿区的时候,绿化速度会快很多,反之周围是红区的时候就会变慢,所以第一张图因为较多初始绿区的原因会发现即便不点什么民生,很多区域都会快速绿化。
        因为稳定度的惩罚十分可怕,所以在前期能在一定程度抵挡叛军攻势的同时,首先需要考虑的就是提高绿化速度,也就是点足够的服务、就业、普遍正义、喇叭等等。
        再然后是腐败,腐败其实相对于叛军和稳定度造成的声望损失来说就是另外一种概念了,因为前两种都是会随一定的条件倍增的,但是腐败还是相对可控的,前面我们也说了,腐败正常应该控制在每月掉0.3-0.4最好,但是即便有一年掉0.6以上,也不是毁灭性的,只要不要在高腐败的情况下还不点腐败治理或者持续增加腐败值即可。
        漏了一个东西,联合军续时间造成的声望损失,一般情况我建议这部分控制在25-30左右,当然,如果需要的话不要吝啬,毕竟军力不足一旦控制不住叛军那损失的只会更多。
        最后是政府行为造成的,政府事件一般尽量选择增加或者不扣声望的选项。
        所以总结一下,我们需要控制扣声望的五个因素中,主要还是叛军和稳定度,其他几个毕竟还是有极限的,不太容易致死,而叛军和稳定度产生的声望损失是倍数成长,非常容易突然死亡。
        先随便介绍一些这个游戏的基本概念,还有的概念我们后面继续说。


        IP属地:浙江4楼2022-09-30 15:12
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          快点更新啊


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-09-30 15:23
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            二、《行动》界面内容解析
            1、第一页,概述
            这一页我们主要是左上角看年度预算、游戏进行时间,还有右边可以看到地图词缀,玩家战术和叛军战术。因为我个人打枭雄战役经常玩一半可能去干别的事情,所以经常会忘记这一局的关键地图词缀或者叛军战术,不清楚大家有没有这种问题,所以最好养成习惯点开行动界面扫一眼,看看有没有特别需要关注的地方。
            2、第二页,民生
            包含服务研讨、发展研讨和基建研讨三个分支。
            服务研讨:前面也说过了,主要是提供敌对人口转化成中立人口,这部分内容单价都相对比较便宜,三个分支分别是水、教育和医疗,效果其实差不多,区别主要是两点:
            第一,这个游戏有区域关切,三个分支分别解决对应类型的关切;
            第二:简单的说,水类研究优势在于价资金一样的情况下,敌对转化率最高,带来的通货膨胀率最低,但是修的最慢,同时带来的腐败较高;医疗类研究性价比次之,敌对转化率略低于水类研究,通货膨胀率和腐败率和教育相当,通货膨胀率高于水,腐败率低于水,修建速度中等;而教育类研究性价比最低,但是优势在于修的最快,另外需要一说的就是扫盲运动,这个项目不增加面板通货膨胀,但是计入通货膨胀率累计,所以通常会和学校重建两个一起点,点了以后短时间不要点民生类研究。
            下个我的个人结论吧,服务研讨里面综合考虑腐败、性价比等因素,在没有关切的情况下,尽可能点医疗相关的升级,水\卫生腐败实在太高了,枭雄难度受不了。
            发展研讨:主要作用是将中立人口转化为支持人口,和服务不同,全部解决的都是就业关切,没有细分,但是根据优先建造的顺序也可以分成三个分支,其中职业培训、土地权利和出口机构没有优先建造级别,但是这三项综合腐败、通货膨胀和造价来说,性价比最高;然后是牲畜培育、农业栽培和农业物流,顾名思义这三个主要是针对农村地区;最后是开发银行、商业支持和工业支持,这三个针对城市地区。农业和城市地区相关的这几个项目,基本性价比大同小异,工业支持因腐败高一点性价比略差,但也基本没什么区别了。总的来说,虽然没有建造优先级的三项整体性价比最高,但通常开始都不点,因为绿化有优先级,比如开场会根据地图情况、基本红区、绿区分布来决定先绿农村还是城市,与之相对应的会优先点对应的研究,比如想先绿农村把农村的发展研讨升级后,全局绿化的时候可以考虑没有优先建造顺序的三项。最后单独说明的是偏远补贴,因为RI基本不可能有先绿偏远的玩法,所以这个通常是后期才会点,当然这个研究可以较大加快偏远地区的绿化,还有一点要注意的是偏远补贴不能解决就业关切,可以把它当成一个服务。
            基建研讨:基建研讨也是三个分支,分别是道路、电子通信和供电,分别对应三种区域关切:
            一、供电,供电整体是一个性价比很低的项目,如果不是关切,建议不点;
            二、道路,共计三种类型的道路,在区域界面道路级别选项卡中可以查看每一格的道路类型,道路可以大幅加快军队的移动速度,也可以加快对应道路区域的建设速度和军队情报搜集和战斗力,非常重要,高速公路和主干道路前期一般就都至少要点1级,沙土路因为前期通常不考虑绿化和偏远战斗的原因,前期一般可以不点,当然万事无绝对,后面具体地图的时候我们再说;
            三、电子通信,电子通信可以带来大量的支持率,也就是中立人口转化为支持人口,具体的转化率和当地已完成修建的发展和服务研讨数量有关,整体是一个性价比很高的项目,但是因为通常前期需要修路的原因,基建研讨的腐败和通货膨胀都比较高,所以电子通信一般会在中期腐败遏制级别起来后才点,当然也有一套开场点电子通信的玩法,第十节我们再说。
            3、第三页,政府
            地区代表和区域普查:影响开地图的速度,通常都是开局第一个会点的项目,大多数地图只需要点地区代表,一般只有像主游戏的金色平原,或者有卧底突袭叛军战术等一些提别情况需要点区域普查,毕竟军队也是可以开地图的。
            腐败遏制1-4、高效采购和腐败肃清1-2级:腐败遏制每级的效果是减少单位时间当前腐败值的0.5%,1级是0.5%,2级1%,3级1.5%,4级2%,同时每级腐败遏制也有1%的敌对人口转化和支持率,腐败肃清1是一次性减少15%的当前腐败值,2级是一次性减少20%,而高效采购是腐败值减少3%,同时后续点的研究腐败值减少10%,但是价格也会有一定的上涨。
            腐败是这个游戏扣声望值的原因之一,也是使很多玩法不成立的原因之一,比如速出绿军、开局基建研讨拉满等,我们通常需要把腐败值控制在一定范围内,但是也不是越低越好,因为腐败指的减少是按照当前腐败值来的,如果太低了也就意味着减少的很慢,会出现担心高腐败资金花不出去的问题,所以我个人感觉腐败值一般是25%以上需要2级反腐,35%左右需要三级反腐,40%以上就差不多需要4级反腐了,而腐败值在前中期个人建议控制在45%左右比较好,也就是每个月因腐败值掉0.4声望左右的样子,但是如果需要的话,腐败高一点也没有关系,短时间腐败值扣到0.6左右我也不认为有太大问题,但是如果50%的腐败还只有2级反腐那就是大问题了。顺带一提,腐败类研究的通货膨胀涨价阈值是5%。
            公关传媒机构和战略沟通:这两项研究说实话,我没有完全明白具体数值,但是大概我认为有两项作用,第一是使支持率倍增,比如你点了普遍正义,会有3%的全局支持率转换,点了喇叭以后随时间变化这个3%会更多;第二是不点这个会有公关力量不足的新闻,而点了每一项民生界面的升级有概率会触发一些新闻事件,比如输电线路改造完成、排水管网扩建完成、高速公路重建完成等,会额外产生一些正面的效果,所以1级喇叭一般在点到3个以上民生类研究以后就差不多要考虑点出了。
            外展网络:升级了外展机构,会增加一个修建的锤子,也就意味着各类升级会修建的更快,而三种地形的升级,则对应其升级锤子上限的增加,偏远地区最贵,增加的锤子也最多。外展升级通常前期不点,因为都没有升级项目的时候锤子多也东西修,中期可以适当性的点一下,不过整体因为腐败率较高,并不算性价比比较高的项目。
            安全升级:当地民兵、本地警察招募和当地警队扩编,当地民兵是降1%支持率并增加3%敌对,后面两项都是增加2%支持率和降低1%敌对,更重要的是增加本地安全度,也就是叛军更不容易占领,而叛军在攻打区域的时候,如果破坏了上述建设,每一级研究会与1实力的敌人同归于尽,比如当地民兵可以消灭1实力的叛军,而警队扩编可以消灭3,不过整体因为这项研究腐败率也很高,所以前期顶多升1级,主要是为了解决关切或者因对类似四散逃亡这些的叛军战术。
            另外,在点了普遍正义的情况下,可以不点民兵,直接点本地警察招募,对中期来说,这也是一种选择,毕竟警察对绿化是正面效果,而民兵是负面的,但如果是解决安全关切,那还是点民兵吧,毕竟修建速度差了很多。
            外务机构,当出现外国对本地叛军支援的选择窗口时,需要升级该项目,第一个选择如果花资金,每次8块还是比较多的,还不能保证100%成功,而第三个选项则100%增加叛军实力,所以就需要这个选项来解决这个对话选择,通常在手上保持11块资金以上,当出现该选项时对该项目升级,这样第一次也不会增强叛军实力,后期则可以100%削弱叛军。
            普遍正义:提供3%的全局支持度,可以通过喇叭扩大效果,很好用的增加支持的的升级,建议有条件时尽早点出。
            民主过渡:尤其后期金资金过剩时用来转化成声望,但需要注意的是一点不要点早了,我一直认为这个选项的概率有问题,基本10%以上叛军扰乱出会扣声望的可能性就很大了,15%以上几乎就是100%,所以需要基本控制住叛军时再升级该内容,如果地图词缀有预先升级好外交相关内容,基本可以默认每年多掉2声望。
            国际援助:大部分地图都可以开局就点,选择只限拨款(前两个基本是副作用,将军和车长如果有地图慈善腐败降低的词缀有时候可以考虑选择受限援助),2年可以回本,但是如果是平原地图或者叛军有本地煽动的战术就要谨慎了,毕竟前期7块资金也不少,还有银行家通常不点。
            第四页,军事页面
            里面整体分成蓝色底色和绿色底色的升级选项,蓝色可以理解成和联合军相关的内容,其不受通货膨胀影响(本身会造成通货膨胀),也不会造成腐败;绿色底色则与前几个选项卡的内容没有区别,既会造成也会受到通货膨胀和腐败影响。
            联合军:初始战斗力强,移动和部署速度快,但是有时间限制,具体时间其实我不是很确定,貌似基础是两年。联合军长期部署在某个区域会造成当地反对人口数量增加。
            国民军:初始战斗能力弱,但是受升级和事件影响可变强,没有时间限制,移动和部署速度较慢。
            译员向导和人类地形系统:可增加联合军和国民军搜索情报的能力,人类地形系统可以降低联合军引起当地反对者数量上升的概率。
            民事援助和军民结合:可以加快民生类项目的建设速度,可以提供一些中立人口向支持人口的转换,中后期可点。
            这个游戏基本概念是蓝军打前期、绿军打后期,在枭雄难度下因为每队绿军都会造成大量的腐败,而前期不可能有这么高的反腐等级,本身还要将反腐投给民生,所以前期通常是二蓝一绿或三蓝一绿的配置,在局面比较稳定反腐等级通常达到四级的情况出第二队绿军。
            要塞:要塞可以提供周围1格范围内对部队的支援,也可以在围剿叛军的时候起到一队固定军队的效果。点出要塞的时候需要注意点的时间,要塞前期只会建立在有叛军区域的附近,通常我们肯定希望要塞尽可能接近叛军的据点,而不是在后方的位置,所以一定要趁把叛军都打回去的时候点,这样要塞地点会在前方,如果是叛军攻击的时候点,可能就会往后一格,就不是理想的位置了。
            要塞其他的升级都是字面意思,就不赘述了。
            空袭相关:空袭是有效提高军队战斗力的手段,空袭的效果有两个,第一是一定概率降低叛军数量,同时如果红区的叛军准备攻击的时候被空袭会被打断这次攻击,第二是给当地的军队提供一个战力加成的BUFF,如果这支军队不离开这个区域,它的战斗力会无限增加,也就是说哪怕有再强实力的叛军,只要炸的次数够多我方也是可以反杀的。所以空袭主要有三种作用:1、摧毁叛军营地;2、支援平原地形的军队,有时候毕竟没有多余的兵力去支援单支的部队,但是一支刚好又打不过,空袭就很有意义了,炸一次可能就从拉锯战变成了收割战或者打不过就变成了能打过;3、冲偏远地区的大批叛军,如果后期实力已经够强准备攻击偏远地区的大量叛军的时候,一定需要有空袭,否则会打的时间非常长甚至根本打不下来,比如禁飞区词缀下平原地区的山上,有可能永远都无法消灭叛军。
            空袭虽然很强,但是不建议太早点出,一个是太贵了,前期点肯定会影响民生,二是经常造成百姓伤亡,选2可能掉声望,选1额外会损失资金和支持,所以需要在确实需要的时候再点,或者因为蓝底图标没有腐败的特性需要平衡腐败的时候再去点。
            侦察机相关:侦察机也是由两个作用,第一是结合空袭摧毁偏远地区的叛军营地,第二是点出侦查增加战斗力的升级后后期配合军队冲偏远地区。
            洞穴战术:字面意思,当需要清理洞穴的时候尽早点出,不然一个洞穴就可以拖住一支军队,耗不起。


            IP属地:浙江6楼2022-09-30 15:24
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              三、枭雄战役分析
              枭雄战役是5个地图(8张地图库抽取)为一组,全部一次性通过则取得胜利,任何一张图失败则失败。整场战役中顾问不能重复使用(除非有浓缩咖啡战术),治理者可以重复使用,但重复使用第二次会有DEBUFF,初始金资金-10,年度预算-4。
              第一张地图玩家和叛军都没有战术,玩家会根据地图和地图词缀不同获得大量初始绿区(28-40%左右);
              第二张地图开始前玩家获得一个一星战术(RP好有概率获得二星战术),叛军获得第一个叛军战术,第二张地图玩家获得少量初始绿区;
              第三张地图开始前玩家获得一个二星战术,第三章地图存在少量红区;
              第四张地图开始前玩家获得第二个一星战术(RP好有概率获得二星战术),叛军获得第二个叛军战术,第四张图存在中等数量红区;
              第五张地图开始前玩家获得第二个二星战术,第五张图存在大量红区。
              第一张地图玩家无法选择,第二张地图玩家二选一,没选的那张和新增的两张需要在后三张图自选完成。
              从上述可以看出,第二张图、第四张图和第五张图都是比较有难度的,因为第二张图和第四张图叛军分别获得了战术,而玩家在对应地图通常只能获得一星战术,但是因为第二张图毕竟还是有初始绿区,所以难度低于第四张图,而第五张图因为红区数量非常多,也可能很有难度。
              而枭雄战役有低保的概念,比如在第一张图2009年12月完成了,那么在后面四张图到了2009年12月就会获得一定的声望和金资金,一般最多好像是10声望20块资金的样子吧(这个具体数字我不确定,大概的印象是这样),根据你过关时的剩余声望会有一定下降,也会有一定随机,但是大多数时候都会有7声望,16块资金左右,这个对通关战役非常重要,而与此对应,第二张图的过关时间会在后三张图达到这个时间时吃到低保,以此类推,第五张图可能到了时间可以获得前四张图的低保。所以,我们需要在每张地图尽可能打的快,为后面地图可以更早吃低保提供便利。
              总的来说,第一张图没得选不提,但是尽量通过快攻早点取得胜利,第二张图二选一的时候尽可能挑难的,难度差不多就选能打的快的(不一定矛盾,虽然薄弱供应链、国民军扩军属于难一般也会打得慢,但是不能和谈这个就不难,但是会打慢),第三张图选三选一把最难的打掉,第四张地图打最简单的,剩下的难度一般的地图留给第五张。
              但是地图的难易要综合考虑,除了国民军扩军、薄弱供应链这种怎么都难的地图,像防御指令那肯定是越到后面越难,民族政府则反而在前面地图更难,而群匪无首这种自然放在最后最好。


              IP属地:浙江7楼2022-09-30 16:28
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                四、治理者分析
                我们一共有8名治理者,其中车长和开发署长在战役中完全毫无价值,整体实力弱,特点也没有能发挥的场合,所以在任何情况下都不可能出场。这样我们还剩下6名治理者,按照我的理解整体强度应该是:走私者>公务员>经济学家≥银行家>军阀>将军,可能会有一些新手玩家很奇怪,公务员没有任何特殊技能,为何反而是最强的治理者之一,这里面主要我觉得是RI不太好的一点,就是有一些隐性的数据没有被公布出来,比如升级项目造成的腐败、通货膨胀,以及不同治理者每个升级项目价格不一致的问题,包括类似军阀初始支持的、银行家基础资金的问题,但是因为某些数据我确实也没找到,只能说一点主观看法了。
                走私者:整体实力最强应该是当之无愧的,在经济方面,腐败加资金等于白送了一部分资金,不需要向银行家这样保持存款,也不像银行家还有初始金额惩罚,只有腐败相关升级贵一点,但额外的腐败加资金抵消这部分应该是有剩,所以整体经济能力是比较好的,而走私者两大神技之一经费核减在6%通货膨胀以下可以多2块资金,并且快速出绿军,在压力比较大的局势,部队的数量很明显比质量要重要,而如果是收割局则可以晚出绿军,前期搞好发展,中期快速出绿军完成收割,另一项神技叛军贿赂在和谈前无法消灭掉叛军的时候使用则可以多保留不少声望,为后面地图的低保打好基础。
                所以总的来说,走私者经济方面很强,军事上面又有快速出绿军,不管是打快攻还是啃硬骨头都可以说是最强的治理者。但是,走私者也不是万能的,在有地图词缀军事传统的情况下并不好用,因为别的治理者巡礼速度也很快,而走私者的绿军就太弱了,另外,不要妄图用走私者去应对国民军扩军,场面没有蓝军的情况下,走私者的绿军训练速度也十分感人。
                公务员:公务员没有任何特殊技能,但是所有数据都几乎是最好的那一档,经济上面所有升级价格基本都是最便宜的,军事上也没有什么特别的缺陷,没有特别擅长的地图但也适用于几乎所有地图,所以算是我第二喜欢的治理者。
                经济学家:和公务员情况差不多,面板都是非常好的,但是特殊技能降低通货膨胀我认为一点用都没有,只能降低通货膨胀的数值,并不能把累计值清空,所以降下来基本也还是不能花资金,不然又会累计的很高,可能也就是计划不周的时候可以应个急把。比较有特点的是执行年度预算,所以整体比较适合平原这样前期特别难熬的地图,到后期基本就是毫无优势了,用MOBA游戏的概念来说就是一个偏前期治理者,而经济学家又比较害怕地图扣除超额资金、以及预算不稳定性增加的词缀,通常有这两个词缀是不能上银行家的。使用经济学家必须要克制自己的花资金冲动,尤其点了要塞,或者还没点外务机构时,如果没有留足够的资金弹出各种需要花资金的对话选项就很伤。
                银行家:初始预算少,但是会根据余额产生利息,各项升级价资金也都不错,比较适合前期压力不大的地图,比如送了1级反腐,或者送了一些民生计划的地图,尤其是地图本身有总部随机位置,带上独立建筑师和私人捐款者,开局就很舒服。我玩银行家一般是卡25块资金花的,一直保持剩余金资金在25以下,最少一般也不少于20,所以银行家和经济学家一样也需要克制自己的花资金冲动,如果有突发情况把资金花到了15以下,建议可以考虑点出现钞印制,这个升级我建议不要开场点,太拖节奏了。另外银行家还有说客聘任这额外的7声望,也是我比较喜欢的。最后再说一下,如果有金本位,那银行家甚至强于走私者,毕竟开局现钞印制多12块钱强无敌。
                军阀:军阀我用的不算太好,如有不对请包涵。军阀的经济升级部分我印象中价资金也都中规中矩,没有明显比较贵的内容,而军阀的绿军因为出兵速度快,又有额外的战力升级,所以当之无愧是最强的。但是军阀的问题在于初始的支持度低,另外体感腐败比其他治理者高,加上开始自带绿盾(民兵),而民兵又是要降支持和敌转的,各种特色升级也降的是全局支持,所以需要很多的民生项目与弥补这些支持度惩罚,在没有要塞的情况下,军阀并没有额外经济,并不能比别的治理者多点出来什么民生项目,所以军阀的绿化很成问题。加上军阀的蓝军比较贵,前期真的很难熬。
                但是想提高枭雄战役的胜率,军阀又是必不可少的,因为国民军扩军这个最阴间的词缀可以说通常只有军阀能打,而另一个差不多阴间的词缀薄弱供应链很多时候也得靠军阀,包括应对咨询角色,军阀可以说也是首选。所以军阀是一个整体实力中下,但是具有应对特殊词缀能力不可或缺的治理者。
                将军:将军开局送三要塞还是很香的,也可以作为应对薄弱供应链的治理者使用(不如军阀)。但是因为整体民生和政府页面下相当一部分升级项目价格过高,所以整体也是有够弱的,95%以上的战役不建议登场,除非前两张图有国民军训练速度加快实力下降的地图词缀,配合税务员补充一定经济,勉强能玩。
                因为枭雄战役虽然重复上同一名治理者有惩罚,但第一张地图大多数情况上走私者才可以稳定在2010年前结束战斗,所以在第一张图不是联合军扩军或者军事传统词缀的时候(当然国民军扩军和薄弱供应链另算),我们通常需要上走私者,这样后面正常情况还会再上一次走私者(抗这着DEBUFF),如果没有特殊词缀需要军阀应对,那五张图就是上两次走私者,剩下三张地图分配给公务员、经济学家和银行家,如果有需要上军阀的地图则另做打算。


                IP属地:浙江8楼2022-09-30 16:45
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                  2025-08-21 04:55:30
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                  五、顾问分析
                  顾问一共有六种。
                  第一种,记者、医生、农民、村长和城镇规划师。
                  这五个我觉得都是有用的,在特定的场合都有登场的可能。其中农民、村长和城镇规划师对应相对地形较多的地图提高对应的支持度,有几张图某种地形特别多,则可以进行选择。记者可以在一定程度应对情报搜集速度下降,而医生在敌对人口较多的时候用不错。一般个人使用建议是第一张图不用,因为第一张图本身有大量绿化,初始支持率就比较高,后四张图看情况五选四。
                  第二种,宗教领袖、民兵队长、警察局长、部族长老和谈判代表。
                  谈判代表:建议除非第一张图有叛军不能和谈的词缀(有这个词缀在第一张图是真的不想玩啊),否则第一张图统一选择这个,首先本身是对硬仗没有什么提升的顾问,其次明显可以帮助第一张图更快完成方便吃低保。
                  警察局长:个人感觉没什么用,作用应该是增加民兵安全升级的效果,估计是增加安全度或者安全升级被叛军摧毁可以消灭更多叛军?一般是和军阀配套或者比较简单的图用掉。
                  剩下三个顾问我觉得都是比较强的。
                  部族长老:大概可以让叛军晚攻击3-4个月,为民生布置争取到时间,但是被本地煽动,以及平原地图克制,在这两种情况下这个顾问完全没用,同时也不建议在第五张图使用,长时间红区会造成反对人口增长,就变成负面效果了。
                  民兵队长:减弱叛军初始实力,稍微增加腐败。我个人很喜欢带这个顾问打平原地图,尤其适合这种前期压力很大的图。
                  宗教领袖:每个分区稳定都会削弱叛军实力。这个我觉得和部族长老是两个效果最明显的顾问,每一个绿区都会一定程度削弱叛军的实力,从而降低和谈前叛军刷新的频率和数量,是一个后期很强的顾问。
                  第三种,独立建造师、冲动消费者、熟练工、游客和名人
                  独立建造师:副作用大于正作用的顾问,通常建议在地图本身自带随机总部位置的时候配合银行家使用,否则不建议使用,总部随机到山上或者远离大使馆那简直是个悲剧。
                  冲动消费者:如果说独立建造师副作用大于正作用,那这位就是纯纯的副作用,任何情况不建议使用。
                  熟练工:这个我认为也是纯副作用的顾问,就是决策时间到了帮你选择AI判断最好的选项,但是大概率并不能选择不具备选择条件的选项,比如没有足够资金的最佳选项他多半也选不了(个人经验),而有时候想等资金或者军队打红区能否打下来再决定的时候,就被他直接决定了,也很尴尬,总的来说属于用处不大却同样有副作用的顾问,所以同样不建议使用。
                  游客:开局多两片情报完备分区,聊胜于无吧,虽然是正向的但是确实也没什么用。
                  名人:应该是开局加0.5%左右的支持率,还是不错的,是这一组顾问唯一算是有用的顾问。
                  总结:这一组应该说是最尴尬的顾问,所以一般建议在最困难的图使用名人,在情报搜集缓慢或者次难的地图使用游客,其他三个大多数时候不用。
                  第四种:税务员、私人捐款者、流亡富豪、现实主义者和通讯员
                  税务员:稳定分区增加收入,我个人建议不管词缀在前两张地图使用这名顾问,如果第一张地图上走私者,那么就在第二张地图使用,而如果第一张地图有联合军扩军或者国民军训练速度上升的词缀,可以考虑在第一张图上将军,然后使用税务员,这样起始收入会在50块左右,很大程度弥补了将军的经济问题。总的来说,如果是后三张图,当你已经有较多绿区时正常已经进入反攻期了,应该已经不需要这名治理者了,而前期困难的时候她又没有用或者用处微乎其微,所以个人建议在前两张图使用该治理者。
                  私人捐款者:开局多5块资金,聊胜于无吧,通常建议和银行家绑定使用,毕竟对银行家开局多5块资金还是挺重要的,对其他治理者意义就不是很大了。
                  流亡富豪:低声望值下所致预算减少降低,适用于预期会苦战的地图,大概会在接近于0的声望时让年度预算多4块资金的样子,也就是说整体会在低声望值下(应该是小于70吧)使你的年度预算多0-4块资金,虽然可能觉得没多少,但实际上如果真到这么低的声望,年度预算只有十几块资金,多4块还是有可能起死回生帮你撑到领低保从而翻盘,所以不能说有多大用处,但如果派上用处的时候还是不错的。
                  现实主义者:使稳定度缺乏所致声望损失延后,对绿化困难的地图效果还是还是很明显的,大约是延后6个月的样子,对沙漠和平原这种预期有可能因为前期军事投入大影响民生投入的地图、或者军阀这种绿化困难户(除了前两张图应该不可能上将军)可以考虑带这名顾问。
                  通讯员:增加反腐效果,属于这一组最通用的顾问,毕竟枭雄难度下应该不可能不存在腐败问题,所以适用于任何指挥官和地图。
                  总结:这一组5名顾问都是比较有用的,通常第一张图不用(第一张大概率上走私者),然后第二张图用税务员,私人捐款者绑定银行家,剩下的看情况使用。
                  第五种:指导员,军事教官,军火商贩,厨师,观察员。
                  指导员:国民军拜托联合军可以单独训练,不明白这个顾问的意义是什么,因为场面上没有蓝军的时候绿军的训练时间长的离谱,所以并不可能单独训练国民军,也就是说这名顾问完全没有用。
                  军事教官:绿军训练速度减少2个月,还是不错的,毕竟四队绿军就可以少8个月,配合其他减训练时间的效果更佳。
                  军火商贩:增强国民军实力,反正就我个人而言,在没有浓缩咖啡的情况下,基本是绑定走私者使用。
                  厨师:增加联合军的部署事件和士气,这组毫无争议最强的顾问,增加6个月的联合军部署时间,貌似还能增加一定的战斗力,将他留给最困难的地图。
                  观察员:联合军空袭附带损伤明显降低,还不错,通常配合下一组的飞行员使用。
                  总结:这一组因为有指导员这个没用的顾问,所以刚好第一张图不带这组的顾问,然后合理分配后四张图每张图带一名。
                  第六种:物流专家、工程师、飞行员、审查员、战术家
                  物流专家:途径安全稳定分区双倍移动速度,多数情况下没什么用,因为安全稳定分区多半是修好路的,本身速度就比较快,但是如果有燃料短缺或者沙漠地图这种带行动惩罚的,物流专家很有意义。
                  工程师:就是要塞建造会更频繁,在没有禁用要塞词缀下比较通用的顾问,毕竟前期很可能没资金出要塞,中后期可能可以多出1-2个要塞,还是很不错的,通常绑定军阀使用(当然大部分时候不会让军阀上场),或者有禁飞区词缀的时候上他。
                  飞行员:减少空袭CD,貌似是少一个月CD,通常配合上一组的观察员使用,没有禁飞区的话还是比较好用的,当然问题就是前期没资金出空袭,个人很喜欢用这个顾问在沙漠地图,沙漠地图偏远地区多叛军战斗力强,交通不便很难支援,有空袭支援一下可能可以逆转形势。
                  审查员:分区沦陷损失声望降低,这个顾问其实很微妙,毕竟原则上我们肯定要规避大城市沦陷或者乡村三次以上的沦陷,如果不发生这种情况这个顾问基本没用,整体属于上一道保险增加一定容错的顾问。
                  战术家:增加叛军战败时伤亡的概率,属于一个很看脸的顾问,毕竟有时候一支小队流窜叛军因为战术家的原因被秒了还是舒服的,但是毕竟是概率,而且概率不大,所以不太好评价,如果有四散逃亡或者社交距离,可以在不太好打的地图带上他赌赌运气。
                  总结:这一组顾问我感觉通用性比较好的是中间三个,物流专家主要是应该移速惩罚的情况,整体不算强,也是第一张图不需要带,后面四张图,五选四即可。


                  IP属地:浙江9楼2022-09-30 16:50
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                    五、战役玩家战术分析
                    游戏内玩家战术一共55个,因为我只玩过2-3盘枭雄难度以外的战役,所以只解锁了其中的50个,这里面期望管理枭雄难度也并不会出现,所以我们此次只分析枭雄难度可能出现的49个玩家战术,其中1星战术30个,2星战术19个。
                    在这49个玩家战术里面,我认为完全不会点的战术有7个(全部为1星),基本可以理解纯属为了污染战术池。其实我觉得PI这点做得不好,理论上坦克和专家的相关升级就不应该直接出现,而是应该在选取了坦克和专家的基础战术以后才有概率出现,即便这样我觉得强度都还不够。

                    一星战术篇(30个):一星战术差距很大,所以我把它们分成了T0-T5共6个级别。
                    没用的战术T5(7个):掩护射击、目标侦查、远程扫描、全地形坦克、危险驾驶、睦邻发展、风火轮组
                    掩护射击:要塞吸引周围叛军火力。不清楚这个战术意义在哪里,也许我不会用吧,反正从来没选过。
                    目标侦查:可以手动侦查机搜索指定位置。
                    远程扫描:侦察机一次可以搜索2个位置。
                    全地形坦克:坦克可以去偏远地区。这个本来就没什么意义,而且坦克在偏远地区也不如平原地区的战斗力。
                    危险驾驶:坦克进入红区可以直接消灭3个叛军。这个其实真的强,但我缺的是升级吗,我缺的是坦克啊。
                    睦邻发展:专家可以服务周边地区。如果第一个1星拿了专家,这个也可以稍微考虑一下,但是我个人认为专家不需要升级,服务太多地区不可控花销太大了,不过估计有这个升级的专家除了修路民生只需要点0块钱的升级项目了,另外专家暴毙了直接少2个战术也是悲剧。
                    风火轮组:专家移动速度增加。不解释,没用。
                    基本没用战术T4(7个):重型工事、乡村\偏远\城市专长、装甲师团、绊发地雷、战斗模拟、
                    这7个战术只能说有用,但也没什么用的战术,同属于能不选就不选,除非其余的都是上面那7个更没用的战术。
                    重型工事:政府建筑不可摧毁。毕竟要塞地区通常都是相对安全的,其他政府建筑也是同理,不过要说的话这个战术在这组里面还算可以的,有时候配合政府接管也算能发挥作用。
                    乡村\偏远\城市专长:开局获得一个对应的专长附件。主要不能卖,我觉得这个战术应该改成每张地图开局选择这三个战术之一,那我觉得倒还可以,根据不同地图有的这个专长还是不错的。如果是这三个,那最有价值的应该是偏远专长了,在几张前期就可能去偏远地区和叛军交战的地图还挺有用。
                    装甲师团:开局获得一个坦克附件。坦克我不会用,不能去偏远地区倒没什么,主要降民生、不能支援、开视野也有问题,这么多缺点我个人确实是认为负提升。
                    绊发地雷:要塞被摧毁可以同时消灭周围叛军。要塞这么宝贵肯定不是用来被摧毁的,即便配合政府接管这个也有点搞。
                    战斗模拟:失败了可以重来一次。RI又没有通过率的统计,玩战役本身就是为了拿到好战术殴打叛军,这个战术游戏内毫无提升,虽然因为RI的随机性,肯定是可以提升过关率的,但是不能提高属性的战术我个人认为没有价值(仁者见仁)。
                    一般战术T3(2个):媒体运动、队内协同
                    分析:比上面那些肯定是要强一点,但是确实也不强。
                    媒体运动:开局应该是多8点声望(不确定,望指正)。多的声望就能多续半队蓝军。
                    队内协同:战斗中的军队也可以支援友军。毕竟大多数时候我们会避免相邻的两只军队一起战斗,而只要渡过了开局就更没什么发挥作用的场合了。
                    不错战术T2(10个):募款运动、财政外快、早期参与、专家先行、先发打击、情报搜集、现代战争、赤字融资、加速训练、预置要塞
                    募款运动:开局多15块资金简单粗暴
                    财政外快:城市分区初次稳定给资金,和人口相关,一个城市大约6-26块资金,城市多的图能多50块资金以上,少的应该
                    也有40左右,但问题毕竟不是开局就给,中后期资金多一点少一点影响也没有那么大,整体我觉得和募款运动差不多,城市多的图要强一点,城市少的图要弱一点
                    赤字融资:可以预支资金,负的多了会成比例减声望,8块以内不扣,可以应急,也可以超前消费等于赚了时间成本,但毕竟资金是要还的,并没有多总量,所以整体我认为一般,和募款运动、财政外快差不多。
                    早期参与:开局多1%全局支持率,可以通过喇叭翻倍,加快绿化的速度,稳定的战术,但是毕竟加的也确实不算多。
                    情报搜集:给1级眼,应该还有开局多2片有视野的地方,相当于12块资金,节省一下通货膨胀,但毕竟前期缺资金,个人感觉不如募款运动。
                    先发打击:大概使叛军晚4个月,按开局36块资金算,大概相当于多了12块资金,已经建设的时间,意义肯定大于募款运动的15块资金,但有两个缺点,一个是平原地图和本地煽动会使这个战术完全没用,另一个就是第五张图会使红区敌对人口增加,所以整体肯定不如募款运动,但是如果第一张图把平原图打掉了这个战术的优先级会上升。
                    现代战争:所有军队战力增加25%,军队战斗力高有可能拉锯战可以打赢了,或者绿军可以变成拉锯战了,但往往这种情况并不多,多数时候这25%并不能决定胜负,所以能打赢的还是能赢,打不赢的还是打不赢,有用但不完全有用。
                    加速训练:加快所有部队的训练时间。大概可以缩短25%左右的时间,也就是说本来16个月训练的绿军,差不多12个月左右可以完成。个人比较喜欢的战术,除了对军阀意义不大,对其他正常上场的治理者都是十分有用的战术,绿军提前登场意味着军事压力小,或者蓝军续费声望节约,从而反馈到年度预算上。
                    预置要塞:开局多2个要塞。中规中矩的战术,军阀很喜欢(但是一般上不了场),如果可以随机到有用的地方那么这个战术就很超值,否则意义就比较小了。
                    专家先行:这个战术比较有争议,很多吧友对这个战术评价不高,但是我个人十分喜欢这个战术,专家有两个效果,第一是增加所在区域4倍的建造速度,第二是会自己花资金去在这个区域建造还没有点的项目,花掉的资金会在该未升级项目中降低费用。这个战术优缺点都十分明显,好处是区域会逐个区域的快速绿化,哪怕你不给民生里面投多少资金都可以,这种逐个绿化的方式几乎不可能产生稳定度损失,快速绿化区域也会增加预算,但是缺点也很明显,首先专家可能暴毙,死了就少一个战术,其次专家乱花资金也会影响自己的计划。但是整体我还是喜欢这个战术,专家可以安排到后方,只要不要叛军乱刷基本风险可控,军队大多数时候都可以救得到,而专家花了资金的项目有机会就点掉,这样其实也没有造成资金价值上的损失,总之,想用的玩家可以尝试一下,我个人比较推荐。
                    这部分T2战术如果让我排名:
                    专家先行≥加速训练≥财政外快≥募款运动>早期参与>预置要塞>情报搜集>赤字融资>现代战争>先发打击
                    优秀战术T1(2个):士气上涨、战争审查
                    士气上涨:蓝军打赢一场续2个月的时间,拿到这个战术尽可能让蓝军打收割战,看到叛军攻击箭头把绿军移开支援,蓝军上去收割,平均续蓝军1年以上应该没问题,拿到这个战术前期可以放心出3蓝甚至4蓝过渡,大力发展民生非常舒服。
                    战争审查:移除叛军占领分区的一次性惩罚,万一丢了人口多的地区,或者重复丢一个乡村声望扣的非常多,拿到这个战术有时候守不住就算了,尽快拿回来就好了,这个战术大量增加了容错,也在很多时候不必着急把支援的军队撤走造成战斗的军队陷入拉锯战。但如果多自己军队操作有自信,那这个战术意义下降。
                    这两个战术如果要让我选择的话,我还是会毫不犹豫的选择士气上涨,毕竟战争审查如果不丢大城市和重复丢一个地方,一局估计省不了十几点声望,都不一定够续1队蓝军。
                    强力战术T0(1个):浓缩咖啡
                    这个战术如果在第一关结束拿到,那就是毫无争议的T0战术,毕竟走私者比其他治理者都强不少,何况还有顾问的因素,如果是在第三关结束拿到,那就得视前面治理者和顾问的使用情况,降一级变成T1,这种情况有可能会选择士气上涨。


                    IP属地:浙江10楼2022-09-30 16:53
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                      二星部分(19个):二星战术其实差距不比1星战术小,但是大多战术都是不错的,除了极个别确实也是悲剧,所以分成T0-T3四个级别。
                      一般战术T3(2个) :靶向空援、内部线人
                      这两个战术就是2星战术之耻,能不点就不点。
                      靶向空援:这个战术两个作用,第一,可以轰炸制定地点,看见要塞就可以稳定第一时间轰炸掉,也可以准确援助需要的援助的士兵;第二,这个战术应该是不影响本来的自动轰炸,手动轰炸是额外给的次数,也就是说增加了轰炸的频率。但不管怎么说,空袭的核心问题是太贵了,不点就等于没有这个战术,前期肯定就发挥不了任何价值,而地图出禁飞区词缀的可能性还比较高,出了又是浪费一个二星战术,加上这个战术本身提升又很有限,和一星战术相比也只能排到T2末尾的水平。
                      内部线人:可以第一时间标注在任何地方的叛军营地,但是问题是我看见了多数时候也打不掉,如果是1星战术我觉得这个还不错,前期能第一时间打掉非山上的营地还是很重要的,但毕竟也能通过叛军行动才出来位置,所以不管怎么说作为二星战术还是太弱了。
                      不错战术T2(3个):集中媒体运动、集中情报搜集、宣传团队
                      集中媒体运动:开局多20声望,折算成绿军大概是一队半多一点,如果前期声望掉的比较多也可以抵消不少预算减少的惩罚,声望相当于血条增加不少容错,但是整体还是太弱了,毕竟开局声望并没有什么军力和绿化的提升,中后期20声望真的不算多。
                      集中情报搜集:开局多1和2级眼,多应该是4情报完备分区,2级眼才20块资金,4个情报完备分区大多数时候也没有什么特别的价值,而多数时候还只点1级眼,这个战术的价值我评价也就是15-18块资金左右(考虑通货膨胀),1块资金还是不如1声望的,放在1星战术里面大概是T2里面比较强的,但也仅此而已了。
                      宣传团队:打爆一个营地5声望,相当于打爆4个营地可以追平集中媒体运动,前期多数时候我们可以打爆1-2个叛军营地,中期一般可以打爆3-4个,全局一般可以打爆8-10个,考虑前期更重要以及万一营地都在山上打不掉的情况,我个人整体觉得和集中媒体运动差不多,不过如果能熬到中期出了侦查机和空袭,价值就超过集中媒体运动,我个人比较喜欢成长性的战术,所以更喜欢宣传团队超过集中媒体运动。
                      评价:这三个战术都有一定的价值,但是在满是神技的二星战术里面相对来说还是太弱了,属于有用战术里面的垫底战术,这三个战术我的评价是
                      宣传团队>集中媒体运动>集中情报搜集
                      优秀战术T1(11个):国民先遣军、联合先遣军、集中预置要塞、定向营建、道路建设、社区开发、外展网络、暴利税费、高级战争、政府接管、情报反制
                      国民先遣军\联合先遣军:开局多一支军队,军队都是有数量限制的,而这两个战术是额外多出来的,所以都是很不错的战术,不过考虑绿军没有时间限制,开场就可以拉出来去开视野,后期也更好用,所以如果是这两个战术还是选择国民先遣军吧。
                      集中预置要塞:开局多4个要塞,顺便还多了4块地区的视野(说的就是你,集中情报搜集),4个要塞一般还是至少有1-2个有用的,像平原地图多的要塞很可能就让你可以在前期围死城市区域的叛军,有这个战术就考虑早点点出要塞的民事支持,也可以辅助绿化。
                      定向营建:很优秀的中后期战术,如果没有这个战术,要塞的修建CD很随意,一般也就能修出来4个要塞,而有了这个战术,首先要塞都会修到自己希望的位置,其次全局大概可以修出来8个以上的要塞,基本不怕叛军不和谈,不和谈到处都是要塞,但是这个战术有一个致命的问题,就是要塞禁用的地图词缀,直接少一个战术。
                      政府接管:打爆叛军营地改造成要塞,第三个要塞相关的战术。这个战术比较微妙,首先如果叛军营地开场就在山上,那前期直接等于少个战术,而中期如果出了空袭和侦查,打掉的要塞就等于白给了,所以有这个战术通常不能太早出侦察机,需要配合军队冲山,但是和定向营建一样,这个战术后期无敌,只有4队绿军也可以打的叛军无法自理。
                      三个要塞相关的二星战术,我个人评价是集中预置要塞≥定向营建≥政府接管,其实结合前后期最强的应该是定向营建,但是定向营建有两个缺点,第一是要花资金,最难熬的前期没有用,第二是前面说的,地图词缀会有影响,如果确定没有要塞禁用词缀,那定向营建>集中预置要塞,而集中预置要塞则属于稳定发挥,前期就可以稳定发光发热,政府接管则属于需要看一点运气,偏后期的战术。
                      道路建设:开局解锁基建研讨,同时修三种1级道路以及一种当前地图最多的2级道路共计4个修路,价值大约是25块资金,但是考虑道路建设的腐败和通货都比较高,而道路的意义又十分明显,道路建设又需要时间,开场就送实在太棒了,所以这个战术的价值我认为起码是40块资金往上,非常优秀的战术。
                      社区开发:这个具体效果我不确定,我的理解是解锁服务研讨和发展研讨,再额外解锁7个左右服务和就业项目,如果点的就业比较多那价值就比较高,但是很多时候都是点到服务上面,那其实价值就一般了,整体价值应该在20-25的样子,但是和道路建设一样,需要考虑通货膨胀、腐败和时间成本,所以我认为价值应该在35左右。
                      外展网络:解锁开展机构和6个外展项目升级。这个其实比较微妙,按价资金来算大概纯金资金价值就有54块资金,而且外展项目的腐败相当高,所以如果单纯按照价资金、通货、腐败来算,这个战术价值惊人,但问题在于开场不点服务、就业这些升级项目,光有外展根本没东西修就很尴尬,这个战术的价值在于中后期可以快速绿化,但是最重要的前期意义一般,所以没有单纯算金资金价值那么有用,但是整体评价也还不错。
                      集中募款运动:开局多35块资金,简单粗暴,银行家比较很开心。
                      暴利税费:稳定分区收入大幅增加,不确定具体多多少,但是应该还是挺多的,前期毫无价值,中期开始有所体现,后期本来也不太缺资金,所以还行,但是在二星战术里算比较弱的。
                      上面这五个和发展比较相关的战术,其实差距不算很大,都是优秀的战术,道路建设最稳定,还兼顾军事,社区开发随机性更强,外展网络中期开始价值上升,前期也可以加快绿化,并且开场可以直接点绝对正义,集中募款运动自己把握,可以把资金投到刀刃上,但是腐败和通货偏高,而暴利税费则要略逊一筹了。我个人排名是:
                      道路建设>集中募款运动≥社区开发=外展网络>暴利税费
                      高级战争:士兵战力增加50%,和现代战争一样,有用但也不算特别有用,上山还是不能单挑,平原倒是绿军可能从打不过变成拉锯战甚至能打过,蓝军基本在平原就无敌了,但是核心问题是前期需要的是数量大于质量,这个问题没有获得解决,而中后期攻山最好用的还是空袭,
                      情报反制:这个战术很微妙,毕竟它是和叛军战术相关的,大多数叛军战术都没有玩家战术有用,但是厉害的叛军战术也确实狠,如果叛军战术是本地煽动,那这个战术就很有价值,毕竟多差不多1年的时间至少值40块资金吧,卧底突袭、四散逃亡这种严重影响游戏体验的战术也值得一个情报反制,所以这个战术不好评价,完全看具体情况。
                      所有T1二星战术个人排名:
                      道路建设>集中募款运动>国民先遣军≥社区开发=外展网络=联合先遣军=集中预置要塞≥定向营建>政府接管≥高级战争>暴利税费
                      情报反制根据叛军战术,如果是卧底突袭,我把它排在道路建设前面(毕竟严重影响游戏体验,除非有狙击支援),如果是本地煽动,我把它排在道路建设后面,集中募款前面,如果是四散逃亡,我把它排在社区开发这里,如果是本地招募,排在政府接管前面。
                      强力战术T0(3个):金本位制、狙击支援、私营军事承包商
                      金本位制:这个战术前段时间一直就没见过,最近不清楚为什么,玩了5次战役出了3次,它的作用是移除通货膨胀的影响,这就两个作用,首先,很多升级项目变便宜了,因为通货膨胀正常怎么都不可能是0,比如部分服务项目变成1块资金了,其次,节约出来大量时间成本,比如经济学家,第一年不出叛军的话,开场就可以把资金花光,平均下来等于多修了半年的建设。而对于银行家来说,拿了这个战术可以开场直接点现钞印制还多12块资金。有了这个战术绿化必然会大幅加快,升级又便宜了,等于经济大幅向好,只需要考虑腐败问题即可。
                      狙击支援:每个支援的军队、要塞、基地都会额外消灭1叛军,一支军队单挑基础消灭1叛军。这个战术大幅提升游戏体验,直接可以对叛军说,喜欢乱窜是吧,攻击没有成本是吧,那么在狙击支援面前你可以XX(爆粗)了,有了这个战术不需要去围剿叛军了,追一追就好了,同时这个战术克制像四散逃亡、卧底突袭这些战术。还有一点,这个战术会改变游戏节奏,因为叛军前期并不会因为你消灭而变少,你打掉的叛军很快会再刷新,所以狙击支援前期会造成叛军攻击十分猛烈,但是只要过了前期,在山下守着等叛军来送,叛军被消灭了短时间并不会刷出来,所以可以发现很多红区都是没有叛军的,直接可以避免山区战斗,轻松快速和谈。
                      私营军事承包商:将声望续费蓝军变成用资金。有了这个战术前期不出绿军,直接3队蓝军甚至4队蓝军保证安全,快速发展经济,因为蓝军多的原因,基本不太会被叛军造成太多声望扣除,所以有资金就是任性,蓝军从头续到尾,后期5蓝4绿碾压叛军。
                      这三个神级战术还有一个优点就是不会被地图词缀、叛军战术影响,永远可以稳定发挥战术,哪怕叛军有暴力伏击,续一队蓝军多花5、6块资金也没有那么大影响,无非后期不能保证5蓝而已,都是神技,非要排的话,我个人意见是:
                      金本位≥狙击支援>私营军事承包商
                      如果有四散逃亡或者卧底突袭,那么狙击支援优先级超过金本位,而私营军事承包商毕竟还是要花资金的,所以整体肯定比前两个要弱一点。
                      另外,战术之间也是存在1+1>2的可能的,比如要塞类战术配合狙击支援就很舒服,而集中募款运动和金本位相辅相成,加上选择战术(除了第一个战术)的时候,或多或少都知道地图词缀了,地图词缀对战术影响很大,比如手动营建遇到要塞禁用,但是如果有民族政府,那手动营建又很舒服,战术选择时这些都是需要考虑的因素。


                      IP属地:浙江11楼2022-09-30 16:56
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                        总结:
                        一星战术:
                        T5:掩护射击、目标侦查、远程扫描、全地形坦克、危险驾驶、睦邻发展、风火轮组
                        T4:重型工事、乡村\偏远\城市专长、装甲师团、绊发地雷、战斗模拟
                        T3:媒体运动、队内协同
                        T2:募款运动、财政外快、早期参与、专家先行、先发打击、情报搜集、现代战争、赤字融资、加速训练、预置要塞
                        T1:士气上涨、战争审查
                        T0:浓缩咖啡
                        原则上高一档就比低一档更好,T5和T4都是尽量不选,所以没有特别排名,T3这两个我选队内协同,T1士气上涨优势明显。
                        T2排名:
                        专家先行≥加速训练≥财政外快≥募款运动>早期参与>预置要塞>情报搜集>赤字融资>现代战争>先发打击
                        二星战术:
                        T3:靶向空援、内部线人
                        T2:集中媒体运动、集中情报搜集、宣传团队
                        T1:国民先遣军、联合先遣军、集中预置要塞、定向营建、道路建设、社区开发、外展网络、暴利税费、高级战争、政府接管、情报反制
                        T0:金本位制、狙击支援、私营军事承包商
                        T3:靶向空援>内部线人
                        T2:宣传团队>集中媒体运动>集中情报搜集
                        T1:道路建设>集中募款运动>国民先遣军≥社区开发=外展网络=联合先遣军=集中预置要塞≥定向营建>政府接管≥高级战争>暴利税费
                        情报反制见上文
                        T0:金本位≥狙击支援>私营军事承包商
                        具体分析见上方,我都有解释。还有再重申一次,上述分析仅代表我个人意见以及个人游戏习惯,具体的战术选择和战术配合、战役进行情况、叛军战术也都有一定的关系,仅供大家参考,欢迎文明讨论。


                        IP属地:浙江12楼2022-09-30 16:58
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                          老哥讲讲叛军战术


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-09-30 17:32
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                            九、地图词缀分析
                            地图词缀一共64个,其中有一个没有解锁,估计是枭雄难度不会出现。
                            枭雄难度词缀分为主要词缀和次要词缀,每张地图4个词缀中一定包含1个主要词缀和三个次要词缀。在可能出现的63个词缀中,其中主要词缀19个(上图前两行高亮部分),次要词缀44个(上图后面部分)。大多数词缀,尤其是二级词缀其实影响不大,比如某种升级项目变贵,如果是有替代的那我们就尽量使用替代升级(比如就业相关,贸易文盲、经济文盲等),不可替代的,那就尽量少升或者晚升(比如喇叭、安全、电力、通讯、民生文盲等);再或者最常见的通货膨胀和腐败增加,那就注意相对应的问题即可,早升反腐,延长升级间隔(毕竟枭雄难度大多数时候预算并不充裕);还有一些比较好处理或者基本不用理会的,比如地下墓穴、苏式低保、残破建筑(区域丢了本来多数时候就来不及救);还有一些正向词缀,比如开局送1级反腐、武装支持者、区域勘测(看不见关切不代表没有关切,掩耳盗铃没有意义,所以这个是完全的正向词缀)等。所以我们主要分析一些需要特别注意的词缀。
                            难度评分(10分最难)及简单的应对办法
                            主要词缀部分:
                            1、燃料短缺(6分,蔚蓝堤坝8.5分)。区域通勤速度大幅下滑。主要应对办法就是早修路,我不知道是不是我错觉,在这个词缀下不会触发道路相关的正面新闻。这个词缀难度中上,但是如果出现在蔚蓝堤坝地图就十分恶心了,蔚蓝堤坝本身主要道路(高速和主干)是一条狭长的直线,绿化也困难,本身还有移动速度惩罚,配合这个词缀明显是1+1>2,所以必须通过早修路缓解,路修好了其实都很慢,顾问可以选择物流专家,能和谈就尽量和谈,很难完全消灭叛军。
                            2、禁飞区域(5分):空袭和侦察机项目不可用。视情况难度不一定,多数时候其实还好,两种情况比较恶心,一种是前中期需要在偏远地区,尤其是山区和叛军交战,毕竟空袭是最有效的时段,不能空袭的话那就需要早点把预期交战区域以及周边视野探开,安排更多军队去支援;还有就是平原地图,最后山区的叛军可能打不过,应对办法是早做规划,尽量釜底抽薪,趁叛军在山下交战的时候山区兵力弱,把山区偷下来,如果大量叛军据守山区,那可能永远打不下来,只能看声望够不够和谈了。
                            3、民族政府(7.5分):联合军无法过绿区。比较讨厌的词缀,前中期影响防守,后期基本无法围死叛军。
                            应对办法:首先,注意基地位置,尽量开到一个角落或者不至于堵路的地方,不要像开在地图中间或交通枢纽,因为基地容易绿化,就会把地图隔开,蓝军前期无法去另外一边;其次,早出绿军;第三,保持声望,尽快和谈,毕竟这个词缀对前期影响不大,主要是绿区多了以后,所以保持声望后期尽快和谈;第四,在基地周围都是绿区的情况下,新训练的蓝军可以空降,利用这个技巧;第五,如果有狙击支援、定向营建或者政府接管这种后期战术就不怕了。
                            4、防御指令(7分);联合军无法过红区。这个词缀视打第几章地图,如果是前2张,没有难度,评分5分,只是会影响收割的速度,毕竟绿军移动和部署时间更长,如果是后两张,尤其是第五张图,难度9分,当然因为我们可以选择地图顺序,所以最晚第三张图把它解决掉其实还好,如果处理得到应该略简单于民族政府,红区我们可以想办法控制,而绿区就没办法了,当然处理不得到红区只要多了就GG。
                            5、直言群众(2分):区域群众关切增加。感觉枭雄难度貌似没见过这个词缀,可能会影响民生投资的节奏,但是整体我个人觉得影响不大,除非关切前期就都是电力、安全、通讯,这个词缀和招兵路演的叛军战术有加成。
                            6、群匪无首(1分):叛军实力减弱但丧失和谈能力。降低过关难度的词缀,通常放在第五关,毕竟在前面会影响吃低保,如果是第一关是这个,我就重开了。
                            7、外交关系(2分):开局解锁外交相关升级。如果是前两张图,基本算是正提升,毕竟普遍正义和公关传媒机构通常都是要点的,这就是18块钱,问题主要出在民主过渡,全局有选举的选项,开局的话出的早选择1年内选举,一般可以吃到8声望(3+5),但是会损失14-18块钱,如果出的晚或者本地煽动、平原地图等影响无法在叛军刷出
                            前完成选举,那就选择3年后选举,这样中期基本稳定每年多掉2声望,最难受的前中期差不多会多损失十几点声望,所以有这个地图词缀最好可以速战速决,能完成选举就是正面词缀了。
                            8、犯罪集团(4分):腐败更高。其实还好,感觉没有通货膨胀词缀对通货膨胀的影响大,注意早点升级反腐就行。
                            9、法外之地(1分):安全相关升级不可用。同样枭雄难度貌似没见过。我甚至感觉这个在大多数时候是正向词缀,毕竟我根本不想点安全相关升级,腐败太高,民兵还降支持率,而有了词缀反而少了安全的关切,很舒服。但是如果有四散逃亡之类的叛军战术就会使这个词缀负面作用上升。
                            10、信息衰减(7分):叛军会使所在区域及附近区域的情报衰减。这个词缀一般情况还好,两种情况会十分困难。第一种是蔚蓝堤坝这样的地图,叛军在山上,山下会没有视野,非常影响绿化,需要山脚下站满军队,但如果叛军开场就在2-3个地方,我们并不可能就这么多军队;第二种情况是叛军卧底伏击这个战术和这个词缀就是1+1>5的概念,你不踩会没影响绿化,友军会无法支援,踩了就多一队叛军,友军交战还是无法支援。
                            应对办法:开局视情况2级眼,尽量把视野探开,尽量不要踩没视野的地方,蓝军能打过就SOLO,实在不行开空袭。
                            11、水泥短缺(5分):要塞相关升级不可用。其实本身还好,毕竟没有要塞大多数地图都能玩,甚至我认为评分都到不了这个分数,但是如果战术选择了要塞相关的内容,不管是被完全废掉的定向营建,还是预置要塞之类的无法升级,都会受到影响。应对方法:前期其实无所谓,本身前期一般也不出要塞,后期保证一定的蓝军数量,该续费续费,不然围不死叛军很难受。
                            12、预算期限(3分):我方收入以十年为限。大多数情况都无所谓,毕竟一般十年,也就是到2012年4月,游戏差不多也该结束了,主要词缀是这个的情况,一般地图不会很难,当然,如果叛军战术是卧底突袭这种,非常影响游戏完成时间,或者其他原因造成游戏无法迅速胜利的,那这个词缀就有一定影响。
                            应对方法:尽早结束游戏,实在结束不了2010年后把预算留出来,毕竟该升级的也差不多了,做好应对临时选项就行。
                            13、咨询角色(6分):联合军作战能力下降支援国民军能力上升。这个词缀其实比较困难,毕竟前期本身我们是用蓝军过渡的,但是有了词缀蓝军根本打不过叛军,所以我们就需要绿军去防御,而绿军防御有几个问题,绿军升级腐败值太高、绿军出的慢、绿军移动和部署慢,这个词缀也有正面效果,就是有蓝军支持的绿军战力爆炸,基本可以打爆叛军。
                            应对方法:选择走私者或者军阀,早出绿军,早升反腐,早修路,前期考验少投入情况下的绿化能力。
                            14、软性目标(1分):叛军优先攻击基地或者大使馆。无所谓,刚好在这等叛军来送。
                            15、苏式地堡(1分):叛军营地空袭要炸3下。有一定影响,山上的炸掉的比较慢了,后期都得靠军队去解决,可能就会刷出来一队叛军,但是确实也没多大影响。
                            16、次贷敞口(1分):开局5年预算大增,后面大幅减少,一般在12-18左右。大多数地图这个是正向词缀,毕竟难受的就是前期。
                            应对方法:1、前期注意控制升级节奏,尽量不要让预算剩余过100,会弹出对话选项,实在不行就选择第三个。2、早点结束游戏;3、选择银行家,后期吃利息也吃穿不愁。
                            17、联合军增兵(2分):蓝军单独防务。我认为也基本算是正面词缀,毕竟蓝军没有腐败值,这样前期民生发展会很快,蓝军战斗力又强,移速和部署速度快,2010年左右能结束战斗就是正向词缀,有这个词缀多半就没有其它较难的词缀了。
                            应对方法:早点结束游戏。
                            接下来就是两大真正的阴间词缀:
                            18、国民军扩军(10分):国民军单独防务。这个词缀我觉得设计有问题,因为RI没有蓝军在场绿军的训练速度非常慢,所以我认为有这个词缀的情况下,应该取消这个惩罚同时一定程度加快绿军的训练速度,毕竟即便绿军出的快,因为腐败值、没有蓝军出得快、战力、移速等等影响,这个词缀一样都不简单,而现在这个强度,意味着这个词缀只能军阀来打。
                            应对方法:1、治理者选择军阀,不是的话直接GG。
                            2、把顾问资源都留给这一场,部族长老、通讯员、名人、军火商贩、工程师等等,哪个提升大,哪个用在这一场。3、提升军阀的使用功底。
                            19、薄弱供应链(9.5分):部队只能经过有建筑或者军队的区域。严重影响部队行进,要么有要塞,要么大量军队,互相交替一格格前进。
                            应对方法:1、前两张图,可以考虑用将军,带军事教官、税务员;
                            2、后面地图还是军阀更稳定一点,毕竟要塞位置是随机的;
                            3、早点修路,毕竟可能需要搭人桥;
                            3、要塞相关战术可以降低这个词缀的难度;
                            4、蔚蓝堤坝带这个词缀建议直接退出。
                            总之,这两个词缀的难度和其他都完全不是一个级别,很多时候出现就已经不可能过了,这两个词缀基本都需要靠军阀来打,但是军阀本身的强度又偏低,而这两个词缀往往需要早起就出大量绿军,让军阀本不富裕的腐败值和绿化难度雪上加霜,所以能否在极度不利的情况下用好军阀就是攻克这两个词缀的关键


                            IP属地:浙江14楼2022-09-30 18:42
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                              2025-08-21 04:49:30
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                              然后是地图次要词缀部分,次要词缀应该是44个,前面也说了,但大部分次要词缀其实不太会增加难度,只要知道有这个词缀然后稍加应对即可,我从中挑几个相对需要注意的。
                              1、城市战区:叛军控制城市会持续扣除声望。叛军控制城市本身就会造成大量声望损失,而这个词缀造成的声望扣除是额外的,城市一旦丢失即便马上战胜叛军从红区恢复也需要时间,加上叛军占领的声望,所以有这个词缀一旦丢失城市可能一次就GG或者造成严重损失,但我们本来就不应该丢失城市,只是把本来严重的惩罚变得更严重而已。
                              2、投机会计:超过20块资金会有自动扣除。这个词缀原则上就屏蔽了经济学家,一般也不可能选择银行家,除此以外就是前中期注意花钱节奏。
                              3、即有行动:总部随机位置并解锁一定民生项目。这个解锁民生项目是真的随机,有时候就解锁两个基础研讨,有时候会解锁好几个就业和服务项目。这个词缀如果可以的话,我个人很喜欢带独立建筑师、私人捐赠者,然后选择银行家。
                              4、脆弱使馆:地图上会有一处大使馆,被摧毁就GG。选择总部位置的时候需要考虑在使馆附近,方便救援,如果同时有即有行动,而基地和使馆距离比较远,就需要开始就派遣军队过去并驻守。
                              5、延期部署:蓝军时间大幅增加。这绝大多数时间都算是正面词缀,延长的时间很多,具体时间不确定,但体感起码是多了一个短期延时,也就是说免费帮你延时了,当然如果拖的时间太长了,那后期肯定是有点问题,所以有这个词缀因为前期很舒服,所以尽可能早点结束战斗,后期该卖声望和谈不要吝啬。
                              6、法官罢工:反腐相关升级成本增加。这个算是费用增加里面比较恶心的,如果有这个词缀,考虑顾问带厨师,前期尽量用蓝军,补齐民生加快绿化,腾出经济补齐反腐。
                              7、军事文盲:国民军训练成本增加。很恶心的词缀,最好的办法是用军阀。
                              8、军事传统:国民军训练速度增加但实力下降。相当于人均带了走私者的费用核减,正面词缀,有这个词缀一般就不上走私者,当然更不可能上军阀,第一张甚至可以用将军(带税务员,不然经济有问题)。
                              9、浮动投资:预算获得随机性增强。每年总预算不变,但是每个月的获得会有很大随机性,整体没有什么影响,就是中期开始稍微留点预算,不然一些事件可能没有预算去处理。
                              感觉次要词缀确实也没什么需要说的,地图词缀对游戏影响比较大的还是主要词缀。


                              IP属地:浙江15楼2022-09-30 18:43
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