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有些美式被骂愚投是因为骰子对伤害的影响太过了

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很多愚投没有基础伤害,甚至丧心病狂地给敌人加护甲,骰不出来就是完全打不动。没血条的用骰子模拟命中率可以理解,有血条的这么玩不是纯纯浪费玩家时间吗?网络游戏为了营利这么干可以理解,桌游作为买断制又不需要提高用户粘性。
像宝可梦那种伤害计算方式就很好,先单独计算miss,然后2d16决定伤害(85%到150%,狙击手特性除外),最后算招式附加效果。


IP属地:北京1楼2022-10-04 06:47回复
    dnd


    来自Android客户端2楼2022-10-04 07:55
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      dnd不就是这样 coc貌似也差不多


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-10-04 18:20
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        确实,很多愚骰游戏不是骰子机制的问题,而是设计师脑子的问题,往往选择了用骰子以后设计师就摆烂降智了,非得把随机性搞得很大来恶心人


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-05 10:58
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          别说伤害了,是对所有事件的影响都过了。一个事物成不成功就直接骰子说的算,一点操作空间都没有,这谁受得了啊。如果稍微有一点操作空间导致失败的话那我还心服口服。。。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-10-25 01:26
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            "像宝可梦那种伤害计算方式就很好,先单独计算miss,然后2d16决定伤害(85%到150%,狙击手特性除外),最后算招式附加效果。"
            这是在特指KDM和Bardsung吗?


            6楼2022-10-25 03:34
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              我觉得骰子只能决定未知的东西,概率最好也要符合逻辑,不然真的很出戏


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-10-25 10:07
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                骰子点数不对是因为玩家策略有问题,详见勃艮第


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-10-25 13:31
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                  随机性分为可控随机和不可控随机,愚骰就是经典遭人讨厌的不可控随机,而且会出现你无法接受的结果一下崩盘,不少设计不错的美式都毁于一旦


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2022-10-25 15:32
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                    玩星际争霸吧,标准模型4x美式,没有骰子


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-02-26 22:14
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                      其实可以参考网游换个思路,基础伤害足够打boss的情况下,骰子只加攻不减攻,负反馈会少很多


                      IP属地:福建13楼2023-02-26 22:58
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