忽然有点搞不懂游戏制作人是个什么职业,小岛秀夫经常被称为金牌游戏制作人,但他在游戏团队里是个什么职责呢?像大型的3A级别的游戏都分工十分明确和细致,像剧本,美术设定,建模,程序,动捕,游戏玩法设定,都有多级的细分工作,可以说基本上覆盖全流程的每个步骤,所以经常说国外有全流程的专业团队,但什么才能被称为游戏制作人呢?是提出概念然后领导全队的吗?我看视频说最初小岛秀夫刚从业加入科乐美也只是个不懂编程的策划,但却渐渐被称为游戏制作人,比如宫崎英高开创了魂类游戏,但艾尔登法环剧本是外包交给乔治·马丁老爷子写的,每一处关卡BOSS和陷阱也都有专门的人来设计,宫崎老贼可能根本不知道,所以网上经常说的来自宫崎老贼的恶意其实是气撒错了人。国内好像也没什么游戏制作人的说法,经常说的就是开发团队,开发者和策划,策划还是个经常被骂的角色,所以游戏制作人到底是个什么角色呢?好像这一个名头就能揽下游戏成功的大部分功劳,游戏不行就变成骂策划了



